《Conic》比大小+搶地盤,最原始遊戲核心本質的抽象競技遊戲。推薦指數9.0

更新 發佈閱讀 4 分鐘

《Conic》 來自R.K.(中譯倪睿南)老師的作品

因為沒有中文也沒有代理,暫時叫《搶奪天王山》吧。

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遊戲概念非常簡單,就是遊戲最原始最本質的「比大小+搶地盤」,RK老師卻創造出規則非常簡單,決策卻有意思的抽象類競技遊戲。真的太佩服了!

遊戲目的:

透過打出木棋子上的數字比大小,數字最大的玩家可以放著棋子到天王山(圖板)上,佔領圖板的區域最精華、最多片、最連續,分數就越高!

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(遊戲設置,天王山上放一個圓錐,每個玩家拿一個顏色的棋子配件+牌架,放置黑色棋子,就可以開始了)


遊戲流程:依序進行3個步驟

1.【每個人蓋著打出一個棋子】

數字0-10、或者星星(王牌)1張,共12張。


2.【翻開比大小】

數字大的獲勝,贏的玩家可以搶下圓錐下的地盤。基本上就這麼簡單。

下面有四種判定情況,增加遊戲的變化性。

A 數字平手,視同最小。

例:3、4、8、8,出8的玩家雖然最大,但出現平手,所以最大的玩家為打出4的玩家。

例:4、4、8、8,兩組都平手,則無人最大。放上黑色棋子,沒有人搶奪成功。

B 星星最大。

打出星星的玩家成為最大的玩家,成功之後棄掉星星,改放置自己其中一個棋子在圓錐下的位置。數字大小會影響佔領的區域!

C 下剋上。

打出的數字同時出現1、10,則出現下剋上,

打出1的玩家變成最大。

D 打出0號。

雖然最小,代表這一局投降認輸,但可以重複使用,用來騙對手的大牌。

除了獲勝的玩家要放棋子到圖板、出0的玩家可以收回以外,其他棋子都需要棄掉。


3.【佔領成功並放圓錐到圖板其他空格上】

遊戲的得分的來源。

圓錐移動到哪一個格子,至關重要!

遊戲大師不愧是大師,真的非常會創造有趣的局面,引誘玩家在簡單的動作間互動!

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(金色區域分數4分,灰色3分、淺灰2分,白色1分,要佔領一整列的過半,才算佔領得分)

遊戲結束:

圖板上16個格子都放完,遊戲結束。

計分:來自兩個部分。

A 行列分:山頂到山下

圖板上的不同行列,棋子數最多者得分。

棋子數平手,則看數字總和,數字高者得分。

山頂最高處,依次到山下,分別得4/3/2/1分。


B 串連得分:

同顏色相連,串連N顆=得N分。


A+B得分最高的玩家獲勝。


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金色區域:藍色兩顆,搶下這區,+4分

灰色區域:左邊由紫色搶下,+3分;右側膠著,紅色藍色都是7,平手則沒人搶下。

淺灰區域:左邊由紫色搶下+2分,右側藍10綠8,藍色搶下+2分。

白色區域:左邊由紅色搶下+1分,右側由綠色搶下+1分

串聯分:綠色4分、藍色3分、紫色5分

最後合計,紫色3+2+5分獲勝。



遊戲亮點:

1.圓錐的位置,至關重要:

因為得分來自於佔領行列數量+串連。

所以,每一次放置圓錐的位置,都有機會創造有趣的「弄狗互咬」,玩家都必須要仔細觀察場上變化多端都局勢。

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(想要讓誰互咬,消耗對手大牌,就放圓錐過去吧)

2.星星王牌的出牌時機:

星星是最大的牌,成功攻克天王山後,可以置換成手上剩下任意數字的棋子。

這個設計,除了常見的王牌外,還多了一層搶地盤時的佈局思考。


3.下剋上與0號牌的設計:

這兩種設計雖然在許多遊戲上都常常看到,

不過搭配搶奪行列與串連時,多了許多虛實的招數可以出,大幅增加遊戲的樂趣!


史萊姆評分:

9.0

不愧是RK大師的作品,不僅維持規則極度乾淨,每個動作充滿思考與深度,標準的「易學難精」的遊戲型態。

得分機制的設計也充滿變化,教學3分鐘,遊戲時間20分,小小一盒又可以隨時上訴再來一局。

日本版木製配件極為精緻,還設計小小牌架放棋子,天王山圖板也有顏色與高低段差,真的非常有質感的小遊戲。

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(天王山圖板,是一層一層黏上去的,超精緻的配件)



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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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