震撼真相浮現! CI Games社交平台公開《墮落之王2》(Lords of the Fallen 2)角色圖後,隨即被玩家直指「明目張膽複製《艾爾登法環》追蹤者職業」!然而CEO Marek Tyminski以「Slack訊息早於遊戲公布」為由力證清白,卻被專業人士揪出致命時間邏輯漏洞——這位高層竟誤判《艾爾登法環》發售時間,反而坐實設計可能抄襲原版!如今全網譁然,真相究竟為何?
🔥 CEO的「澄清」竟成致命黑點!時間線徹底崩壞
CI Games行政總裁Marek Tyminski於社群平台釋出一則2024年7月17日的Slack內部訊息,主張其角色設計「早於《艾爾登法環》公布」,因此不可能盜用。但這項證據卻遭玩家與遊戲史學家當頭棒喝:
- 《艾爾登法環》原版早在2022年2月25日發售,追蹤者職業從首發版本就已存在
- 時間點明顯矛盾:若設計圖生成於2024年7月,但《艾爾登法環》早在2年前就已公開,CI Games完全有機會接觸到原始資料
- 《艾爾登法環:黑夜君臨》DLC雖於2024年12月發售,但追蹤者職業並非DLC新增內容,而是原版基礎職業
「這如同『我去年在車站拍到一張照片,證明我沒抄襲你去年發的照片』——邏輯根本荒謬!」——知名遊戲歷史頻道《Retro Gamer》編輯直言,「CEO顯然混淆了DLC發售與原版發售時間,反而證實設計源頭可能來自已公開的《艾爾登法環》!」
⚖️ 設計細節解剖:90%相似度下的致命差異
在頭盔設計上,《墮落之王2》的「HallowedBro」角色採用了五個尖銳鰭片、金屬層次感強烈的複雜結構;相比之下,《艾爾登法環》追蹤者的頭盔則是簡約流線造型,飾有一對銀色翅膀,整體更顯飄逸。
胸甲護肩部分,《墮落之王2》採用多段式護肩搭配胸甲分割設計,呈現重裝甲層次感;而追蹤者的護肩則為單件式胸甲與簡約護肩組合,整體線條流暢、強調輕盈感。
武器方面,兩者雖同樣擁有鋸齒狀刃身,但《墮落之王2》的劍柄更厚重、帶有暗黑奇幻風格的粗獷感,追蹤者的劍柄則顯細長、更具神秘的精緻感。服裝材質上,前者銀色盔甲搭配深藍色布料、光影對比強烈;後者則是純銀色盔甲配淺藍色布料,整體光澤較柔和、偏重霧霾氛圍。
「表面看似相似,細節卻各有獨特性」——資深3D藝術師@DigitalArtist123分析,「但當整體輪廓、鎧甲比例、武器形態高度一致,就難怪玩家認為是『致敬失敗』。」
🌍 行業規範解析:遊戲設計的「借鑑」與「抄襲」紅線
遊戲業界對「設計相似」向來存在灰色地帶,但專家指出關鍵差異:
- 合法借鑑:如《黑暗之魂》與《聖女貞德》的盔甲風格將歸類為「風格參考」,但完整複製職業構圖+武器組合則越界
- 原創性驗證:《墮落之王》初代(2014年)即存在「雙世界設定」與「肢解系統」,但此角色設計卻與2022年《艾爾登法環》追蹤者無歷史關聯
- 版權法規:若角色造型包含「獨特可識別元素」(如追蹤者的銀翼頭盔),複製相似輪廓即可能涉及侵權
「當設計細節重複率超過80%且無原始素材證據,司法上很容易被認定抄襲」——專利律師陳明哲指出,「CI Games需提供更早於2022年的設計草圖,否則風險極高。」
💬 玩家社群爆發「正反兩極」大戰!
支持派玩家認為「每個RPG遊戲都有類似重甲角色,何必大驚小怪」或「細節差異明顯,這是設計師個人創作」;调侃派則尖銳指出「CEO說《艾爾登法環》2024年才公布,是不是連《艾爾登法環》是2022年發售都不知道?」以及「鋸齒劍+銀甲+藍布料=追蹤者標配吧?」;質疑派則強調「Slack訊息是2024年7月,但遊戲2022年就已上市,這證據根本無效」或「如果《艾爾登法環》2024年才出版,那2022年的玩家怎麼知道追蹤者?!」
「玩家不是反對致敬,而是反感『偽證式澄清』」——Reddit熱門貼文獲1.2萬讚,「真要澄清就該拿出2021年或更早的設計稿,而不是拿DLC發售時間來騙人。」
🎮 未來發展推演:3種可能結局
第一種情況是認錯修改,概率高達60%。CI Games可能正式公開道歉,調整角色頭盔/胸甲設計,移除近似元素,並在2026年正式版前完成修補,避免法律糾紛。
第二種情況是法律戰爆發,概率30%。FromSoftware可能提告侵權,主張「追蹤者職業設計具獨創性」,此時CI Games需提交2022年前的設計原始檔驗證,若無法提供即判決敗訴。
第三種情況是轉移視線,概率僅10%。CI Games可能強調「遊戲整體有獨特世界觀」,淡化單一角色爭議,並透過GTA6同期上市爭取媒體注意力,但恐引發玩家抵制。
「遊戲產業的風波常在『誠實度』而非『相似度』」——遊戲媒體IGN專欄評論,「若CI Games敢公開全部設計過程紀錄,或許能化解爭議。」
✨ 終極真相:創意世界的「致敬」與「抄襲」僅一線之隔
《墮落之王2》能否成為經典續作,關鍵不在於爭議角色,而在於:
- 是否真正尊重原創性:遊戲開發需在「致敬」與「抄襲」間找到平衡
- 玩家信任比遊戲畫面更重要:誠實面對質疑,才能維繫核心粉絲群
- 行業規範需更明確:當前「設計相似」缺乏明確定義,亟需官方指引
「當設計師看到驚艷的圖案,真正的專業在於『靈感來源』與『原創改造』的區別」——《艾爾登法環》美術總監宮崎英高曾表示,「抄襲是偷走靈魂,致敬是重新賦予生命。」