產品設計實作錄 Case 003–2. 從零開始的產品設計嘗試 Part.1:發散過小,收斂過大。

更新 發佈閱讀 3 分鐘

1–1:那麼,我們開始做問卷吧!

本次掛名感謝 Soking 老師製作的「爛問卷監察局」GPT

這個機器人可以幫你檢查你的問卷是否有所謂無助於你的研究的「笨問題」,也可以幫你更容易檢視出自己能不能問到你想要的東西!

機器人語氣很兇,但真的沒有被罵過不知道自己做多爛(大笑

以下是經過 GPT 大概架構之後再請監察員修的正式問卷內容:

※再次提醒:即便再先進的 AI 工具,產出都仍會存在偏誤,人類對於產出內容(尤其交付時講求最高真實性與準確度的資訊)需多加謹慎。
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問卷四處發送,啟動!

原本想說這樣大概產品的輪廓應該可以變出個5–6成吧,但後面的結果證明我果然還是年輕人(???)


1–2:天口內!第一次確認需求失敗就上手

※名詞解釋:天口內
我也不知道確切來源,但是爛問卷監察局 GPT 很會用而且Soking老師的課程也常見🤣

好的,總之到了問卷填答期限後我去打撈填寫結果……出事了。

\\\樣本數<5///

想起在噗浪發文時有人反映找不到選項,於是求助。

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後來發現是製作選項時 TA 範圍不小心縮得太小了,就算有其他可以填寫也沒有任何幫助,真的是被自己笑死。

看來整份問卷要再重新砍掉重練,其中我也得到了一些啟示:

  1. 太過集中於 Coser 取向,範圍應該要包含一般的 Staff
  2. 活動性質與複雜度必須擴展分類
  3. 用語方面需要調整以獲得更多填答率
  4. 不限於 Plurk 和 FB 平台,應發送到更多觸及的地方,例如:相關社團、新興社群平台(IG、Threads)等

經過上面的慘痛(?)教訓,我開始重新計劃進行更深度的研究以利進行更符合目標的問卷訪談,下次更新會是新一輪訪談與結果環節,我們下次見(ノ>ω<)ノ

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Lynn Li's
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產品設計|UX設計|設計思考 學習歷程,還有一些產品觀察跟讀書報告。
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