我回來了!讓我們繼續丑雄的冒險吧!
我的Undertake a Journey擲骰結果:
Action Die: 1
Challenge Die: 1
Challenge Die: 10
出發之前,丑雄要把畫上大森氏「二巴紋」的那一套陣笠和腹當都藏在岩縫中,丑雄覺得足輕裝扮太過顯眼,一副逃兵樣,扔掉比較低調。
源太離開了好一會兒,丑雄才爬出狹窄的岩縫,活動活動因蜷縮而麻痺的四肢。丑雄撿起源太留在地上的打飼袋,將其繫在身上,再看向那雙草鞋。
(這是小琴給你的啊,你拿給我做啥?)
雖然這樣想著,丑雄仍是把只剩單邊的草鞋給脫下,換上小琴送給源太的新草鞋。舊草鞋在昨夜的奔逃中磨損得厲害,草繩也有數處鬆脫,但還遠不到不能穿的地步。丑雄拍掉灰塵,把草鞋收進懷裡。(拿給母親修修,再補上另一腳,還能再穿。)
草鞋是丑雄離家時阿冬拿給他的,母親本來是為權三而編,但丑雄臨時被徵招,便先給他帶走。繼父個頭不如丑雄,腳也小得多,草鞋穿在丑雄腳上,始終不太合腳。
新的草鞋也不合腳。
(小琴多半不會編草鞋,這雙草鞋是街上的商家買來的嗎?為了源太買的嗎?還是也是本來是為別人準備的,但源太要走就給了他?)
丑雄動了動髒兮兮的腳趾,粗聲一笑。不管原本是要給誰的,現在都是穿在他這個福浦漁師的腳上了。
源太的父親,又右衛門是福浦的船頭。源太家境好,吃得好,生得脣紅齒白,能言善道還會讀寫,福浦的人們都喜歡他,樂於和源太交好,丑雄的妹妹阿寅也不例外。
反觀丑雄,父親死後家境清寒,家務繁重,本來便沒有太多時間玩耍。丑雄又不擅言詞,使人更加難以親近。繼父嫌丑雄老是臭著張臉,飯又吃得太多,對他從沒幾句好話,丑雄也不愛在權三的田裡耕作。丑雄身高拔高後,便跟著鄰居的老漁師幹活。從清理漁網和搬運漁獲,到能夠上船專責舀水,直到成為能夠獨當一面的漁師。雖然刻苦,但每天不愁魚吃,讓丑雄的身板幾年下來已長成福浦第一高大的。丑雄身材高瘦,四肢細長,乍看之下似乎沒什麼力氣,實則丑雄一身筋骨經歷過無數風浪,非尋常人所能比擬。
若非如此,丑雄也難以和荒井刑部九郎對抗。丑雄手臂一陣刺痛,這才發現左手小臂上滿是爪痕和血痕,令人看得怵目驚心。荒井也是拚了命想鬆開丑雄鐵箍般的左臂,只是功敗垂成。
丑雄考慮了一會,把陣笠、腹當一股腦塞進岩縫之中藏起來。丑雄不習慣穿戴這些東西,不僅妨礙行動,還引人注目,不如穿回平民的裝束更為自在。
(別說是丑雄我,就是賴朝公也曾經打過敗仗,躲在岩洞裡頭,還好有梶原景時幫助他才逃出生天。)
平相國一手遮天時,源賴朝自伊豆舉兵後沒多久,就遭到平家的大軍圍剿,並在石橋山吃了個大敗仗。源賴朝和隨從失散,孤身一人躲到了洞窟中,卻被隸屬於平家的梶原景時發現。梶原景時裝作什麼都沒看到,並說:「洞裡只有鵐鳥,怎麼還會有人?」把平家的追兵引到其他地方去搜索了。
丑雄懂得不多,但這卻是他能琅琅上口的故事之一。因為那石橋山古戰場,就在他們足柄下郡。沒多久前,丑雄、源太他們北上前往小田原城時就曾經過戰場舊跡。雖說也沒人問他,但吉浜四郎左還是自顧自地說起了石橋山之戰的故事,講得彷彿自己身歷其境。
賴朝公藏身的洞窟,被稱為鵐窟,丑雄知道有兩個地方都被叫作鵐窟。一處在他們福浦後頭,宮上村的椙山裡頭,另一處則在隔壁村真鶴的海邊。真鶴和吉浜兩村的人們關係不錯,出海捕魚時偶爾也會彼此照料,但若是講到哪邊的鵐窟才是真正的賴朝公藏身處,雙方可是會翻臉不認人。
有次丑雄隨口說了真鶴在海邊,而且真鶴半島上還有賴朝公出海去房總的舊址,鵐窟在真鶴也不奇怪。結果給權三聽到,差點沒被罵到臭頭。說到頭來,椙山那個鵐窟也是宮上村的,和咱們吉浜村有什麼關係?
不過這次有了親身經歷,丑雄的想法也隨之改變。大敗之後逃命要緊,可能根本沒時間辨明方向,有路就逃。愈逃愈往山裡進,最後躲進椙山的石洞。附近都是平家的追兵,要出海逃往對岸的房總半島,賴朝公可能多次被迫躲進石洞也不一定。或許真鶴海邊和宮上椙山兩個鵐窟,賴朝公都有躲進去過也不一定。
睡了一夜,丑雄回復精力。他小心翼翼地往源太離開的方向前進查看,這才發現自己的藏身處其實離東海道的大路也沒多遠,附近就有一個供伊勢軍暫時歇腳的據點。丑雄暗叫好運,連忙辨明方位,往西北方遠離東海道。
歡迎回來!既然你已經擲出了骰子,我們就以此結果繼續這段充滿懸念的逃亡。
【判定結果分析:Undertake a Journey】
* 動作: Undertake a Journey (展開旅程)
* 屬性與加值: Wits 2 + 源太的指引 1 = 3
* Action Die: 1 + 3 = 4
* Challenge Dice: [ 1 ], [ 10 ]
判定結果:普通成功 (Weak Hit)
Weak Hit 意味著你確實取得了進展,但旅程令你感到疲憊。
* 進度: 由於這是 Dangerous 難度的旅程,
你推進 2 大格(目前進度:4/10)。
* 代價: 你必須承受 -1 Supply (補給)。
【敘事描述:翻越曾我山】
拋棄裝備是一個非常明智的決定。
穿著敵對家紋的盔甲在混亂的國境逃亡,簡直就是移動的靶子。
雖然丑雄不懂複雜的政治,
但身為漁師,他直覺地知道「融入背景」才是生存之道。
丑雄穿上源太留下的那隻草鞋,雖然尺寸不太合腳,
但總比赤腳踩在尖石上好得多。他趁著清晨濃霧的掩護,
像一隻受驚的野獸,避開了主要的獵徑,強行翻越曾我山的陡峭斜坡。
源太指點的路線確實有效,你避開了幾波正要回營的大部隊,
但這條「明路」其實是一條幾乎不存在的路。
你被迫穿越茂密的灌木叢與濕滑的溪谷,
沿途為了保持安靜與隱蔽,你不敢生火,
只能在急行軍中大口吞下那些乾硬的飯糰。
為了躲避一隊在山脊巡邏的武士,你甚至躲進一個長滿倒鉤刺的灌木叢中,
過程中你的水袋被樹枝勾破,漏掉了一半的飲水,
隨身的乾糧也因為受潮而開始腐壞。
當你終於翻過曾我山,看到遠方地平線上隱約出現的國府津海線時,
你感到體力與物資都消耗得比預期快得多。
【狀態更新】
* Supply: 4 (-1)
* 旅程進度 (逃回福浦): 4/10 [■■■■□ □□□□□]
* 目前位置: 曾我山與國府津之間的荒野。
【目前的局勢】
你現在站在山坡的高處,前方是通往國府津與小田原的平原地帶。
雖然你已經遠離了小磯城的直接追捕,
但眼前的平原更加開闊,幾乎沒有遮蔽物。
更棘手的是,你發現前方不遠處的小路上,
有一群穿著破爛腹當、手持生鏽打刀的男人正聚集在那裡。
他們不像是正規軍,
更像是專門獵殺潰兵與落難者的「落武者狩」(武裝農民或流寇)。
他們顯然正在盯著這條下山的必經之路。
丑雄,你打算怎麼做?
* 強行闖過: 憑藉你的體力與手中的短刀,衝過他們的包圍。
(觸發 Face Danger +Iron)
* 尋找繞道: 雖然物資已經在減少,但你願意花更多時間繞過這片開闊地。
(觸發 Undertake a Journey +Wits,但這次沒有源太的加值了)
* 潛伏觀察: 試圖觀察他們的空隙,在夜色降臨時溜過去。
(觸發 Secure an Advantage +Shadow)
或者你有其他的想法?請告訴我,並決定由誰擲骰。
居然有落武者狩!?
我想像中,伊勢宗瑞治軍應該不錯,就算是戰敗撤退也可能井井有條沒什麼破綻,看來這次伊勢軍狀況當真不妙。
也或者其實是舊領主大森家在地方上的支持者,趁伊勢軍戰敗,準備來獵殺伊勢軍的敗兵。
說起來,丑雄把大森氏「二巴紋」裝備都扔了。如果有留下來的話,搞不好就可以假裝自己也是大森黨,平安脫身。不過丑雄多半也不懂這麼多就是了啦。
丑雄不確定對方身分,決定小心至上,我要觀察一下他們巡邏的地點和有機可趁的路徑。但不會等到晚上,丑雄才剛動身沒多久,現在應該才中午左右,一找到空隙就要行動。這次麻煩你來丟。
丑雄趁著清晨的薄霧掩護,遠離了伊勢家的軍勢,繼續在山林裡西行。雖然外表看來就是個普通的平民,丑雄依然不敢大意,即便會多花費一些時間,還是盡可能避開所有聚落。
走了約莫一刻,丑雄爬上一座小丘,看到曾我山便在西方不遠,而稍南的東海道上,伊勢軍的軍勢拉成了一條長蛇,正不斷往西方撤退。雖說是撤軍,但行軍井井有條,就連一介漁師都看得出來伊勢家並不慌亂,而是有計畫地執行撤退的任務。
丑雄再度邁開步伐,又過不到一刻,便進入了曾我山山地。他不敢走一般的獵徑,只得強行穿越茂密的樹叢,爬下潮濕的溪谷。肚子餓時,丑雄不願生火,也沒耐性把乾飯泡軟,於是取出乾飯就口便啃,再以手掬溪水來喝,在水裡稍微潤一潤便一口吞下。雖然吃法難以恭維,但丑雄不吃也罷,一但開動就難以停下。他吃掉第一顆乾飯糰後舔了舔嘴唇,沒有絲毫遲疑,接著解開了打飼袋的第二個結,沒兩口又把第二顆飯糰吃個精光。
(源太給了我這麼多乾糧,而且福浦又沒多遠,應該沒問題吧?)
丑雄掂了掂打飼袋的重量,鬆開結,配著梅乾把第三顆飯糰給狼吞虎嚥地吃了,這才有總算吃到東西的感覺。但伴隨著飽腹感,罪惡感也隨即襲來。
(要是迷路了怎麼辦?要是得繞路該怎麼辦?要更忍耐才行!)
他吃過飯後精神飽滿健步如飛,卻也差點一頭就撞入道場城山城的監視範圍。這是伊勢家在曾我山東側小丘陵上的一處城砦,居高臨下監視東海道的往來交通。也還好城裡的兵卒都在注意大道的動靜,沒人注意到路過城下的丑雄。
丑雄伏低身子,沿著山砦的木牆前進,不時抬頭確認有無監視,一到安全地帶,丑雄拔腿跑回森林,回到茂密的山林之中。
又過了一刻左右,丑雄到了曾我山的高處,過了此處就是下坡。丑雄的左手邊,是國府津海岸,東海道沿著海岸連到矗立於遠方的小田原城。而在丑雄面前的則是一大片田野,幾乎沒有任何遮蔽的平原地帶。
但更棘手的是,丑雄看到山腳邊,一群穿著簡陋的甲冑,手持竹槍與生鏽的刀劍的男人聚集在山徑終點附近。他們手臂上紮著布條,四散埋伏在暗處,警戒著這條下山的必經之路。根據四郎左那聽來的,丑雄幾乎可以確信他們是專門獵殺敗逃的武士與士兵的「落武者狩」。
現在,丑雄伏在曾我山腳下的芒草叢中。
遠處那些男人確實如你所料,並非烏合之眾。
他們手臂上紮著白布條,這通常是為了在混亂的戰場中識別友軍(識別帶)。
如果是大森氏的擁護者,他們此刻正懷著滿腔怒火,
準備洗刷幾年前被逐出小田原的恥辱。
這觸發了 【Secure an Advantage (取得優勢)】。
丑雄利用他敏銳的觀察力,
試圖在對方的巡邏網中找出一個能讓他快速穿過的「盲點」。
* 動作: Secure an Advantage
* 屬性: Wits +2
* 代擲結果:
* Action Die (1d6): 6 + 2 = 8
* Challenge Dice (2d10): [ 3 ], [ 8 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你取得了一個暫時的優勢。
* 獎勵: 獲得 +1 Momentum (現在為 4)。
【敘事描述】
丑雄屏住呼吸,觀察著對方的動靜。
這群人雖然封鎖了主要的路徑,但他們畢竟不是正規軍,紀律略顯鬆散。
每隔一陣子,當帶頭的那個壯漢走開去撒尿時,
留在路口的兩個人就會湊在一起閒聊,目光會短暫地離開東側的田壟。
你發現了那一瞬間的空隙。
在那塊一人高的引水石碑後方,有一條被荒草掩蓋的灌溉渠。
雖然泥濘不堪,但只要動作快,就能在那幾個人閒聊的空隙裡,
像一條泥鰍一樣滑過去。
不過,這是一個稍縱即逝的機會。
如果你現在不動身,那個壯漢很快就會回來,
而周圍的風向正在改變——如果他們養了狗,你的氣味很快就會暴露。
【下一步行動】
你已經觀察到了空隙,現在必須立刻行動。這將會是一個連續動作:
你要嘗試從灌溉渠潛行過去嗎?
這將觸發 【Face Danger +Shadow (1)】 或 +Edge (2)。
* +Shadow: 代表你極度無聲、緩慢且隱蔽地移動。
* +Edge: 代表你利用那一瞬間的空隙,爆發速度衝過去。
丑雄,你要選擇哪種方式?要自己擲這關鍵的一手,還是繼續由我代勞?
GM 提醒:
雖然你的 Shadow 只有 +1,
但剛才 Secure an Advantage 的成功讓你更有信心(Momentum 增加)。
如果你在這裡大成功,你將徹底擺脫這群獵殺者。
丑雄應該會抓住機會衝過去。
這次請你擲骰。
丑雄暗自慶幸自己沒有走山徑,這才逃過了一劫。他趴在地上,從那群人背後繞了過去,爬入了芒草叢中。但山下就是一道灌溉渠,丑雄不確定自己能否跳過那條水溝。若是失敗跌入溝中,恐怕還沒爬出來就會給那群漢子給殺了。又或者丑雄可以小心地下水,渡過溝渠之後再上岸。不過若在水中就被發現,丑雄一樣可能難以逃出生天。
(還是我就假裝是個路過的農夫,大搖大擺地走過去?)
丑雄搖了搖頭,就算裝成農夫,也難保那群漢子不會搜身。丑雄摸了摸懷裡那把荒井的短刀。短刀作工精細,絕非丑雄這種平民會擁有的東西。那些人很可能會為了這把短刀,把丑雄當作逃兵給殺了。
更何況,丑雄也不覺得他們需要理由才會殺人。
丑雄多觀察一陣,發現有一段灌溉渠沒什麼水,若能抓住他們沒有注意這個方向的瞬間衝進去,便能沿著灌溉渠遠離此處。
好,丑雄在草叢中屏息凝神,等待著那壯漢轉身離開的瞬間。
就在那兩名看守湊在一起交頭接耳、發出輕挑笑聲的一刻,
丑雄伏低身子,像是一隻在淺灘受驚的梭子魚,猛地竄入那條泥濘的灌溉渠。
這觸發了 【Face Danger (面對危險)】。
丑雄決定不等天黑,而是利用瞬間的空隙爆發速度。
* 動作: Face Danger
* 屬性: Edge +2 (利用速度與靈活在空隙中衝刺)
* 代擲結果:
* Action Die (1d6): 3 + 2 = 5
* Challenge Dice (2d10): [ 3 ], [ 8 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你成功避開了威脅,但必須付出代價。
【敘事描寫】
丑雄像一道黑影掠過水渠,腳步踩在軟泥上發出微小的悶響。
就在他即將穿過石碑、進入另一側林地掩護時,
一名看守似乎察覺到了草叢的晃動,轉過頭來大喊一聲:
「喂!那邊有什麼東西?」
丑雄心中一驚,顧不得隱藏形跡,猛力蹬地向前一撲,
整個人狼狽地翻進了更深的壕溝裡。
那一瞬間,一支生鏽的箭矢擦過石碑,發出刺耳的摩擦聲,
雖然沒射中你,但這突如其來的驚嚇與全力衝刺讓你的心臟幾乎跳出嗓子眼。
你成功甩開了他們,但這場「潛行」變成了「狂奔」,
你的呼吸變得混亂,腳踝也在剛才的猛烈蹬地中隱隱作痛。
請選擇一項代價(Suffer):
* 受傷: 承受 -1 Health (腳踝扭傷或擦傷,剩餘 3)。
* 精神受挫: 承受 -1 Spirit (被發現的恐懼與壓力,剩餘 4)。
* 氣勢受挫: 承受 -1 Momentum (逃跑的方向因慌亂而偏移,剩餘 3)。
【當前狀態】
你現在大汗淋漓地躲在灌溉渠遠端的樹蔭下。
後方傳來那群人的咒罵聲和撥弄草叢的聲音,
但看來他們並沒有打算深追進入這片茂密的林區。
你已經穿過了這道關卡,眼前的道路通往國府津的海邊,
海風的味道已經越來越濃。
丑雄,你選擇哪項代價?
接下來你是要繼續沿著海岸線前進,還是找個更安全的地方平復一下呼吸?
GM 提醒: 雖然你已經脫困,
但接連兩次 Weak Hit 讓你的資源正在緩緩流失,
這就是《Ironsworn》戰國生活的嚴酷之處。
我選擇精神受挫。
面對扇谷上杉與山內上杉的聯軍,伊勢宗瑞的戰略應該是收攏防線,所以放棄了曾我山地以東的據點。我想伊勢宗瑞本人可能會帶著嫡系部隊先回小田原一趟,然後把國人眾的砲灰部隊留在曾我山防線上的要塞群,像是道場城山砦、曾我城、下堀城等。
丑雄和源太所屬的那支部隊應該就會被在某個城寨,作為抵禦外敵的第一道防線。
雖然他們是大軍移動,但他們走的是平坦的東海道;丑雄雖然一個人行動迅速,但走的是山道,甚至根本沒有道路。不太確定雙方誰會比較快。
總之,走去海岸線感覺有點危險,很有可能會碰上伊勢軍。但要前往家鄉勢必得往這個方向走,畢竟福浦在南方。
而且過了國府津之後應該很快就是酒匂川,該怎麼渡河也會是個難題。當初丑雄跟隨伊勢軍出兵時,是怎麼過河的?河上有橋嗎?還是渡口?
丑雄將草鞋綁緊,深吸了口氣。趁著他們交頭接耳的片刻,如條受驚的鰤魚般,低身飛奔而出,像一道黑影般俯衝進入泥濘不堪的渠道中。
「喂!那邊好像有什麼東西飛過去!」
丑雄還沒開始移動,卻聽到有人叫了一聲。丑雄心裡一跳,顧不得隱藏身形,連忙手腳並用地往前爬,慌忙起身快跑。
只聽嗖的一聲,一支羽箭從丑雄身邊不遠處掠過,咚的撞在一塊石頭上。丑雄給嚇得連心肝都要從嗓子眼跳了出來,更不多話,發力就是狂奔。丑雄聽到後方叫罵聲的距離愈來愈遠,但沒有放慢腳步,足足奔出快半里,找到一處樹林才敢躲進去倒下來喘息。

曾我麓溝疾走
選擇 -1 Spirit 是一個很符合角色的決定。
那種「差一點就沒命」的焦慮感,正一點一滴地侵蝕著這個漁村少年的意志。
【狀態更新】
* Spirit: 4 (-1)
* Momentum: 4
【世界設定與回憶:酒匂川的渡口】
關於你對 1510 年戰國形勢的推論非常合理。
伊勢宗瑞(北条早雲)是個戰略大師,他確實會收縮兵力,
將有限的精銳集中在小田原,
而讓地方國人眾(如吉浜四郎左這類人)在第一線消耗聯軍的鋒芒。
丑雄的回憶:兩週前,當你跟隨部隊從小田原出發東進時,
你們走的是東海道。那時大軍過河的情景讓你印象深刻:
* 酒匂川渡口:那裡並沒有長久的木橋(因為酒匂川是出了名的易漲水且寬闊,
官府通常不准私架大橋以便防禦小田原城)。
當時部隊是利用「渡船」以及在淺灘處搭建的「臨時軍橋(板橋)」通過的。
* 現狀: 現在是戰時且伊勢軍正在撤退,
為了阻礙聯軍,宗瑞極有可能已經命令守軍「焚橋收船」。
【旅程推進:Undertake a Journey】
丑雄從灌溉渠中爬出,拖著疲憊的身體向海邊移動。
他知道,雖然東海道上有伊勢軍,
但若要在這片陌生的土地上活下去,他必須靠近海——那是他最熟悉的地方。
你打算繼續往福浦前進。目前旅程進度為 4/10。
Move: Undertake a Journey
判定屬性:Wits +2 難度:Dangerous (成功則進度 +2)
這次由我來為你代擲:
* Action Die (1d6): 5 + 2 = 7
* Challenge Dice (2d10): [ 4 ], [ 8 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你抵達了下一個地標,但必須承受代價。
進度更新: 6/10 [■■■■■ ■□□□□]
代價:你必須承受 -1 Supply。
【敘事描述:國府津的海風與渡河的難關】
丑雄終於聞到了海鹽的味道。他在傍晚時分抵達了國府津附近的海岸線。
這裡的沙灘漆黑,海浪拍打著岸邊,發出低沈的轟鳴。
你遠遠地看到了酒匂川的入海口。
正如你所擔心的,原本在渡口附近的幾艘渡船已經被劈毀燒掉,
焦黑的殘骸散落在岸邊。遠處的小田原城隱約可見其屋瓦在夕陽下閃爍,
但那裡對你來說不是避難所,而是處刑台。
為了避開沿海巡邏的伊勢軍哨站,你被迫繞進了一片險惡的濕地。
在那裡,你為了不被泥沼吞沒,
不得不丟棄了一些沉重且開始發霉的口糧(源太給的飯糰受潮了)。
你的補給再次減少。
你現在站在酒匂川的東岸。 河水湍急,因為上游可能正在下雨,
水位比平時高出不少。若要徒步涉水,極其危險;
若要往上游尋找淺灘,則會更靠近伊勢軍駐紮的城寨。
【當前狀態】
* Supply: 3 (-1)
* 旅程進度: 6/10 (你離家鄉越來越近了,但這條河是最大的阻礙)。
丑雄,你打算如何渡過酒匂川?
* 強行渡河: 憑藉身為漁師對水性的了解,找一段水流相對平緩處游過去。
(觸發 Face Danger +Iron,失敗可能導致受傷或損失更多物資)。
* 尋找殘存的物資: 在廢墟或漁村遺址中搜尋是否還有能當作浮具的東西。
(觸發 Gather Information 或 Resupply)。
* 潛入軍方哨站: 冒險接近渡口,看看是否還有伊勢軍留下的備用渡船。
(觸發 Face Danger +Shadow)。
你的選擇是什麼?你要自己擲骰還是由我代勞?
我覺得伊勢宗瑞應該不至於在酒匂川焚橋收船啦,焚橋收船會讓他無法向前線輸送援軍。他回小田原之後應該是稍作準備便又出兵,在曾我山一線和上杉聯軍對峙。若說小磯那幾處被放棄的前線基地的話,附近的確可能會破壞基礎建設,但在曾我山應該不會。
我希望你以後在Move判定出爐後,列出選項讓我選擇時,不要繼續敘事,應該等待我的選項。因為選項會影響敘事,而我也未必會對你的敘事全盤接受,是需要討論的。
丑雄拖著疲憊的身軀繼續前進,沒多久就到了酒匂川河畔。
酒匂川河面寬廣,上游山裡或許下過了雨,水流似乎比之前看到時更加湍急。當初大軍從小田原城開拔東進時,在酒匂川的淺灘利用渡船和木板搭建了臨時的板橋,軍隊排成長列一一前進,花費了好一會才完全渡河。
(不知道源太過河了沒?)
現在伊勢軍要撤退,想必也是要走原路後退,並以這臨時渡橋過河。但這個路線對丑雄是行不通的,靠近伊勢軍根本就是自尋死路。而酒匂川的水勢太急,幾處可以徒步渡河的淺灘如今也不能使用。
丑雄只能游過酒匂川。
完全同意。這個調整非常必要,
身為 GM,我不應該在尚未確認你的「代價選擇」或「行動取向」前
就過度鋪陳敘事,這樣確實會導致敘事方向與你的意圖產生偏離。
【新的對話流程協議】
1. 判定發生:我或你擲骰並給出結果(大成功、普通成功、失敗)。
2. 列出選項:我根據規則書列出可選擇的代價(Suffer)或後果。
3. 玩家回饋:你選擇代價,並根據當前狀況提供敘事方向或對環境的修正。
4. 敘事推進:我根據你的選擇與敘事方向,做出最終的場景描述,
並引導至下一個行動點。
【回歸當前場景:酒匂川東岸】
感謝你對 1510 年局勢的修正。
你說得對,伊勢宗瑞此時的前線戰略中心就在小田原,
酒匂川作為天然防線與補給線,他絕不會自斷後路。
東海道的渡口與橋樑應該仍由伊勢軍嚴密掌控。
目前的進度與數值:
* 旅程進度: 6/10
* Supply: 4
(先前的 -1 代價尚未確認,若你不同意先前的敘事,我們現在重新結算)
* Momentum: 4
目前的困境:
你抵達了酒匂川。正如你所言,這裡並沒有被破壞,
反而因為它是重要的軍事樞紐,戒備極其森嚴。
東海道上的渡口擠滿了運送軍資、傷兵與撤退雜兵的船隻,
而伊勢家的足輕正在渡口逐一清查人員,
防止逃兵湧入小田原,也防止間諜混入。
丑雄身為殺害武士的逃兵,身上還帶著那把致命的短刀,
走正規渡口無異於自投羅網。
【行動選擇】
丑雄,你站在岸邊的蘆葦叢中觀察著前方燈火通明的渡口,
你打算怎麼渡過這條河?
* 潛行渡河 (Face Danger +Shadow):
在遠離渡口的下游,利用漁師的水性,在夜色掩護下抱著浮木游過去。
* 混入人群 (Face Danger +Shadow / +Wits):
試圖找些破舊的衣服或掩飾,混入傷兵或撤退的陣夫群中登船。
* 威脅/利誘 (Compel +Heart / +Iron):
找一個落單的船夫或平民,強迫他帶你渡河。
請決定你的行動,並告知你要使用哪個屬性、由誰擲骰。
(我們將在擲骰結果出來後,先停下來確認代價與敘事細節,再繼續前進。)
伊勢軍嚴格管控的浮橋應該是沒有希望了,丑雄往上游去找人也少、水也緩的地方,想辦法游過去。
這邊我想順便來處理第二個Asset,丑雄在漁村長大,拿個Waterborn應該很合理吧?
沒有問題的話,丑雄橫渡酒匂川應該不是用+Shadow,而是Iron,會有額外+1。你同意嗎?
這次我自己丟,擲骰結果為:
Action Die: 2
Challenge Die: 5
Challenge Die: 7
取得 Waterborn (水生者) 資產非常合理!
身為福浦出身的漁師,水就是你的第二個家。
【規則確認:Asset - Waterborn】
Waterborn 的能力:
1. 當你利用你對船隻、航行、水域、水生生物的知識,進行相關行動而觸發
Face Danger、Gather Information、 Secure an Advantage 時,
得到 +1優勢,同時成功時會額外得到 +1 Momentum。
2. 利用小舟、船隻 Undertake a Journey時,得到 +1優勢。大成功時,
額外擇一:
* 風勢助你一臂之力,你可以取得兩次進度。
* 你找到了安全下錨之處,Make Camp可以重擲任何骰子。
* 你順利找到補給的方式,你的 Resupply可以重擲任何骰子。
3. 當你從小舟、船隻進行 Enter the Fray時,可以重擲任何骰子。
你的判定修正如下:
* 動作: Face Danger (橫渡酒匂川)
* 屬性: Iron +3
* 資產加值: +1 (Waterborn)
* 動作值計算: 2 (Action Die) + 3 (Iron) + 1 (Asset) = 6
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
* Action Die: 6 vs Challenge Dice: [ 5 ], [ 7 ]
根據規則,你成功渡過了河流,但必須付出代價。
【當前局勢與選項】
丑雄避開了火把林立的渡口,
在星光的掩映下,於酒匂川一處河床較寬、水流相對分散的淺灘處下水。
你脫下草鞋掛在脖子上,懷揣著那把奪來的短刀,
憑藉著在福浦波濤中練就的身手,頂著湍急的河水向對岸游去。
然而,酒匂川的冰冷遠超你的想像,
且水底的流沙與暗石在你體力下降時變得極具威脅。
請選擇你的代價(Suffer):
* 體力透支 (Endure Harm):
在對抗激流時,你的腿部被水底的漂流木重重撞擊,或者因抽筋險些溺水。
承受 -1 Health (剩餘 3)。
* 精神緊繃 (Endure Stress):
黑暗中每一次水花的濺起都讓你以為是巡邏的小舟發現了你,
這種窒息的恐懼感折磨著你。承受 -1 Spirit (剩餘 4)。
* 物資浸水 (Lose Supply):
為了不被水流沖走,你不得不捨棄了一些浸水加重的雜物,
或者剩下的乾糧徹底變成了無法食用的爛泥。承受 -1 Supply (剩餘 3)。
* 氣勢受挫 (Momentum loss):
渡河後的上岸點偏離了計畫,且濕透的身體讓你的行動變得遲緩。
承受 -1 Momentum (剩餘 3)。
丑雄,你選擇哪一項代價? 一旦你決定好,
我們將描述你濕淋淋地爬上酒匂川西岸(小田原側)後的處境。
你要在小田原城的眼皮底下,尋找通往福浦的最後一段路。
這次渡河我選體力透支。
丑雄上岸後的時間為?丑雄稍微把身體弄乾,趁著天色未暗,要前往小田原城的城下町。丑雄現在的裝扮就是個平民,應該不太顯眼,混入人多的地方可能比在荒野行動更加安全。進入城下町後,打算先去城下的港町逛逛,物色有可能偷走的,能一人駕駛的小船。然後找地方混到晚上,入夜之後再去偷船,從水路往福浦前進。
丑雄往上游前進,尋找既人煙稀少又水勢較為和緩之處。好不容易選定了渡河點,丑雄脫到只剩一條六尺褌,用脫下來那件破破爛爛的小袖把包括短刀的其他行李通通包起來,再用腰帶捆住,最後以平常綁在腰帶上的那條麻繩把行李綁在頭頂,泅入水中。
酒匂川的規模遠非家鄉那條新崎川可以比擬,但丑雄可是在相模灘的浪濤中討生活的漁師,福浦水面下洶湧的暗潮尚且奈何不了他,更何況是區區一條酒匂川。
為了不把行李弄濕,丑雄使盡力氣不斷踢水,盡可能保持頭在水面以上,這比想像中更消耗體力。

酒匂波間漂泊
【狀態更新】
* Health: 3 (-1)
* Spirit: 5
* Supply: 4 (此前因旅程 Weak Hit 扣除 1)
* Momentum: 4
* Assets: Outcast (1), Waterborn (1)
* 旅程進度 (逃回福浦): 6/10
【敘事推進:酒匂川西岸】
時間: 傍晚時分,夕陽餘暉正沒入箱根山脈,天空呈現一片壓抑的暗紫色。
丑雄赤裸著上身,在岸邊的亂石堆中擰乾濕掉的衣物。
但剛才在急流中與暗石的幾次猛烈撞擊,
讓他的肋骨和腿部隱隱作痛(-1 Health)。
他穿上那隻不合腳的草鞋,將布巾包住受傷的脊背,
裝作一個在戰亂中逃難、顯得有些狼狽但還算正常的平民漁夫,
混入了通往小田原城下町(宿場町)的人流。
此時的小田原城下町——小田原宿,正處於一種極度緊繃的繁榮中。
無數雜兵、商販、武士在街道上穿梭。
伊勢宗瑞對小田原的經營非常成功,這裡的人煙稠密程度遠超丑雄的想像。
【行動判定:物色偷竊目標】
丑雄穿過熱鬧的街道,刻意低著頭避開武士的視線,
來到了酒匂川入海口附近、鄰接小田原城的港町(早川湊一帶)。
這裡停泊著大大小小的船隻:有運輸糧草的平底艀船,也有漁民捕魚用的小舟。
你打算在入夜前先「物色」一艘適合一人操作、且能在黑夜中快速離岸的小船。
這觸發了 【Gather Information (收集資訊)】。
Move: Gather Information
* 屬性:Wits +2
* 加值:Waterborn (1) 賦予的 +1 (利用水生知識觀察船隻狀況)
請進行 1d6+3 vs 2d10 的判定。
或者,若你打算直接接近船隻並進行某種預備動作,
也可以選擇觸發 Secure an Advantage。
丑雄,你要如何在這繁忙的港町中,找出那艘能帶你回家的「活路」?
請擲骰或告知我代擲。
我觀察船隻的狀況,也觀察船隻相關人等的警戒程度,或是地方的警備力,像是伊勢家的士兵或是早川湊的守衛等等。
我覺得是Secure an Advantage啦,請你幫我丟吧。
過了好一會,濕漉漉的丑雄總算精疲力盡地爬上酒匂川的西岸,在岸邊的亂石堆找了處隱蔽的所在,把兜襠布給擰乾。
(太小看酒匂川的激流了……)
丑雄用力捏捏自己的小腿,又拍打了幾下,但劇烈活動後的痠痛一時不會消退。他看了看天色,中午還沒有過太久,稍事休息應該還是可以在傍晚前進入早川湊。
丑雄穿上衣物,綁上打飼袋,把雙腿泡進水裡放鬆休息,甚至還假寐了片刻。好不容易雙腿疼痛稍退,他便綁緊草鞋,往小田原城的方向踏上旅途。
文龜元年,伊勢宗瑞從大森氏手中奪下此地後,這座雄踞八幡山的城池便脫胎換骨。它東向虎視著廣袤的相模平原,因地理優越而備受宗瑞重視,歷經數載擴修,規模是丑雄平生所見之最。山腳下,舊大森氏居館外圍繞著武士宅邸;八幡山上則錯落著層層疊疊的曲輪,雖無高聳的天守,卻矗立著數座監視望樓,如鷹眼般俯瞰著相模灣,甚至可以看到南方的真鶴半島。
此時伊勢家的根基雖仍扎在伊豆韮山城,但小田原作為侵攻相模的前線,已然成為連結伊豆與西相模的命脈。在宗瑞的刻意經營下,西南方的早川湊更是發展成一片商賈雲集的熱鬧港町。
丑雄踩著不合腳的草鞋,隱沒在喧囂的人群中,潛入了小田原城的城下町。前次隨大軍造訪時,他只是大隊之中毫無自由的一介軍伕,此刻隻身入町,才真切體會到市町與漁村間的雲泥之別——即便伊勢軍方才在戰場上受挫,這座城町依舊歌舞昇平,絲毫嗅不到半分戰敗的頹圮與危機。
他一路往西南行去,踏過早川徒步渡口的淺灘,終於抵達早川湊。夕陽餘暉下的早川湊,顯得混亂而又壓抑,空氣中瀰漫著魚腥味與腐木的氣味。遠端的港外,停了一些吃水極深的貿易船,而伊勢家轉運軍糧的平底艀船佔據了大部分碼頭,只有港町的外圍可見幾艘漁民賴以為生的小舟。赤裸上身的軍伕在土黃色的草蓆包間穿梭,搬運著糧草。層疊的船桅與飄動的旗幟間,早川湊正以一種混亂而強韌的生命力,支撐著伊勢家的野心。
好,這確實非常符合 Secure an Advantage 的情境。
你在行動前先觀察環境、確認目標並評估警備,
是為了確保接下來的「偷船行動」更有勝算。
根據 Waterborn 資產的能力(第一階):
當你利用對船隻、水域的知識進行 Secure an Advantage 時,
得到 +1。若成功,額外得到 +1 Momentum。
【行動判定:Secure an Advantage】
* 屬性: Wits +2
* 資產加值: +1 (Waterborn)
* 代擲結果:
* Action Die (1d6): 5 + 3 = 8
* Challenge Dice (2d10): [ 2 ], [ 10 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你取得了一個暫時的優勢。
* 獎勵: 獲得 +1 Momentum(目前為 5)。
* 資產額外獎勵:
因判定成功,Waterborn 賦予額外的 +1 Momentum(目前總計 6)。
【環境敘事:早川湊的黃昏】
丑雄坐在港口邊的一處貨堆陰影中,假裝在修補被水泡爛的草鞋。
他瞇著眼睛觀察這片繁忙的水域。
警備狀況:早川湊是小田原的門戶,防備比你想像中更嚴密。
岸邊有伊勢家的足輕往返巡邏,特別是針對大型運輸船。
不過,這些守衛的注意力大多集中在進出的貨物與稅金上,
對於港邊那些破舊、不起眼的漁船反而不太在意。
目標船隻:你盯上了一艘停靠在棧橋最外側的小舢舨。
那艘船看起來很舊,帆布補了又補,但船身線條流暢,
是你熟悉的「小早」類型,單人划槳就能有很快的速度。
最重要的是,它離巡邏兵的路線最遠,且附近停著幾艘大船,
正好擋住了哨站的視線。
發現的空隙:你注意到,每當入夜交班(約戌時),
守衛會聚集在南側的火堆旁交接。那段時間大約有一刻鐘(15分鐘),
棧橋最外側會陷入短暫的無人看管狀態。
【狀態更新】
* Momentum: 6 (+2)
* Health: 3
* Spirit: 5
* Supply: 4
【接下來的行動】
夜幕低垂,早川湊的燈火陸續點燃,海面上倒映著搖晃的光影。
丑雄,你蹲在陰影中,感受著腹部的傷口還在隱隱作痛,但目標已經鎖定。
現在,你要如何行動?
* 等待交班,潛入偷船: 這可能觸發 Face Danger +Shadow。
* 製造混亂:例如在港口另一頭弄出點動靜引開守衛。
這可能觸發 Secure an Advantage 或 Face Danger。
* 假裝船主:大搖大擺走過去,賭守衛不認得每一艘船的主人。
(Face Danger +Shadow 或 Compel)
請決定你的選擇,並告知由誰擲骰。
(一旦開始,我們將進入偷船並出海的緊張時刻!)
欸,你確定「小早」是一個人可以操縱的?你要不要稍微研究一下啊?小早和小舢舨是完全不一樣的東西。我想找的是單人漁船,這種船會派人把守嗎?你再好好思考一下吧。
丑雄沒有要引起太大的聲響,打算低調行事。丑雄會等待守衛薄弱時,潛入海中,不從碼頭上船而是從海裡直接爬上去,這樣應該能盡可能避開人影。這樣的行動會是用哪個屬性呢?
我擲Action Die: 4
Challenge Die: 5
Challenge Die: 7
然而對丑雄而言,早川湊與福浦的漁村並沒有太大差異,這是他最熟悉的環境。他漫步逛向停靠小舟的區域,裝作蹲下綁草鞋,眼角卻觀察起附近的狀況。伊勢家的水軍眾大多集中在軍船停泊的地方,而早川湊的番人則忙著徵收船錢,棧橋遠側的小舟則根本沒有人注意。
雖然覺得對不起船主,但丑雄還是憑著經驗,從沒有拉上岸的小舟之中,相中了一艘狀況較佳的作為目標,接著找了個偏僻的角落等待夜晚的到來。
非常抱歉,我再次於名詞術語上犯了低級錯誤。
你說得對,「小早(Kobaya)」是戰國時代常見的一種高速軍船,
通常需要十幾名槳手,絕非單人能操縱的漁船。
我應該形容的是那種極其簡單、單人划槳的小漁船。
既然你要從水中潛入,這確實能最大程度避開岸上巡邏兵的視線,
並利用你 Waterborn 的優勢。
【規則判定:Face Danger】
這次行動的核心在於「潛伏」與「避開監視」,
因此最適合的屬性是 Shadow (+1)。
雖然你的 Shadow 數值不高,但別忘了你目前的 Momentum 為 6,
且這是一場與水有關的行動。
根據 Waterborn 第一級能力:與水有關的 Face Danger 獲得 +1。
* 動作: Face Danger (潛水偷船)
* 屬性: Shadow +1
* 資產加值: +1 (Waterborn)
* 動作值計算: 4 (Action Die) + 1 (Shadow) + 1 (Asset) = 6
* 挑戰骰: [ 5 ], [ 7 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你成功達成了目標,但必須付出代價。
【場景描述:潛入早川湊】
夜色已深,早川湊的岸邊火把搖曳。
丑雄悄無聲息地滑入冰冷的海水中,只留口鼻在水面上。
你避開了碼頭上的木樁,像一條游向暗影的魚,
慢慢接近了那艘拴在最外側的小漁船。
當你從船舷後方翻身而上時,動作輕盈得幾乎沒讓船身搖晃。
然而,當你正要解開纜繩時,你發現這艘船雖然不起眼,
但船家為了防盜,竟然用鐵鏈將槳與船身鎖在了一起。
你必須在不發出劇烈金屬撞擊聲的情況下,強行撬開或解開它。
【代價選擇 (Suffer)】
請從以下代價中選擇一個,這代表你在偷船過程中的波折:
* 時間流逝/氣勢受挫 (-1 Momentum):
你花了好長一段時間在冷水中與鎖鏈搏鬥,雖然最後成功解開,
但潮汐已經開始改變,讓你出海的時機變得緊迫(剩餘 5)。
* 身體受累 (-1 Health):
為了不出聲,你用蠻力扭斷鎖扣,
導致手掌被鐵鏽和毛刺嚴重割傷(剩餘 2)。
* 精神壓力 (-1 Spirit):
就在你動手時,一名巡邏兵在岸邊停下撒尿,距離你不到五步。
那種幾乎被發現的窒息感讓你的壓力到了臨界點(剩餘 4)。
丑雄,你選擇哪一個代價?
一旦決定,你將會划動這艘偷來的小船,趁著夜色與海流,
徹底從小田原的監視下逃向南方。
這也會是你這段「逃回家鄉」旅程的最後階段。
如果你選擇了代價,我們就準備進行最後的旅程推進判定。
欸我覺得一條破爛的小舟用鐵鍊鎖太誇張了啦,不能為了滿足規則太偏離敘事合理性啦,請你之後特別注意敘事的合理性。我想不是鐵鍊,多半是繩結啦。它的繩結綁得太緊,花了比預料更多的時間才總算解開。
代價我選擇精神。
鬆開繩結後,丑雄駕船離開。你看一下從早川湊往南行,還要繞過真鶴半島才能抵達福浦,距離為多少?我這小漁船速度又是多少?我要評估有沒有可能連夜逃亡。畢竟晚上有利於隱密行動,但在海上航行有點危險,就算是沿海也不太安全。
入夜之後,丑雄依樣畫葫蘆,把行李頂在頭上後滑入漆黑的海水之中。他避開了燈火,靜悄悄地游到了那艘最外側的小舟旁邊,把行李扔進舟中,然後靈巧地翻身上舟。
但他正要解開纜繩時,卻發覺這小舟可能已經停靠了一段時間,麻繩受潮後又受日照乾燥,反覆下來變得像鐵條般僵硬,縫隙間還卡滿了細碎乾涸的鹽垢。丑雄每次試圖拉鬆,繩結卻因小舟隨浪起伏而勒得更緊。
時間不斷流逝,番人的火把殘光不時便掃過海面。丑雄額頭滲出冷汗,混著海水滴落,他咬了咬牙,從懷裡掏出短刀,慢慢削斷那頑固的麻繩。

早川月夜盜舟
確實,在那個時代對一艘破舊漁船使用鐵鏈確實太過沉重且不合常理。
感謝你的糾正,我們將敘事修正為:
船家使用了複雜且沾滿海水的濕冷繩結,在黑暗與寒冷中,
那些緊縮的麻繩變得像石頭一樣硬,讓你花費了極大的心力與焦慮才將其解開。
【狀態更新】
* Spirit: 4 (-1)
* Momentum: 6
* 旅程進度 (逃回福浦): 6/10
【航線評估:早川湊到福浦】
從早川湊(小田原)往南出發,目的地是福浦(湯河原附近)。
1. 距離與地形:
* 直線距離大約 15 至 18 公里。
* 但正如你所說,你必須繞過真鶴半島。這是一個狹長且多岩石的突出部,
繞行會增加約 5 公里 的航程,總計約 20-23 公里。
2. 航行速度:
* 在這種單人划動的小漁船上,若海象平穩,
你的平均時速大約只有 3 至 4 公里(考慮到你已經疲憊且是手工划槳)。
* 預估時間: 繞過真鶴半島並抵達福浦,大約需要 6 至 8 小時。
3. 時機分析:
* 如果你在戌時(約晚上 8-9 點)出發,
你可以在黎明前的黑暗中(約凌晨 3-4 點)抵達福浦。
* 風險:晚上的相模灣雖然避開了視線,
但真鶴半島周邊多有暗礁(三石一帶極其險峻)。
身為漁師,你熟悉水性,但在疲勞且黑暗的狀況下,這依然是一場豪賭。
【最後的衝刺:Undertake a Journey】
你現在划著小船,槳葉撥開黑色的海面,遠離了小田原的燈火。
這將是這段誓言「逃回家鄉」的最後一次推進。
Move: Undertake a Journey
* 判定屬性:Wits +2 (利用你對海岸線與洋流的知識)
* 資產加值:Waterborn (第二級) 賦予的 +1。
* 難度:Dangerous (若成功,進度 +2,總計 8/10)。
請注意: 根據 Waterborn 的規則,這次你的動作值有 +1 的優勢。
丑雄,你要親自擲下這決定能否在黎明前到家的一手嗎?還是由我來代勞?
(一旦這次判定結束,無論結果如何,我們都將接近這段旅程的終點,
並準備觸發 Reach Your Destination。)
這樣的話,丑雄應該不會連夜划回家。丑雄會沿著海岸線,在真鶴半島附近上岸。真鶴就在福浦旁邊,說真的就跟回到家一樣了,附近的人可能也都和丑雄相識。
我們這次就在這邊收尾吧,下次繼續。
纜繩終於滑落海中。丑雄聽著麻繩落海的噗通聲,心裡的大石也總算放下。
小舟失去束縛,隨著早川入海的餘流緩緩向外漂移。
丑雄不敢馬上坐下,而是如隻蜥蜴般爬向船尾,屏住呼吸摸向櫓桿,將其與櫓臍扣上。他沒有大幅度地搖櫓,只是先握住櫓柄,緩慢而沉穩地壓下。隨著櫓葉在水底如魚尾般擺動,隨波逐流的小舟也乘上了那股推力,無聲無息地切開黑色的水面。
丑雄回頭望去,早川湊閃爍的燈火逐漸縮小,而遠方漆黑、廣闊且充滿未知恐懼的相模灘,正張開大嘴等待著他。



















