《金魚商人》2025年在新銳桌遊展入手的小品遊戲。
特色是可以跟場上的市場交換金魚牌的類似大老二的爬階遊戲。
先出完手牌的玩家就獲勝!
遊戲目的:
目標是打完手上的牌,先打完的玩家獲勝。
爬階遊戲的遊戲目的就是這麼樸實無華(笑)。
遊戲流程:
輪到你時,要不選擇「出牌」,要不「pass&可以選擇要不要跟市場換牌」。
「出牌」:
出牌條件只有兩種,
A 同號碼,但張數更多。(1—>11)
B 同張數,但號碼更大。(如22—>33)
但是不能又張數多&號碼更大,只能擇一。
「PASS」:
宣告pass,則可以選擇要不要用手牌跟場上的牌做交換,類似大鈔換小鈔,或小鈔換大鈔。
例如12,可以換成66,633,93,84等等
目的就是手牌管理,換成優勢的牌組,讓自己更容易出光手牌!

(市場上的牌一開始就是沒發完的牌,但之後會根據玩家的交換,不斷的變化)
另一個pass的規則,是同一回合內,喊過pass的玩家,之後還是可以出牌。多了一個戰術考量可以使用。
遊戲亮點:
1.跟場上交換牌的市場機制!
一般爬階遊戲(類似大老二越出越大)
多數只有手牌管理,或牌組的組合做變化,這遊戲不僅可以活用pass來做換牌,增添了不少操作空間,蠻厲害的概念。

(遊戲最大亮點,就是增加了市場換牌機制,只要數字14內,相同數值的牌,張數都可以任意交換)
2.數字與張數的設計:
這遊戲小牌的張數多,而最大的14只有一張,
也讓這張14的牌,單押最強,但沒辦法組合出牌
這設定也是蠻有趣的!
3.出牌邏輯設計:
只能同號碼比張數,或同張數比大小。
少了順子、花色等較複雜的牌型,單純只玩數字的排列與張數到轉換,時而要換小牌,時而要換大牌,這個戰術操作上的確蠻新穎的。

(只有數字,沒有花色,也不用湊順子,降低湊牌的策略,而增加換牌的思考)
遊戲結束:
當有第一位玩家的手牌出完,就開始進入倒數,
先出完的就待機,等待後續玩家陸續出完手牌,
最後出完的玩家最後一名。
史萊姆評分:
8.7
不同操作體感的爬階小遊戲,體驗上蠻有特色的
尤其是可以換牌的機制真的增加不少變化,
個人覺得很厲害!不愧是知名設計師林 尚志(Hayashi Hisasi)
每款遊戲都有獨特的亮點!
不吃文字,小孩子也可以上手,規則也很好教學,小盒也不佔空間好攜帶。
不過小缺點就是換牌的確很特別,但也增加了不少長考的時間,讓遊戲節奏稍微拖長一點。
喜歡稍微動腦的玩家,家庭客群,應該蠻適合的。






















