德國創業-1 軟體到硬體的鴻溝

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在講這個軟硬體的鴻溝之前,我必須先重申一次,本人的大學學歷並非任何資工科系,而是數學,然後還修了教育學程。二十多年前的純數你們知道在幹嘛嗎?我們不是用精神力跟神溝通(真的,我沒有誇張!),不然就是計算機按到燒起來,電腦程式??那是什麼?能吃嗎?

當時的我,還跟我同學們誇下海口說,我這輩子不會靠電腦賺錢,最多就是按按計算機!什麼叫做畢業即打臉,畢業之後第一個讀畢業的碩班....生物資訊(誒?!),博班讀computational linguistics(啥??),工作Python developer .... 踏馬的本人一路都是靠電腦吃飯啊!!二十多年之後,我跟某位大學同學說起這件事情,他就只說了句flag就不要立太早!

說完我的背景之後大家就應該知道了,我一路過來都是見招拆招,需要什麼學什麼,所以會軟體開發也純粹是因為工作需要。當我覺得自己已經算是懂了一點小東西之後,我開始想要接觸硬體,做做IoT了,不然我家德國人買一堆工具不用,不拿來做點事情覺得很浪費。大概五年前左右吧,我開始玩了我人生當中的第一個元件,Raspberry pi pico。玩了一下,我立刻身心靈受創,覺得自己根本不適合玩硬體,所以就乖乖地龜回去軟體的世界了。

多年過去了,AI的來臨就像是幫我點了一盞燈,突然覺得我又可以再玩玩IoT了!所以我第一個正式創業的點子,就直接砸錢買了Raspberry pi model 4,然後因為想要cost down所以又開始嘗試各種micro-controller,最後自己soldering了幾塊板子來做prototype 拿出去demo了。靠著AI的指點,我也算是開始理解了一點點IoT的世界了,也看到自己的點子漸漸成形。

但商品開發的過程,總要有人受到傷害的,那個人就是我。正當我很開心的接線接起來,東弄西弄搞出了一個元件之後,問題來了,啊.....那個.....我要怎麼把它們"包"起來。也就是說它外殼要怎麼辦?? 所以我照了一張半成品給我朋友,然後她看了那個"屍體照"之後,跟我深聊,講解了許多事情。我才知道,原來商品開發是這麼深奧的一門學問。

從一開始的問題,你想要的材質是什麼。啥?材質?你都說屍體了,那一個"裹屍布"還求什麼材質?塑膠吧?塑膠,什麼樣的塑膠。而且要射出成型就要開模,一個模具十幾萬起跳,注意,是起跳。就算要用原本的模具,修修改改那也是一筆錢。然後呢?一批要做多少個,每一批的單位最差都要是"千"起跳啊!外面講完,講裡面,PCB設計到生產,當然也有小量製作,但問題就出在你PCB要怎麼設計也是牽扯到外殼。這時才知道,商品開發是從外到內,就算只是想要個裹屍布把東西包起來可以拿出去見人,那至少也要知道裡面的線路要怎麼繞吧(屍體才不會跳出來XD)。

總之,當我開始碰到這種難題的時候,我才知道,為什麼軟體開發這麼熱門,一個app開發出來如果不賺錢,雖然也是燒錢,但燒的速度絕對沒有直接去生產一批IoT還要來得快。自從我了解之後,我真的只能說我好想龜回去軟體開發的世界。

不過這邊我想要提一下,台灣跟德國的做事方法真的有差。德國人比較喜歡自己來,台灣則是比較趨向於直接找公司一條龍包下去。我先生為了我,從平面設計跳入3D模型設計,幫我生出了一個殼的模型。但有模型,要怎麼把它實體化?我敗了一台3D列印機。靠著我跟先生兩個人的努力,prototype就這樣生出來了。
這個prototype拿出去做了幾次Demo,獲得的回響都算是熱烈的。多多少少給了我一點信心。
但,下一步呢?畢竟prototype跟可以拿出去販售的商品還有一大截啊!下一步,老實說,我也不知道了。目前也算是在努力Debug,努力找方法的階段。

所以,讀者們如果有知道該怎麼把它商品化,歡迎留言跟我分享喔!

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當初扛著一咖浪跡天涯行李箱隻身到德國,想著應該讀完書就會回家的孩子,八年之後竟然在德國生根發芽! 這幾年的流浪,高興,難過,生氣都有經歷,希望能夠將我的經歷一點一滴的分享出去,希望有興趣來德國讀書與工作的朋友們能夠從中擷取一些有用的資訊,或是跟已經在德國落地生根的各位互相交流。
2025/09/09
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