不曉得聽眾對於遊戲成癮的人有什麼樣的想法,是覺得這些服用電子海洛因的人是著魔了?或是為了逃避現實而躲進虛擬空間中呢?早在20世紀末,就有很多學者強烈禁止青少年過度沉迷於電玩遊戲,強力譴責這些產品會有不良的影響,身為過去曾重度吸食精神鴉片的我,應該很有資格來告解一下。 在他人眼裡,我們是服用電子海洛因的瘋子;但在我眼裡,這其實是一種電子藝術的啟蒙。 以ACG大國著稱的日本,當年絕對是揚名海外,有著華麗的配樂,精緻的人物和極具深度的遊戲,這陣子,忽然就回想起當年入手的一款遊戲—特攻神諜《Metal Gear Solid》,後來改名為潛龍諜影或合金裝備,該遊戲於1998年在PS平台上發售,而故事是發生在 2005 年的阿拉斯加海域上,正在暗影摩西島做演習的Metal Gear,被叛亂的美國特種部隊—獵狐犬小隊(FoxHound)所佔領,他們揚言要發射核武器,要求美國政府交出贖金和Big Boss 的遺體,想藉此獲取基因資訊來強化士兵。這時候主角solid snake,有些翻譯叫固蛇,固態的蛇,他潛入到島內的山體基地,耳中傳來熟悉的無線電聲:「這裡是指揮中心,Snake,你準備好了嗎?」然後畫面一轉,我們成了那個潛入敵營的孤獨戰士,開始這場悄無聲息的戰爭。不論你是要勒斃巡邏的雜兵,還是要躲過他們的視線進入電梯,都可以。搭上電梯後,主角就會一一的卸下潛水面罩及裝備,在電梯井中帥氣的起身,露出一席特種兵裝束的特寫,那時候的畫面就像是在看電影mission Impossible,真的是帥炸了,雖然是馬賽克的麥塊臉,但是以當時人物的建模水平已經是相當高了。 而這種匿蹤型的動作遊戲,相當少見,雖然也有江戶時代的天誅系列,但是以現代時空為背景,內建龐大劇情的,算是遊戲業內首屈一指。除了有諜戰元素,還有不同特色的頭目戰,尤其是超帥的生化忍者,槍砲彈藥無法傷他一根寒毛,強制要求玩家用拳頭對決。在推進劇情的過程中,也不斷的挖掘出,在正義假面底下的真相,雖然snake被譽為legendary傳奇的象徵,實際上只是軍方手中被利用的棋子,表面上是防止核打擊,但實際上,整起的行動計畫就是為了掩蓋實驗武器「Metal Gear REX」存在的祕密行動。而且還更深入的發現,主角Snake是克隆人的實驗體,並且被植入了FoxDie的病毒株。完成任務是應該的,如果失敗了,總統與高層隨時都可以切割,不會上新聞,不會成為什麼殉職英雄。它只會成為一份機密檔案,被永久封存,甚至是銷毀,彷彿從未發生過。整個事件就會被當成事故處理,或是根本不會被公開。不論失敗,還是成功,最後都會死於病毒入侵體內。 聽眾如果有看過在2007年上映,由馬克華柏格主演的電影—shooter《狙擊生死線》,那個被政府設局、從英雄變成通緝犯的狙擊手。原本只是單純的接下一個任務,結果卻成了替罪羊,被設計、背叛,最後靠自己反殺全局,揭開真相。而這樣的劇本,也存在於1998年的電玩裡。 有時候,我們生活在現實社會裡,卻很少會探究其真理,所謂的真理,不是世俗價值的真理,什麼發財賺大錢,成為人生勝利組之類的,當然,基本的財富是必要的,如果真的讓你發財了,加入了人生勝利組,然後呢?那接下來呢,你還有什麼好追求的?什麼是你想做的呢?這才是我們需要去探究的真理,而不是古聖先賢流傳下來的,那些是他們告訴你的,但,是你想要的嗎?道理是亙古不變的嗎?都沒有彈性的變化嗎?我們就好比是電影或是遊戲裡的角色,主角都不是熱愛戰爭的人。相反的,他們只是被迫活在戰爭的系統裡,被消費和利用的一群人。正如我們一樣,我們都不太喜歡這個社會的價值體系,但又不得不在這個群體中苟活,如果又喪失了思考和想法,那不就只是一個蠢蠢的NPC了嗎?永遠只有A跟B的選項,對話只會跟著劇情時間的發展變化,而不會有天外飛來一筆的靈光閃現。 遊戲中當然不會只有單一的元素去吸引人,除了將人當成工具來利用的陰謀論以外,還有基因宿命論,劇情中有提到要美國政府交出big boss的遺體,反叛組織為何需要這麼做呢?因為其中的首領也同樣是克隆人,都是來自big boss的基因源,liquid snake,他自認為自己是繼承了劣等基因,但實際上,他不過是因為聽聞了他同為克隆人的兄弟,在危機事件中屢戰奇蹟,而他卻無法像他的兄弟享有同樣的名聲,所以他心生妒忌,想將自己身上劣等的基因移除掉,成為最優秀的戰士。聽到這邊,各位如果還覺得像是在聽故事一樣,那真的是太單純了,實際上,這種人不勝枚舉,我們總會說強者從不抱怨環境,那各位有想過,為什麼這句話聽起來是那麼的貼切嗎? 因為這其實是一種事後推論。當我們看到某人成功、堅強、有影響力,就會自動套入「他一定從不抱怨」這樣的角色特質。它強化了一種「結果論式的英雄敘事」,當然,在真實的人生中,強者也有可能抱怨,可能次數是比一般人來得少,只是我們沒看到和聽到,或者他只選擇在某些人的面前流露出來;因為他經歷過困難,卻沒被打倒,也沒有抱怨,所以成為了強者。這段話把弱者包裝在抱怨的字句底下,你抱怨就是弱者,大家都被教育成二分法,忽略了自己的可能性和成長性,有沒有可能是,你可以抱怨,但不要一天到晚都在抱怨?各位的身邊肯定會有這種人,總是抱怨出身不好,懷才不遇,別人的能力好,三句不離自己境遇差,然後別人都很幸運,或許這些人可能沒想過,別人也會想抱怨,但只是想想,因為沒意義,所以又嚥了回去,然後聽到身邊的人一直講,最後只好用強者從不抱怨環境,直接堵住別人的嘴,底層的意思就是,你可以閉嘴了。 當然這個扯太遠了,回到遊戲中的基因宿命論,在劇情越後面,玩家就越能發現,liquid snake其實是相對較為優秀的基因,只不過是因為嫉妒跟競爭的心態,所以造成了偏激的想法,「為什麼那個頭銜不是我,肯定是我繼承了劣等的基因。」這句話套在很多人的抱怨,其實都可以。也許聽眾心裡會想,因為主角光環嘛!所以一定要設計成這樣,當然也是可以這麼說,但事實上,也有不少人,不也都是從默默無聞中崛起嗎?或許他們從未先想到結果,只是不斷的做。 如同這款遊戲的設計師—小島秀夫,你覺得他當初有想到做遊戲可以做到終身成就獎嗎?當時應該只是一心一意的想製作出一個好遊戲,而結果只是附加的價值,雖然我們可以說這是結果宿命論,在遊戲領域中殞落的設計師也不少,但是更核心的點,應該是要看:「為什麼失敗?」先避免失敗,才能知道怎麼成功,如果你只是走前人的老路,再設計出一款諜戰遊戲,有可能會贏過Metal Gear的聲量嗎?如果你懂這個邏輯,相信你是有一定想法的人,當然不懂的人也不是被否定,你只是還沒領悟到而已。 我雖然不能說遊戲是一個好東西,但確實一個好的遊戲有飽含深度的劇情,如果一個人花幾小時看電影、追劇,是放鬆;但玩遊戲,就是沉迷?各位覺得合乎邏輯嗎?玩遊戲也是放鬆的沉浸在虛擬世界中,戲劇不也是虛擬的嗎?你能跟我說漫威世界是真實存在的嗎?所以當社會用『電子海洛因』來貶低遊戲時,我總會去思考,這真的是一種毒藥嗎?還是,我們只是不想去理解不熟悉的領域或根本不想去瞭解,所丟出的論點呢?不論是電玩沉迷或是追劇,某種程度上都是遠離現實中的殘酷,人們總會選擇性的逃避或舒緩痛苦,那是我們對現實世界的一種無聲控訴。我也不能說大多數的人能從中瞭解或獲得些什麼,就連我,在過去也是沒有理解到的,只是因為現在的資訊比較發達,解鎖了當年沒能領悟到的知識,才能理解到更多及更深入的訊息,那些過去的回憶就會讓你認知到,遊戲想傳達的意義。你無法完全否定這「電子海洛因」中,會有「電子藝術」的影子。 設計師–小島秀夫,利用美中蘇俄的冷戰時期為背景,勾勒出高層為了爭奪「賢者的遺產」,暗中的爭權奪利,私下進行軍備競賽,打著「愛國者」的名號,洗腦著真正希望做出貢獻的士兵,將他們做為隨時可犧牲的棋子。這樣的戲碼,從微不足道的家庭、人際關係,大到社會、國家,不得不說,這些設計師及編劇的腦袋邏輯之清晰,甚至是主角snake的基因源,代理孕母叫做Eva,父親則是Naked Snake。在聖經裡,夏娃就是Eva,因為蛇的引誘,被逐出伊甸園,某種程度上,是否也影射著,知道伊甸園不如實際上的聖潔無瑕,瞭解到醜陋的真相後,所以被驅逐,不過這也是Metal Gear後面的續作才有的劇情,而今年年初也推出了重製版,不過不是我今天說的系列。如果對遊戲劇情有興趣的聽眾,Youtube上也有蠻多類似說電影的影片。 其實在找資料的過程中,我一度想起那經典的畫面是Snake空降在暴雨中航行的船上,結果是記憶錯置了,那是續作的開頭。這一集不只是想讓聽眾瞭解到,有些東西不是只有一面,而是正反兩面都有,看待很多事物,或許都應該用更開闊的心去接受,只有去理解了,才會得到更多不一樣的視角。或許當你看到的更多,反而會活的更通透。 聽完本集,對於這個被污名化電玩遊戲,大家有什麼看法呢?都歡迎留言跟我們討論,這集就分享到這邊,如果你有什麼有趣的題材或議題,也可以私訊或留言跟我們說,或許也能製作成一集節目跟大家互動分享,那今天就跟各位聊到這邊,也別忘了給我們五星好評並分享給你身邊的朋友,也歡迎到各大podcast平台搜尋「小人物TalkShow 」。遊戲可能無法改變世界,但它改變了我們看世界的方式,我們下次見。打電動就像是進入了精神時光屋。
留言
小人物TalkShow的沙龍
1會員
40內容數
小人物TalkShow的沙龍的其他內容
2025/10/30
相信聽眾看到這個標題,應該會好奇,這個是要幹嘛呢?絕對不是要感謝任何人,而是這普遍會充斥在身邊週遭的批評,大家是如何去看待?應該不會有 如標題一樣的想法吧!如果你會有這樣的想法,那想必你也不是一般人啊!相信大部分聽到批評的反應都是生氣、反駁,為什麼呢?第一,這些批評可能不是真的,第二,可能是真的直擊

2025/10/30
相信聽眾看到這個標題,應該會好奇,這個是要幹嘛呢?絕對不是要感謝任何人,而是這普遍會充斥在身邊週遭的批評,大家是如何去看待?應該不會有 如標題一樣的想法吧!如果你會有這樣的想法,那想必你也不是一般人啊!相信大部分聽到批評的反應都是生氣、反駁,為什麼呢?第一,這些批評可能不是真的,第二,可能是真的直擊

2025/10/29
我們在成長過程中,常被糾正錯誤,漸漸的,追求完美似乎成為了一種習慣,不知不覺的,也被種下,錯誤就是不好的觀念,所以要努力成為更好的人,各位是否也有,需要背負著別人的期待並不斷負重前行的思想?但你有沒有想過,為何我們要努力的成為別人的期待?究竟是希望成為這樣子的人,還是,只是因為外在的道德標準約束?你

2025/10/29
我們在成長過程中,常被糾正錯誤,漸漸的,追求完美似乎成為了一種習慣,不知不覺的,也被種下,錯誤就是不好的觀念,所以要努力成為更好的人,各位是否也有,需要背負著別人的期待並不斷負重前行的思想?但你有沒有想過,為何我們要努力的成為別人的期待?究竟是希望成為這樣子的人,還是,只是因為外在的道德標準約束?你

2025/10/28
相信各位對於toyota這個品牌,聯想到的應該是保守無聊、好開耐用、人死車還在,一車傳三代或是在路上看到三寶會說「豐田不意外」等等的想法,即便有那麼多的罵名,現在的豐田集團已成為世界第一大的車廠,也是事實,截至2025年,全球汽車的保有量有15億,而豐田集團就佔了5個億,它是如何慢慢的走到這一步呢?

2025/10/28
相信各位對於toyota這個品牌,聯想到的應該是保守無聊、好開耐用、人死車還在,一車傳三代或是在路上看到三寶會說「豐田不意外」等等的想法,即便有那麼多的罵名,現在的豐田集團已成為世界第一大的車廠,也是事實,截至2025年,全球汽車的保有量有15億,而豐田集團就佔了5個億,它是如何慢慢的走到這一步呢?

你可能也想看


















賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。

賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。

柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。

柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。

本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。

本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。

《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。

《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。

【友達限定 #120】閒暇:一種靈魂的狀態!|《布蘭達&維尼布得布説私密達》Podcast EP8
第8集出爐嚕~🎉

【友達限定 #120】閒暇:一種靈魂的狀態!|《布蘭達&維尼布得布説私密達》Podcast EP8
第8集出爐嚕~🎉

https://player.soundon.fm/p/0fa3b5f2-40f2-44e3-a397-69e8ae090b24/episodes/f25d1b38-0e66-482a-8a9b-9173bc45b91b

https://player.soundon.fm/p/0fa3b5f2-40f2-44e3-a397-69e8ae090b24/episodes/f25d1b38-0e66-482a-8a9b-9173bc45b91b

全新集數EP.15已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify、Google podcast、Firstory⋯⋯皆可收聽|
新番內容:

全新集數EP.15已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify、Google podcast、Firstory⋯⋯皆可收聽|
新番內容:

全新集數EP.14已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify、Google podcast、Firstory⋯⋯皆可收聽|
新番內容:

全新集數EP.14已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify、Google podcast、Firstory⋯⋯皆可收聽|
新番內容:

全新集數EP.13已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
中國從澎湖攻台,真的有這麼容易?
點此收聽:《方格子電台-王立第二戰研所》
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify

全新集數EP.13已上線
每週一更新:時事議題、軍事常識、台海關係⋯⋯都在最新一集《王立第二戰研所》!
中國從澎湖攻台,真的有這麼容易?
點此收聽:《方格子電台-王立第二戰研所》
|Apple podcast、Castbox、Spotify、Sound on、KKBOX、Spotify










