《雪山畫策》是經營高山的滑雪旅館,透過「骰子」來做工人擺放,拉攏登山客入住,並提供不同房間需求與餐點的飯店服務的經營遊戲。
有一個比較有趣的點,這遊戲雖然會用到骰子(代表員工),但這骰子不用骰,而是要用升級的!骰子的點數=員工的實力(骰子不骰,需要升級這一點蠻有趣的)
整體來說難度適中,節奏也算非常明快的輕度到中度策略遊戲。情境帶入感也不錯,視覺風格與見面設計也非常優秀的日本作品。
(雪山畫策的配件相當豐富,輕度~中度策略遊戲)
遊戲目的:
在8個回合內,淡季時努力培養員工的實力、累積足夠的資源與設施,旺季來臨時應付各種突發狀況,滿足越多,入住客人,就能獲取越高的分數。

(主圖板上的區域,有白色四方形框框的就是可以放置骰子的功能格,理解就能玩了)
遊戲流程:
每一個回合的操作動作比較多,不過核心概念就是骰子類的工人擺放,只要學會圖板上的功能格子,依照圖板指示的步驟一步一步操作,很快就可以上手。
(每個回合,就依照圖板上的幾個階段進行,按部就班即可)
核心概念,就是輪到你的時候,選擇一顆你的工人骰子,放到格子內,支付代價啟動行動。
由於我個人很喜歡這類的骰子工擺遊戲,所以對於這類遊戲都特別有愛。(例如馬可波羅遊記)
這類遊戲只要擺放的行動格的功能說明清楚,了解支付的代價後,就可以很容易上手。

簡單說明行動格:放上骰子,看是幾點骰,就得到對應資源
左上雪花:得到雪花/雪景窗戶。
左中麵包:得到麵包。3個麵包可以升級餐點窗戶。
左下宣傳:得到讚數。玩家圖板的讚軌,不斷推進就會得到額外的宣傳資源。
右上攬客:可以招募1~2名客人。
右中抽卡:可以打出事件卡。在過程中可以幫助你打造優勢。
右下票證:幫你的員工成長的重要資源。可以調高你的骰子。
中上登頂:用來搶順位,並且在旺季時會得到額外獎勵。
中央滑雪行程:用資源換分數,並且對個人可以得到額外的功能格。
中央下方黑骰:可以用自己的骰子根黑骰交換,外部幫手的概念。

雖然看似選擇很多,不過過程當中基本上都是使用符號來理解,所以一旦了解符號代表的意思,學習起來就非常的快速。
每一個回合可以擺放骰子工人一開始只有兩顆,隨著遊戲推進可以得到第三顆骰子工人,所以剛開始能夠做的行動數不算太多,一方面也可以適應遊戲的流程。
但也代表動作數不多,每一個動作也需要謹慎的考量。

(客人的行列,每回合1~2號如果沒人選,都會移出遊戲,每個客人需求都不同,需要仔細評估適合招攬哪一種客人)
遊戲亮點:
客人入住的介面:
我蠻喜歡客人入住時的設定,在玩家圖板上會有三間房,第一天、第二天、第三天的格子,一旦滿足客人的入住條件(標籤TAG),客人就會多待一天,三角箭頭處指著什麼,收入階段客人就會給你甚麼資源,這一點的帶入感我覺得非常好。

不骰的骰子:
另一個特色的點,就是這個遊戲的骰子不是用來骰的,而是可以透過面前的票券培養,讓骰子的點數(員工能力)提升,工作的效率也會更高。
升級條件也好懂,骰子2點,升級就需要2張票券。4點升級,就需要4張票券。
旅館設施:
個人圖板上有個九宮格的窗戶,代表玩家可以擴增自己的旅館設施。
橘色餐點:三個麵包可以兌換。
藍色雪景:左上角功能格,用4點骰子可以兌換。
綠色拍照景點:需用個人圖版的宣傳口碑達到特定數值後取得。
九宮格滿足客人要求的形狀,也可以額外獲得獎勵!

(VIP客人的要求,除了資源,還需要有旅館窗戶九宮格的特殊需求)
滿足老闆的角色卡上的需求,也可啟動強化版角色能力。

(啟動特殊能力:我的角色可以不占房間,直接搶劫客人(誤),拿取資源後放到退房區)
小點綴的花邊規則很多:
日本遊戲的一個特色,往往就是會有很多小巧思。
以這個遊戲來說,每個旅館老闆都有自己的角色能力(我的是溝通高手,攬客能力一流)
客人也一般客人跟VIP(滿足條件高不少),事件卡也豐富,還有共同目標卡可以讓玩家宣告。
目標卡條件滿足,也可以額外獲得不少分數。
遊戲結束:
回合的事件卡全部都抽完遊戲就會結束,最後總積分最高的玩家獲勝。

史萊姆評分:
8.6
整體表現上中規中矩,沒什麼大缺點,情境感與美術氣氛很好的輕中度遊戲,行動格的設計也不會太多層,招攬客人並滿足客人需求(食物/房型/窗戶設施等)也非常有趣。
為了符合情境,資源與功能種類雖然不少,不過轉換的過程相對單純直接,不會太難計算,輕鬆玩也是可以的。
介面設計也融合的很不錯,尤其是入住三天的格子設計我覺得蠻棒的。


















