【遊戲心得】〈《都市傳說解體中心》-《20世紀少年》的21又1/4輕淺轉譯版〉

更新 發佈閱讀 8 分鐘
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圖片取自於Steam-都市傳說解體中心 官方圖-https://store.steampowered.com/app/2089600/_/?l=tchinese

前陣子剛好特價所以入手了《都市傳說解體中心》,今天花了12小時破完,覺得比起靈異恐怖、案件推理類型的遊戲,其實更接近在看視覺小說。遊戲幾乎沒有什麼推理元素,大部分看剛開始的調查就大概知道事件的狀況,所以除了固定式的搜索有可動性外,更多是看案件層層推進,來逐一了解真相,本身娛樂性偏低,但劇本還算有精彩之處,美術設計私心滿喜歡的。

先放個《20th Century Boy》來當BGM!

直接劇透到結局的心得下收↓

至於為何會拿《20世紀少年》來對比呢,除了重要的光明會眼致敬之外,內容其實也是以變成滅世傳言的預言、輿論殺人來作為主題,因此我覺得兩者有許多相似之處,但《都市傳說解體中心》則以更近代的方式來解析這個題材。

本作背景設置在網路發達的當今社會,「標題殺人」、「輿論風向」、「網路霸凌」,而所謂「都市傳說」本來就是各種謠言傳到最後的捕風捉影,恰巧跟當今只看片面事實來推斷自以為的真相、各種網路出征的現象不謀而合,只是當街談巷議的小道消息放到傳播更遠的網路世界,負面的效應也遠遠比20世紀網路尚未發達時更具殺傷力。

遊戲過程中也會時常進入討論區來搜索目前輿論,以及看看誰又在帶風向,以及掩蓋些什麼黑歷史,從網友言論中想辦法找到下一個線索,試圖打造網路搜查的感覺,算是一個加快遊戲進程與自然帶出劇情的方案,也盡量切合目前的網路生態。

不過本作在網路搜索情節的文本跟延伸內容真的不多,網路環境的構築我覺得遠不如〈Cytus2〉那樣生動活潑,可以讓人從各種角度來看事件的經過與真相,網路搜索更多是在展現「網路暴力」、「輿論至上」、「罪惡可以被風向給掩蓋」的負面狀況,可以說是為了符合文本以及方便敘述所以使用的手法。

「都市傳說」這個題材跟運用的方式,更接近說想用相近的「傳說」來套用在「犯罪情形」,試圖比喻跟呼應的痕跡比較重,所以對都市傳說跟靈異題材有熱情的人,可能會稍微被勸退一些......最後一切都是事在人為XD靈異成分趨近於無,但這也算是側面在講述「很多神神怪怪的事情,都是人們加油添醋出來的謠言」這個中心思想。

比起「都市傳說解體中心」,這個遊戲的中心更接近「謠言查核終結中心」吧XD儘管跟預期不符而有點小失望,但也覺得文本整體結構都還算完整,所要傳達的事物也是非常清晰,而且調查情節缺少了很多周邊的無聊小情報(像是某些恐怖預言啊、都市傳說的部分都是些大眾多少有聽過的故事),幾乎集中在處理主要的案件,所以整體玩起來節奏很明快,事件比起埋設伏筆更接近一直在丟引子,情節也是如預期中發展,到最後的期待更多是想看自己推理是不是正確的,某方面也算是做得不錯,至少在覺得無聊之前,就可以破關了(對)。

遊戲中融合了不少東西當幌子與致敬,像是與《20世紀少年》一樣致敬光明會的正三角+眼睛的象徵,另外廻屋涉身上戴的千年積木(?)除了跟光明會「受啟示之人」的概念呼應外,也是在暗示說「他與某人可以互相交換靈魂」,就跟遊戲王中的武藤遊戲跟暗遊戲一樣,是個到了遊戲最後階段會恍然大悟的暗示XD(廻屋涉後面的法老棺材也是在玩這個梗)

而劇情中常出現的「蛇」,我想除了本身象徵著這一切是盛大的仇恨與復仇,更有如廻屋這個姓氏的「不斷輪迴」的銜尾蛇意象,在大毀滅(大重置)之後迎來新生,更甚至能與20世紀最後的大事件「千禧蟲」來進行呼應(蟲跟蛇的意象很多時候可以看作是一體,中國古代也把蛇稱作是虫),可以說是滿有巧思的設計,我個人滿喜歡這些處處埋藏的象徵,畢竟廻屋涉(如月步)本身被設計為天才駭客,因此用「千禧蟲」來做為解題手法,也是很有趣的聯想。

「千禧蟲」本身是因為當年電腦設計的問題,大家害怕2000年一到一大堆電腦程式沒辦法跳到2000年而進入大當機時代的恐慌,相傳還會有核子武器因此被誤射導致世界末日的傳言。

「千禧蟲」本身就有如「大重置」一般,也是彷彿2012馬雅預言的世界毀滅謠言,而劇情中出現癸巳年的水蛇幣發行日期是2013年,剛好是世界末日的隔年,也算是「度過末日謠言後重獲新生」的年份,也是個很有趣的設計。

而相較於「千禧蟲」的大當機、資料毀於一旦,都市解體中心的「大重置」則是將所有「網路上的假面」都扯掉,讓大家看見真實,沒辦法再用虛假來築牆,等於是把所有的「防火牆」都重置了一般,所有網路上的足跡清晰可見,罪惡無所遁形。

但這些事被揭發了真的好嗎?儘管作惡者有機會接受到制裁,但有時候爆料者也可能被迫暴露出來,真相不是每個人都承受得起,無辜者的隱私也有可能被曝光造成更惡意的傷害,這恐怕是比「千禧蟲」那種付之一炬,更讓世界混亂的「世界末日」:每個人都是刀俎,每個人都是魚肉,揭露一切有時候是一種扭曲而不負責任的正義(同時也是在諷刺私刑正義的狀況吧)。

雖然遊戲文本相當言簡意賅,也隱約展現出《20世紀少年》那種因為微小惡意而引發的蝴蝶效應,造成世紀末「朋友」大災難那種無可挽回的荒謬感;儘管《都市傳說解體中心》最終的謎底,跟《20世紀少年》被朋友誣陷而毀滅世界不同,卻都講述了「謠言中傷」的可怕,更重要的是「在雪崩之前每片雪花都有責任」,我想也是劇本最主要想講的核心──我們活在一個殺人誅心很簡單的社會,只要動動拇指就能讓惡意傳播下去,星火燎原。

而我們要選擇「謠言止於智者」,還是按下「轉發」來讓虛妄的火燒得更旺?儘管有時有些真相會被所謂的「高層」給阻攔,形成某些人會講的陰謀論,但公開處刑真的是最好的方式嗎?

在這虛實不清的現代社會,還是期許自己舉起的火把是映照真實、等待公義,而非點燃那些立在前方的處刑柱──連上面綁著的人是誰也不曉得,歡呼著進行魔女狩獵。

然後主題歌真的滿好聽的,放一下有劇透,喜歡。



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要說的話除了美術之外,我對本作的評價不算很高,大概在6-7分左右,覺得好的地方是劇情進展很快,無聊的地方玩起來不算折磨,有些地方呈現也很出彩,有種刻意復古的感覺,不過沒有太多思考跟挑戰的地方,幾乎都是到了關鍵節點才迸出真正的關鍵詞跟關鍵人物,不像有些解謎遊戲你可以藉由調查,先一步知道某些關鍵資訊,之後揭發時出奇不易的反轉會帶來爽快感……《都市傳說解體中心》則是我丟了什麼你就吞什麼,沒什麼驚喜有點讓人無奈的感覺XD

看到有媒體說推理結構精妙......那是因為幾乎沒什麼誤導性線索啊XD

不過我也滿喜歡像是把如月車站結合奧姆真理教的毒氣事件、把子虛烏有的「鮫島事件」五人給化用,當作是散播謠言來帶風向的那五人、甚至揶揄各種都市傳說的吐槽,十字路口美少年變成十字路口高速奶奶也是很好笑;都市傳說的精髓就是各種穿鑿附會,某方面來說也是很符合主題啦,令人會心一笑。

總體來說是個值得體驗的遊戲!我個人很喜歡止木警官!(咦?)小步本身也超好看的!是會喜歡的妹子!



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晨年古倉:藝文評論創作、專案企劃分享
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以文學、電影、遊戲不專業評論為主, 標案企劃撰寫分享為輔, 加上一點詩做為調料。
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