Let's play to find out what happens.
這次試試看用 Ironsworn,因為Ironsworn本來就有所謂的Oracle設計,可以在無GM的狀況下遊戲。但我們找了Gemini充當Oracle/GM來一起集思廣益,玩玩看會發生什麼事。
但不能完全相信Gemini啦,畢竟時不時就有幻覺,對系統還是要有一定程度了解,比較不會被它一本正經說幹話給騙了。

丑雄看著手上染血的短刀,猛地想不起自己在做什麼。
衣衫凌亂的少女發出尖叫,把丑雄拉回現實。
你好,丑雄。我是你的 GM,歡迎來到《Ironsworn》的世界。
這是一片嚴酷、危險且充滿鐵律的荒野「鐵誓之域(Ironlands)」。
在這裡,鋼鐵是神聖的,誓言是沉重的 。
在你描述的這一幕中,世界已經在你面前展開了:
血、短刀、驚恐的少女,以及一段暫時缺失的記憶。
【系統訊息:角色建立與設定確認】
在我們深入這段敘事之前,身為 GM,
我需要先請你(玩家)完成角色基礎數值的設定。這會影響後續所有動作的判定。
1. Stats(屬性): 請將 +3, +2, +2, +1, +1 分別分配給以下五個屬性:
* Edge (側重): 靈敏、速度、精確與遠程攻擊。
* Heart (勇氣): 意志、社交、勇氣與堅定。
* Iron (鋼鐵): 力量、耐力與近戰搏鬥。
* Shadow (陰影): 詭計、潛行與欺騙。
* Wits (智慧): 知識、觀察與野外求生。
2. Assets (資產): 請挑選 3 個 資產
資產包含路徑 Path、戰鬥天賦 Combat Talent、
儀式 Ritual 或夥伴 Companion合計四種類。資產代表你的特質或背景。
3. 初始狀態:
你的健康(Health)、精神(Spirit)與補給(Supply)初始皆為 +5 ;
勢頭(Momentum)初始為 +2 。
【目前的場景描述】
屋外,北方的寒風在木屋縫隙間發出如垂死之人的哀嚎。
屋內昏暗,唯一的亮光是火塘裡殘存的餘燼,映照出少女慘白的臉。
少女縮在角落,她凌亂的亞麻衣衫上濺到了幾滴鮮紅。
她看著你,眼神中不只是驚恐,還有一種深深的、像是看著怪物的絕望。
你手上的短刀還帶著體溫,鮮血順著刀槽一滴滴落在凍結的地板上。
「你……你答應過我父親的……」少女聲音顫抖,
「丑雄,你剛才到底怎麼了?」
你腦中閃過一絲破碎的畫面:
一個黑影、一種令人作嘔的腐臭味,以及你揮動短刀時那種沈重的阻力。
但這裡除了你跟她,沒有別人。
作為丑雄,你現在打算怎麼做?
1. 你是要試圖安撫她並詢問發生了什麼事(可能觸發 Compel)?
2. 還是要先檢查周圍是否有其他威脅或剛才戰鬥的痕跡(可能觸發 Gather Information)?
3. 或者,你選擇直接處理自己的狀況?
(請在回應中一併提供你的屬性分配,
如果你希望由我來為你隨機分配並開始,
也請告知我。如果你想自己擲骰,請直接描述動作並告知結果;
若要我代擲,請下達指令 。)
慢著,我不想用Ironsworn的Ironland,我們用日本戰國時代來進行遊戲。
而且丑雄也沒有缺失記憶,他只是因突發狀況而一時搞不清楚狀況而已。
收到。這是一個非常迷人的調整。
我完全理解並同意:
我們將捨棄《Ironsworn》原本的北歐風「鐵誓之域(Ironlands)」設定,
轉而使用日本戰國時代作為舞台。
【風格與規則適配確認】
為了符合日本戰國背景,我將在敘事中進行以下調整:
* 鐵誓(Iron Vows):
改為對著家族名譽、祖先神靈或佩刀立下的武士誓言或重諾。
* 資產(Assets):
我們將其敘述改為戰國風格
(例如:Path: Wayfinder 改為「山伏」或「尋路僧」;
Combat Talents 則對應不同的流派劍術)。
* 貨幣與補給: 以「石」、「貫」或簡單的糧草物資為度量。
* 世界觀:
嚴酷、血腥,強調「下剋上」的社會動盪與武士道的初期雛形,
同時保留《Ironsworn》中那種危險且未知的荒野氛圍。
請提供你想要加入的細節
(例如:丑雄的身分、所在地點、特定的家族背景或超自然元素的多寡)。
一旦細節確認,我們就回歸到那間血染的木屋,
並請你分配屬性,開始這場屬於丑雄的亂世掙扎。
丑雄是一介平民,小漁村出身的年輕漁師,年方17,沒有什麼特殊背景。
關於超自然元素這部分……我們先完全捨棄這部分吧。
時間是1510年,丑雄人在相模國的高麗山城城下的小磯町中,一戶富商的大宅之中,而尖叫的少女,是這名富商的女兒。不過比起深究到底發生了什麼事,丑雄必須立刻行動……
好,場景已經在我的腦海中清晰成形:
1510年,相模國。這是一個被北条早雲的野心所籠罩的時代。
沒有妖魔,只有更可怕的人心與亂世的鐵律。
你是丑雄,一個 17 歲的漁村少年,
此刻卻拿著染血的短刀,站在富商大宅的榻榻米上。
這不是你該在的地方,更不是你該手持利刃面對大小姐的場合。
外頭傳來了急促的草鞋踏地聲,混雜著武裝僕役的呼喊。
一旦被抓到,身為平民的你,連辯解的機會都沒有,只會被當場斬首。
【行動選擇】
丑雄,你要怎麼做?
1. 翻窗逃走:
衝向窗戶,憑藉體力與靈活跳入黑暗的庭院中。
(這可能觸發 Face Danger +Edge 或 +Iron)
2. 挾持或安撫大小姐:
試圖讓她安靜,或利用她作為逃生的人質。
(這可能觸發 Compel 或 Face Danger +Shadow)
3. 隱藏身跡:
熄滅殘餘的燈火,躲入大宅的橫樑或陰影中。
(這可能觸發 Face Danger +Shadow)
在決定行動之前,請先告知我你的屬性分配。
若決定好動作,請告訴我你要自己擲骰還是由我代勞。
Edge:2
Heart:1
Iron:3
Shadow:1
Wits:2
丑雄是個鄉下漁師,除了力大無窮身手矯健之外沒有什麼長處。但畢竟是鄉下人,野外求生什麼的不在話下。雖然意志堅定,但不算特別有勇氣。平時沉默寡言,更遑論是擅長社交。個性直來直往,不擅長心計。就是這樣的丑雄,卻被徵召,更精確地說是被拉丁成為陣夫上了戰場。
此外,丑雄並不是手持利刃面對大小姐,事實上丑雄救了她。被丑雄殺死的,是丑雄的上司,足輕物頭荒井刑部九郎。但剛才發生了什麼,我想要等到逃出重圍,找到地方喘口氣時再來回想。但我想會來追殺我的應該不是所謂的武裝僕役,而會是和我一樣的伊勢家的士卒,我們正在執行掠劫小磯町的任務。(附帶一提,北条早雲終生都沒有使用過北条姓氏。所以目前用伊勢宗瑞、早雲庵宗瑞之類的稱呼會更洽當)
這段背景設定非常精彩!
你將丑雄的個人史完美地揉合進了永正七年( 1510 年)真實的歷史動盪中。
被迫上戰場,腦中只想著活命的陣夫,卻手刃了自己的長官。
這不是普通的殺人,這是「下剋上」的極致,也是最重大的罪行。
【當前局勢:小磯町 名主大宅】
火光在障子門外晃動,荒井刑部九郎的屍體還在榻榻米上抽搐,
鮮血噴濺在名主之女——小琴(Koto)——驚恐的臉龐上。
門外,其他參與燒討的足輕正在其他房間內翻箱倒櫃,口中呼喊著口號:
「值錢的東西都都搶走!通通殺光!」
【角色狀態確認】
Name: 丑雄 (Ushio)
Stats: Edge 2, Heart 1, Iron 3, Shadow 1, Wits 2
Current Status: Health 5, Spirit 5, Supply 5, Momentum 2
Assets: (請在後續補充,或我們先專注於眼前的混亂)
【觸發行動】
外頭的腳步聲越來越近。
如果其他足輕衝進來看到荒井死在你們手裡,
不管你們的原因是什麼,你們恐怕都會被當場格殺。
你要帶著少女逃跑?還是要試圖處理掉荒井的屍體?
根據你的行動,這可能觸發:
1. 衝出重圍:
立刻拉著小琴,或是自己衝出重圍,
(這可能觸發 Face Danger +Iron 或 +Edge)
2. 說服:
說服驚恐之中的小琴動起來。
(這可能觸發 Compel +Heart)
丑雄,門外的火把光已經照進室內了。你的下一個動作是什麼?
(由你來決定動作並進行敘事,如果你需要我為你擲骰,請直接說明。)
丑雄不太可能帶著小琴一起逃跑。丑雄得找個理由必須把她留在這裡……我想現場還有另外一個人,是丑雄的同鄉源太。丑雄俯身,正打算撿起剛才被荒井刑部九郎打落的竹槍,卻想起自己根本不擅長用槍。丑雄果斷放棄了竹槍,轉向刑部九郎。荒井倒在地上,他摀著喉嚨的傷口還在做最後的掙扎,但鮮血不斷從他指縫中湧出。丑雄蹲下,用荒井身上衣物擦了擦手上鮮血,再抹去了短刀的鮮血,取下了他腰間的刀鞘,把短刀入鞘,收入自己懷中。
源太是丑雄的家鄉的長老之子,可能和丑雄年紀差不多。丑雄的父親原本曾經是足輕,但戰死後家裡窮到沒辦法購置裝備,生活窘困。但因為某些原因(我還不確定,你可以幫我想),長老對丑雄家很照顧,所以源太和丑雄就像兄弟一樣。我們這次一起上戰場,他是有腹巻、練革陣笠和一柄二間槍,甚至還有一柄打刀的足輕,而丑雄只是負責搬東西的陣夫,是為了這次行動才被配給到竹陣笠、腹當和一柄短竹槍。
事發之時,源太被嚇得坐倒在地上,陷入恐慌,丑雄好不容易才讓源太打起精神。丑雄告訴源太,殺荒井的本來就是丑雄,只要把整件事情推到丑雄身上,他和小琴兩人就有可能保命,否則大家都可能會死。
然後,丑雄放棄了笨重的竹槍,拿走荒井刑部九郎的短刀和刀鞘,逃離現場。
丑雄把源太拉了起來:「我剛才說的,都還記得吧?通通都推到我身上就對了!」
源太用力地眨著眼,更用力地點了點頭。
丑雄拍了拍源太的肩膀,轉頭看向逐漸安靜的荒井。
「南無阿彌陀佛……」
丑雄默念一聲,從緣側跳出房間,逃入黑暗之中。
這是一個極其大膽且充滿自我犧牲精神的舉動。
在那個階級森嚴、連坐處罰極重的年代,
你這是在用自己的性命為同鄉和小琴換取活下去的藉口。
源太聽著你的話,臉色慘白地縮了縮脖子。
他看著你熟練地收起荒井的短刀與刀鞘,眼神中充滿了複雜的恐懼與感激。
他沒辦法回答,只能顫抖著點了點頭。
【系統判定:觸發動作】
這是一個在危機迫近時,試圖迅速脫離險境的行動。
你必須在其他足輕或武士衝進房間前,消失在黑夜的庭院中。
這觸發了 【Face Danger (面對危險)】。
由於你是要在混亂的燒討現場,憑藉著敏捷與體力從緣側逃進黑暗中,
這適合使用你的 Edge (側重) 或 Iron (鋼鐵)。
考慮到你要避開火把的視線並迅速消失:
* 動作: 翻過緣側,跳入陰影中逃亡。
* 判定屬性: Edge (+2) 或 Iron (+3)。
請決定你要使用哪個屬性進行擲骰,
並決定是要你自己擲(1d6 + 屬性 vs 2d10)還是由我來代擲。
GM 提示:
如果你選擇 +Iron,代表你用蠻力翻越、迅速奔跑;
如果你選擇 +Edge,代表你更輕盈、更無聲。
目前情況緊急,若失敗,你可能會被發現甚至被箭矢射傷。
你要自己動手擲骰嗎?
我們先試試讓你擲骰好了。
丑雄並不是真的擅長偷偷摸摸行動的那種人,他應該會想要靠自豪的腿力在其他足輕發現自己之前,離事發現場愈遠愈好。我選使用 +Iron。
此外,我也想處理一開始的誓言。創角色時是不是一開始應該要有兩個誓言?麻煩說明一下誓言相關的規則。
接下來是羈絆,一開始會有幾個羈絆?我想把源太設為我的第一個羈絆。
好的,沒問題!由我來為你擲出這一場生死逃亡的骰子。
在擲骰前,我先為你解答關於 誓言(Vows) 與 羈絆(Bonds) 的規則,
這對於《Ironsworn》的成長機制至關重要。
【規則說明:誓言 Vows】
在《Ironsworn》中,誓言是你角色的核心動力。
完成誓言是獲得經驗值(XP)的唯一方式。
* 背景誓言:
遊戲開始時,你會有一項極難(Extreme)或史詩(Epic)等級的背景誓言,
這代表你人生的終極目標。
* 建議:考慮到你的背景,
這可以是「在亂世中守護福浦村的安寧」或是
「洗刷弒官之罪並出人頭地」。
* 啟程誓言:這是在遊戲第一幕觸發的誓言。
當你遇到突發事件,
決定「我一定要解決這件事」時,會觸發 Swear an Iron Vow 動作。
* 目前情況:你剛剛殺了荒井。
你的啟程誓言可以是「將源太安全送回福浦」或是「逃過伊勢軍的追捕」。
【規則說明:羈絆 Bonds】
羈絆代表你與世界、他人的深層聯繫。
* 初始數量: 根據規則書,角色開始時通常擁有 1 到 3 個 羈絆。
* 源太(Genta):將源太設為第一個羈絆非常合適!
這代表他對你很重要,這段關係能帶給你精神上的支撐。
* 作用:當你在有羈絆的地方(或有羈絆的人在場)
進行某些動作(如 Sojourn 或 Test Your Bond)時,會有加值。
【進行判定:Face Danger】
丑雄推開緣側的門,無視背後小琴驚恐的目光與源太的發愣,
他深吸一口氣,將荒井的短刀插在腰間,感受著大腿肌肉的緊繃。
他要憑藉在漁村拉網、在山間奔跑的強大腿力,強行衝入大宅後方的竹林。
* 動作: Face Danger(面對危險)
* 屬性: Iron +3
* 目標: 在足輕衝進房間前消失。
擲骰結果:
* Action Die (1d6): 4 + 3 (Iron) = 7
* Challenge Dice (2d10): [ 4 ], [ 9 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
結果:你成功脫離了危險,但必須付出代價。
根據 Face Danger 的規則,
在普通成功時,你成功了,但必須選擇一個後果:
* 疲憊或受傷: 承受 -1 Health。
* 精神受挫: 承受 -1 Spirit。
* 物資損失: 承受 -1 Supply。
* 陷入困局: 失去 -1 Momentum。
敘事描寫:
丑雄像一頭矯健的黑豹般翻出緣側,
腳尖踏在碎石路上的聲音被遠處房屋倒塌的轟然巨響所掩蓋。
然而,就在你躍入後院竹林的瞬間,一根斷裂的燃燒橫樑從屋頂塌下,
雖然你憑藉強健的體魄強行撞開障礙衝了出去,
但灼熱的火星和斷裂的木屑還是劃破了你的脊背,且由於動作過於劇烈,
你腰間原本帶來的乾糧袋不慎掛在樹枝上扯爛了,補給散落一地。
你可以選擇:
* 承受 -1 Health(背部燒傷/撞傷)
* 或是承受 -1 Supply(逃跑時損失了物資)
【目前的下一步】
你現在人在名主大宅後方的黑暗竹林中,
遠處傳來荒井的手下衝進房間後的怒吼聲:
「荒井大人!荒井大人被殺了!快追!那兩個小鬼在那裡!」
你暫時脫離了視線,但追兵即將到來。
1. 你想選擇哪項代價(-1 Health 或 -1 Supply)?
2. 關於你的背景誓言(極難/史詩),你有什麼想法嗎?
3. 你現在打算繼續逃往山中,還是冒險繞回村子集合點看看源太的情況?
我選受傷,不過名主的大宅感覺沒有被縱火,起火的應該是附近的町屋。大概也不會是橫樑,是土牆好了。
關於背景誓言,我想應該是要出人頭地吧!考量丑雄只是個鄉下漁師,難度應該是史詩級。
丑雄聽到了後方的叫聲,雖然擔心源太但也沒有辦法多想,只能咬牙忍著背上的痛楚,拔腿就好,往山裡逃去。作為陣夫,丑雄待在高麗山城的時間很多都在山裡砍樹、削尖、插在土裡作為防禦工事,對於山裡的地形還算了解。但一片漆黑,丑雄只能避開山頂高麗山城的監視,從黑暗的森林中尋路。
丑雄摸著懷裡的短刀,心想:「我得活著逃回家鄉!」
我想這樣來觸發開場的第二個誓言,也就是丑雄的起始事件。丑雄的家鄉在哪裡?丑雄被拉伕時花了多久才來到高麗山城?這個誓言的難度應該為何?
丑雄三步併兩步地逃出名主的宅子,大磯的街町四處都有火頭竄起,將半夜的夜空映成橘紅色。哭叫聲與怒罵聲從四面八方傳來,殺得眼紅的足輕和逃命的町民四處亂竄,沒有人注意到他。
但就在這時,一間著火的町屋忽地垮了下來。其土牆砸在丑雄背上,碎成稻草與土塊,也把他身上的打飼袋給打落在地。丑雄忍住疼痛,撿起這條裝著乾糧的長條布袋,把中段跨於右肩之上,然後兩端在左腋下用力打了個死結。
丑雄整裝完畢,跌跌撞撞回到了小磯町的大街上,甚至還和另一群大肆搜刮得盤滿缽滿的士兵們交錯而過。他們熱情地和丑雄打了聲招呼,然後又鑽進了下一家町屋,裡頭立刻傳出求饒聲。
丑雄下意識地壓低了竹編陣笠的前緣,鑽入小巷,只走人煙稀少的小道,盡可能地遠離現場。忽然聽到後方一陣呼叫聲,丑雄不知道是不是刑部九郎的事情被發現了,只得拔腿就跑。
「這到底是什麼世道?」
丑雄沒空同情那些遭到略結的小磯町町眾,他自己的麻煩更多。丑雄心裡痛罵著自己的命運,知道眼前這些苦難就只是亂世的日常。別說是始作俑者伊勢宗瑞,就是像荒井刑部九郎這種足輕物頭,甚至是小頭四郎左,沒有人會在意、沒有人會為丑雄這種底層的漁師哭泣。
但荒井已經死了,被丑雄用奪來的短刀劃過脖子死了。
丑雄一時還想不清楚,但他知道從前當作理所當然的一切,似乎有點不太一樣了。
這是一個令人心碎但也極其寫實的轉折。
丑雄揹負著背部的不適與背叛軍隊的重罪,獨自遁入黑暗的山林。
【狀態更新】
* Health: 5 → 4 (被崩碎的土牆砸傷)
* 背景誓言(史詩級難度): 「我一定要在亂世中出人頭地!」
* 進度:0/10
【觸發 Move:Swear an Iron Vow】
當你握著懷裡的短刀,在黑暗中發誓要活著回去,並立志出人頭地時,
這完美觸發了 【Swear an Iron Vow (立下鐵誓)】。
* 動作: Swear an Iron Vow(立下鐵誓)
* 屬性: Heart +1
擲骰結果:
* Action Die (1d6): 6 + 1 (Heart) = 7
* Challenge Dice (2d10): [ 3 ], [ 10 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
結果:你心中燃起了鬥志,但眼前的困境讓你感到沉重。
你獲得 +1 Momentum (現在為 3),但你意識到這條路比想像中更艱難。
【任務說明】
* 丑雄的家鄉在相模國足柄下郡吉浜村的福浦,今日的湯河原町福浦漁港附近。
從小磯町前往福浦的直線距離為30多公里,也就是當時的8里。
* 出兵時,你與同村的人先前往吉浜集合,沿著相模灣北上,
前往伊勢家的前線基地小田原城,在小田原與伊豆眾集合之後,
再全軍進軍,往東進入高麗山城。
吉浜-小田原城:1天路程(5-6小時)
小田原城-高麗山城:1天路程(5-6小時,在酒匂川依序渡河花了一些時間)
* 環境威脅:雖然距離不算太遠,但你現在是殺害上級的逃兵,
且正值伊勢家與上杉家交戰,沿途會有搜捕逃兵的隊伍、趁亂打劫的野武士
甚至是農民組成,專殺敗兵的落武者狩。
* 判定:我建議將此事言難度設定為困難(Dangerous)。
這代表你每次有所進展時(Waypoint),你能填滿2格進度條,
總共需要5次成功才能返回福浦。
* 為了完成這個誓言,你需要觸發踏上旅途(Undertake a Journey)動作。
當你在旅程動作中取得成功時,你會推進旅程進度條。當你抵達目的地時,
你會進行到達目的地(Reach Your Destination)判定。
如果成功,這通常代表著你完成了該誓言,進而推進誓言進度條,
並結案,獲得經驗值。
【接下來的行動:Undertake a Journey】
你現在置身於小磯街町北方,高麗山的暗林之中。
伊勢軍在山上建有高麗山城,雖然叫成但其實也只是一座小山砦。
高麗山的北方平坦處,有一處住吉砦,
南方的丘陵處則另外有一處王城山砦,
兩者與高麗山城成犄角抵禦東面的攻擊。
而高麗山城的西方,也就是戰線的後方,還有另外一座小磯城。
小磯城才是整道防線的核心,伊勢宗瑞目前便是坐鎮該處。
後方的喊殺聲在山谷間迴盪。
你對這一帶的防禦工事很熟悉,這在逃亡初期是個優勢。
目前你殺害上級的事情應該還沒有爆發,但你身後的街町中,
數百名的伊勢軍勢正在小磯町殺人放火。
你要開始推進旅程了。
雖然是半夜時分,但後有燒成火紅的小磯町,山上又有高麗山城的燈光,
並不算真的伸手不見五指,請描述你如何在黑暗中避開巡邏隊。
* 動作: Undertake a Journey (展開旅程)
* 判定屬性: Wits +2 (利用你對地形的了解與觀察力)。
* 難度: Dangerous (每成功一次推進 2 大格)。
你要自己擲骰,還是由我來代勞?
如果你要自己擲,請擲 1d6+2 vs 2d10。
如果你成功了,請描述你到達的第一個重要地標(Waypoint),
例如某個隱蔽的山徑出口或相模川的支流。
擲骰這次我自己擲:
動作骰:2+2(Wits)=4
挑戰骰:7和8
判定:失敗
失敗會發生什麼事呢?是不是就不用描述地標了?請你做為Oracle替我設計我面對的難關。我想到的是丑雄雖然熟悉高麗山山地,靠著微弱的燈火在林中前進,然而不遠處就是小磯城──戰國梟雄伊勢宗瑞就坐鎮此處。伊勢宗瑞治軍嚴謹,他讓高麗山城的前線部隊攻擊自己的城下町小磯町,而後方的小磯城卻是安穩如常。小磯城本身也已經是高麗山山地的西端,一旦離開山地就沒有山林的遮蔽,將暴露在小磯城的監視之下。
我想趁這個機會開始處理資源,我目前第一個想到的是Outcast。因為丑雄是逃兵,作為Outcast似乎蠻合理的。可以先請你幫我說明一下Path: Outcast這樣資源的規則嗎?不過要是丑雄後來失去了逃兵的身分,比方說丑雄找到了安身之處,那是不是就不適合繼續擁有Outcast這項資源?我知道每個資源有三個等級,但我想知道更多關於失去資源、更換資源等等的相關規則。
「一定要活著回去福浦!」
丑雄握著懷裡那柄短刀,不打算向命運低頭。他鑽入高麗山城與王成山城之間的山區,在黑暗中四肢並用地前進。
半個月前從小田原城出兵時,浩浩蕩蕩的大軍在寬敞的東海道上前進,途中只在依序渡過酒匂川時耽擱了些時間,即使如此,也花了半天左右就抵達高麗山城。
如果是走平坦的東海道的話,丑雄大概一天就能跑回家裡。但他現在不敢走在大道上,只得靠著不遠處王城山砦的燈火辨明方向,在森林中艱辛地緩慢往西前行。
這是一個慘烈的開頭。挑戰骰 [7, 8] 對上你的動作值 4,
這是一個大失敗。
在《Ironsworn》中,
旅程中的失敗通常意味著你迷失了方向、遭遇了嚴重的伏擊,
或者旅程被迫中斷。
這不是沒抵達地標那麼簡單,而是你直接撞進了危險的懷抱。
【規則解答:資產 Asset - Outcast】
選擇 Path: Outcast (放逐者) 非常契合你現在「殺官逃兵」的身分。
功能:
Outcast 的第一級讓你在補給降至0時,能以氣勢承受剩下的-補給。
然後擲 +Wits,大成功時你可以發揮本領撿拾任何有用的事物以撐過去,
獲得 +1補給。
普通成功時,你可以 -2氣勢換取 +1補給。
失敗時,你補給耗盡。
第二級讓你在Sojourn(停留)時,可以在擲骰前決定重擲任何數量的骰子。
如果確定要重擲,則你的需求不多,但你的孤僻讓你格格不入。
你的大成功將會減弱為普通成功。
第三級讓你在到達目的地(Reach Your Destination)擲出大成功時,
你能回憶起,或是發現此處有什麼值得利用的事物。
說明這件事物,並得到+2氣勢。
資產獲得與失去:
獲得: 你可以用 3 點 XP 購買新資產,或在開場時作為初始資產。
更換/失去: 根據規則,資產是永久性的,除非敘事上發生劇變。
如果你不再是放逐者(例如你被洗刷冤屈,成了大名),
你可以與 GM 討論將其「汰換」。
通常我們會進行一個 Write Your Epilogue 的過程,
或者花費 XP 來獲取新的資產來覆蓋舊的。
資產代表的是你的經歷與磨練出的本領,
即使你回到了社會,那段在荒野流浪的生存本能依然會留在你身上。
【致命的誤判】
丑雄在林中穿梭,背上的灼傷隨著汗水刺痛著。
你自以為對高麗山的防禦工事瞭如指掌,
只要翻過那道山脊,就能潛入西側的平原。
然而,當你撥開濃密的灌木叢時,眼前的景象讓你渾身血液凝固。
你並沒有逃離危險,反而因為急於避開小磯町的火災,
一頭撞進了小磯城(伊勢宗瑞的居城)的防禦警戒圈。
在月光下,你前方不到二十步的地方,一隊全副武裝的巡邏足輕正舉著燈籠。
他們不是像荒井那樣趁火打劫的散兵,
而是真正的精銳,穿著整齊的黑漆胴,手持長槍。
「誰在那裡?」一名足輕頭厲聲喝道。
火光照亮了你的臉,還有你腰間那把沾血的、印著荒井家紋的短刀。
在嚴謹的伊勢軍法下,
一個深夜出現在禁區、身懷長官佩刀且滿身血跡的陣夫,只有一個下場。
「是敵人!還是奸細?」長槍的尖端在月光下閃過寒芒,
「抓起來,若反抗就地處決!」
【目前的狀態與判定】
這是一個 Pay the Price (付出代價) 的時刻。
因為你的 Undertake a Journey 大失敗:
* 進度:旅程進度沒有增加(仍為 0/10)。
* 代價:你現在被伊勢家的精銳部隊包圍了。
觸發 Move: Face Danger 你現在必須立刻應對這群足輕。你是要:
* 強行突圍 (Iron +3):
憑藉蠻力撞開槍陣衝下山坡。
* 狡辯逃脫 (Shadow +1):
試圖利用混亂謊稱你是送信的(這會很難,因為你身上濺有荒井的血)。
* 束手就擒 (Yield):
看看能不能找到辯解的機會(這會導致你被抓回城內審問)。
丑雄,你想怎麼應對這群精銳足輕?你要自己擲骰還是由我代勞?
GM 提醒:這次判定若再次大失敗,你可能會被逮捕、重傷甚至死亡
(如果你選擇死鬥)。請謹慎選擇。
資產的部分我理解了。那麼我就先取得Outcast這項資產吧。創造人物時可以有幾項資產?剩下的我想稍後再隨著敘事展開再確定可以嗎?創造人物的部份我們還有哪些尚未處理的?請提醒我。
我拔腿就跑,不是往前,是往旁邊沒有路的山坡逃走,避免和他們起衝突,並確保自己是往西方小田原的方向逃去。
這次擲骰請你代勞。

千畳敷山夜奔
(天亮前能逃多遠呢?)
他擔心碰上伊勢軍的關卡,在千畳敷山區繞了一大圈避開王城山砦,好在丑雄頭腦雖不算太好,但終究有身強體壯這項優點。他打起精神,很快就把王城山砦也拋在身後,好不容易終於看到了小磯城的火光時。
丑雄才剛鬆了口氣,卻迎面撞上了一隊小磯城的士兵。小磯城的士兵是伊勢宗瑞的直屬精銳,和布置在高麗山城、王城山城、住吉砦等地的國人眾農兵大不相同。更何況,丑雄連農兵都不是──他只是臨時裝扮成農兵的陣夫。
「箱根!」
對方喊道,手上長槍的尖端在月光下閃著寒芒。
「啥?」
丑雄下意識地問道,然後才想起他應該要回答「三島」才對。這是伊勢軍的合言葉,離開高麗山城前往小磯町時,荒井還三番兩次確保大家都知道怎麼回,以免與自己人起衝突。
「是敵人!敵人來襲!」
一名足輕放聲大喊,丑雄也不說話,往旁一躍,離開山徑跳入山林之中。
【創角進度確認】
1. 屬性:已完成(Edge 2, Heart 1, Iron 3, Shadow 1, Wits 2)。
2. 生命、精神、補給、氣勢:初始值已設定,目前 Health 降至 4。
3. 資產:你已選擇了 Outcast。
* 數量:初始應挑選 3 個。
* 延後決定:你可以先帶著 Outcast 開始,剩下的隨敘事發展再確定。
4. 誓言:
* 背景誓言(史詩):在亂世中出人頭地。
* 誓言(危險):逃回福浦老家。
5. 羈絆:已將「源太」列為第一個。
尚未處理的部分:
* 裝備:平民漁師陣夫通常僅有簡陋衣物、
一件雜兵胴(可能是借的或搶的)與你剛奪取的短刀。
* 虛弱狀態: 目前尚未觸發。
【行動判定:Face Danger】
丑雄看著那隊步步逼近的精銳足輕,心知正面對抗只有死路一條。
你沒有選擇平整的道路,而是憑藉著漁師強健的腳力與對山地的直覺,
猛地轉身衝向旁邊那道幾乎沒有立足點的險峻斜坡。
你試圖在黑暗中利用重力與慣性,
甩開後方的長槍陣,朝西方的小田原方向突圍。
這觸發了【Face Danger (面對危險)】。
* 判定屬性: Iron +3 (憑藉體力與腿力在險坡疾奔)。
擲骰結果:
* Action Die (1d6): 3 + 3 (Iron) = 6
* Challenge Dice (2d10): [ 3 ], [ 6 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
結果:你成功脫離了危險,但必須付出代價。
在普通成功時,你成功了,但必須選擇一個後果:
* 疲憊或受傷: 承受 -1 Health。
* 精神受挫: 承受 -1 Spirit。
* 物資損失: 承受 -1 Supply。
* 陷入困局: 失去 -1 Momentum。
敘事描寫:
你像一塊滾石般衝下斜坡,
後方傳來足輕的怒喝與長槍刺空劃過空氣的「嗖嗖」聲。
你在灌木叢中翻滾,碎石割開了你的皮膚,但你成功與那隊精銳拉開了距離。
然而,
在黑暗中盲目衝鋒是有代價的——你的一隻草鞋在劇烈的摩擦中斷裂遺失了,
且當你終於在坡底停下腳步時,
你發現自己跌入了高麗山西側的一條冰冷小溪中。
溪水迅速浸濕了你的衣物,帶走了你的體溫。
最糟糕的是,你在翻滾中猛力撞到了肋骨,讓你幾乎無法喘氣。
請選擇一項代價(Suffer):
* 疲憊或受傷: 承受 -1 Health(碰撞與割傷,剩餘3)。
* 精神受挫: 承受 -1 Spirit(在孤獨逃亡中的恐懼與自我懷疑,剩餘 4)。
* 陷入困局: 失去 -1 Momentum(逃跑方向略有偏差,剩餘 2)。
丑雄,你現在渾身濕冷地蹲伏在溪谷的陰影中。
上方小磯城的火把光芒仍在閃動。
你選擇哪項代價?接下來要如何重新定位你的逃亡路線?
我選精神受挫。
丑雄艱困地爬出小溪,抵達對岸。現在是夏天,河水應該不會冰冷。但丑雄僅是沒見過世面的鄉下漁師,接連而來的突發狀況不斷重擊著丑雄的心智。恐懼讓丑雄的腳步愈發緩慢,但他知道還不能休息──特別是在剛撞上小磯城的巡邏兵之後。丑雄要打起精神繼續逃亡,逃出一段距離後再開始找地方休息,樹根的後面、樹洞或是山邊的洞穴之類的。
丑雄喘著粗氣,爬出了這條不知名的小溪。雖然狼狽,但總算聽不到追兵的聲音了。
七月的夏夜,溪水並不寒冷,但一連串的事情讓丑雄難以招架。丑雄感覺到自己的身體好像變沉了,但他知道還不是休息的時候。
選得好。這種選擇非常符合敘事:
一個 17 歲的少年,在不到一個時辰內殺了長官、拋棄了同鄉、
又差點被精銳足輕貫穿,這種精神上的重壓遠比肉體的擦傷更令他窒息。
【狀態更新】
* Spirit: 4 (-1)
* Momentum: 3
* Health: 4
【敘事描寫】
丑雄蜷縮在溪對岸的泥地裡,大口喘著氣。
溪水雖然不冷,但那種黏濕感卻像是一雙雙死人的手拖拽著他。
他腦中不斷浮現荒井喉嚨噴出的熱血,以及源太那雙充滿恐懼的眼睛。
「活下去……」他顫抖著對自己低聲重複。
他掙扎著站起身,一隻腳光著,踩在落葉與尖石上,
疼痛反而讓他稍微清醒了些。
他不敢在溪谷久留,因為水聲會掩蓋追兵的腳步聲。
他拖著沉重的步伐,避開月光直射的開闊地,
開始往高麗山西側更深、更陡峭的林區鑽去。
大約走了一個時辰,遠處小磯町的火光已縮成了一抹微弱的紅暈。
丑雄的視線開始模糊,體力已達極限。
他在一處山腰的斷崖下方,發現了一個由兩塊巨大岩石交疊形成的天然縫隙,
周圍佈滿了枯萎的蕨類,非常隱蔽。
【行動觸發:Make Camp】
你決定在這裡暫時歇息,試圖恢復一點體力與精神。
這在規則中觸發了 【Make Camp (紮營)】。
Move: Make Camp
當你在野外休息時,擲 +Supply。 目前你的 Supply 為 5。
請進行 1d6+5 vs 2d10 的判定。
* 大成功: 你可以選擇兩項復原項目
* 普通成功: 你可以選擇一項復原項目
* 休養:獲得 +1 生命
* 分享:失去 -1 補給,獲得 +1生命
* 放鬆:獲得 +1 精神
* 集中:獲得 +1 氣勢
* 準備:獲得 +1 踏上旅途
* 失敗:休息被打斷,或是在不安中醒來,狀況變得更糟,你付出代價。
丑雄,你要自己擲這顆決定今晚能否平安度過的骰子嗎?
GM 提示:雖然你的 Supply 很高,
但若擲出失敗,可能會代表追兵搜到了這裡,或是你在噩夢中驚醒,
導致 Spirit 進一步下降。
雖然先前的踏上旅途失敗,導致丑雄現在沒有任何進展,但我想這是一個回想剛才到底發生了什麼的時間點。
這次我也請你幫我擲紮營的擲骰。
丑雄好不容易才掙脫河畔那彷彿死人的手般拉住他的泥濘,邁開沉重的步伐。
不知過了多久,丑雄踩上了一顆尖石,他不及反應,跌了個狗吃屎,就連頭上的陣笠都飛了出去。丑雄在地上喘著氣,這才發現自己的草鞋不知道在什麼時候不見了。
丑雄看到落在不遠處的那頂陣笠,上面用白漆畫了個圓,圓裡頭又有兩個像魚的形狀銜尾相接。那團白色忽地模糊了一下,丑雄知道自己體力已達極限。丑雄開始尋找藏身處,最後幸運地在附近一處山腰的斷崖下發現了一處由兩塊巨岩交疊形成的空隙。
雖然也可能是動物的巢穴,但丑雄沒有辦法思考,手腳並用爬進洞窟中。
體力透支的丑雄蜷縮成一團,很快便失去意識。
「父親!」
小琴放聲哭叫,但荒井刑部九郎無情從商人的腹部拔出脇差,商人發出了一些聽不懂的呢喃,然後倒在自己的血泊中。荒井甩去刀上的血液,眼神不善地轉向小琴。
「你們兩個去給我把風!」
荒井對源太和丑雄叫道,然後抓住小琴,撕裂她身上衣物。
源太顫抖著,但沒有行動。
小琴與她父親在這段時間對進駐高麗山城這群伊勢家的士卒可以說是百依百順,為了表示忠誠,小磯町眾對伊勢家的要求是有求必應,三不五時便獻上酒食犒賞大家,甚至連丑雄這種陣夫都曾經從小琴的手中接過飯糰。
然而,高麗山城的伊勢軍卻在這天半夜招集了全軍,下達了出戰的命令。奇特的是除了足輕之外,就連丑雄這種陣夫和荷駄都領到了破舊的腹當、竹編陣笠和竹槍。陣笠和腹當都用白漆畫了些圖樣,足輕小頭吉浜四郎左說丑雄拿到的這個叫作「二巴紋」,是大森家的家紋。也有人拿到的是圓圈裡頭有幾條橫條,四郎左說那是「丸內三引兩紋」,是三浦家的家紋。
丑雄不懂家紋,但也知道包括吉浜、福浦等的足柄下郡,幾年前還是大森家的領地,後來伊勢家趕走了大森家,成為新的領主。丑雄知道大森家和三浦家是敵人,這是要他們扮成敵人的意思。
雜兵們在夜裡被帶領下山,不知道自己何去何從,但也不敢開口發問。所有人直到最後一刻才知道,燒討的目標竟是山下的小磯町。
「不行……」
源太嘴邊勉強擠出破碎不成句子的聲音,但除了丑雄之外沒有人聽得到。
荒井把小琴壓在身下,小琴哭著掙扎了幾下,但又怎麼可能掙脫得開來,她被荒井打了一巴掌之後就像是放棄抵抗般,只是不斷哭泣。
丑雄轉過頭,不願再看下去,但源太卻拔出了打刀。
荒井聽到了刀出鞘的聲音,迅速地回過頭來,瞅了源太一眼。
「幹啥?這小娘是你的女人?」
「荒井大人,放過小琴吧!」
源太哀求著,但荒井卻站了起來。源太為其氣勢所迫,後退了半步。
「不然呢?難道你要砍了我?你知道對我拔刀的後果是什麼嗎?」
荒井一臉蠻不在乎,卻忽然加速,撞進了源太懷裡。別說是揮刀,源太完全來不及反應就被荒井給撞飛,重重地撞上牆壁,然後坐倒在地,而荒井不知道在什麼時候又已經把脇差拿在手中。這就是足輕與武士的差異,即使荒井刑部九郎還只是一名下級武士。
「去死!」
荒井準備向源太刺出脇差,丑雄卻在這時刺出了竹槍。然而,這甚至只是丑雄生平第一次握住竹槍。遑論擅長不擅長,丑雄拿過最接近槍的東西,是捕魚用的魚叉。丑雄以叉魚的手法,由上往下捅出,但荒井看準了來勢,以些微之差躲過槍頭,然後脇差揮下,正中竹槍,讓丑雄雙手一麻,竹槍脫手。荒井獰笑一聲,上前抓住丑雄的衣襟,右手脇差就要刺向丑雄,丑雄怪叫一聲,不退反近,居然伏低身勢,衝進荒井懷裡。
荒井連退了好幾步才穩住腳步,他還來不及刺出脇差,丑雄卻躲到了他的背後,雙手勒住了他的脖子。
荒井縮緊下巴,死命不讓丑雄控制脖子,同時脇差往後連刺,但脇差太長,刀尖勉強可以碰到丑雄,卻無法刺入丑雄身體。荒井拋下脇差,右手摸向右腰,拔出短刀。但原本逆向配戴,利於反手拔出後就能馬上制敵的短刀,此時對於在背後的敵人卻反而難以攻擊。
丑雄也注意到了荒井的那一瞬間的遲疑,他抓住荒井的右手,抓著他的右手就往荒井臉上掄去。荒井吃了一驚,下巴鬆開,丑雄抓住機會,緊緊勒住荒井的脖子。
荒井給丑雄猛地一勒,頓時無法呼吸。他持刀的右手被丑雄右手抓住,左手試圖掰開丑雄勒住脖子的手臂,卻是徒勞無功。時間像是凍結了一般,丑雄咬牙嘶吼,知道自己的力氣正漸漸消失,但荒井還在掙扎。正不知如何是好時,荒井卻忽地鬆開了短刀,想用兩手來拉開丑雄的左臂。丑雄右手撿起短刀,鬆開左臂,用短刀劃過了荒井的喉嚨。
「嗚!」
荒井嗚咽一聲,奮力向前一彈,然後翻了個身仰天倒下,左手死死摀住喉嚨,右手卻指向丑雄。
丑雄喘著氣,耳邊卻只聽得到小琴的哭聲。
「閉嘴!不要再吵了!你想害死大家嗎?」個性溫和又不愛說話的丑雄忍不住向小琴罵道。剛才的打鬥與叫罵聲肯定被其他人聽到了,丑雄不確定他們還有多少時間。
小琴被丑雄這一罵,立刻安靜了下來,縮成一團啜泣。丑雄見狀,轉身把被嚇得坐倒在地上的源太拉起來。
「源太,站起來!通通推到我身上就好!知道嗎?」
源太眼神迷離,就連眼前的丑雄似乎都看不到,丑雄用沾滿血的雙手拍了拍他的臉。
「源太!振作點!你們……小琴能不能活下去,全都看你了!你有聽到嗎?」
源太聽丑雄說到小琴,總算恢復了神智,他轉頭看向蹲在角落的小琴,又轉向丑雄,點了點頭。
「推到我身上!你懂嗎?就說是我殺了刑部九郎!你只是阻止不了我而已。知道了嗎?」
源太又點了點頭。
丑雄看向混亂的現場,小琴之父與荒井兩人的屍身和散落一地的竹槍、脇差,還有丑雄手裡依然緊緊握著的短刀。腳步聲逐漸接近,丑雄必須離開了。
【行動判定:Make Camp】
丑雄在極度疲憊下躲進岩縫,連陣笠(足輕用的漆皮涼帽)掉在洞口都顧不得,
就陷入了半夢半醒的昏沉中。
* 屬性:Supply +5
擲骰結果:
* Action Die (1d6): 1 + 5 = 6
* Challenge Dice (2d10): [ 3 ], [ 9 ]
【判定結果:普通成功 Weak Hit】
你獲得了短暫且不安穩的休息。你可以從建議的復原項目中選擇一項。
復原選項:
* 獲得 +1 生命(處理背部傷口)
* 獲得 +1 精神(稍微平復恐懼)
* 獲得 +1 氣勢(理清下一步思緒)
請告知我你選擇哪一項,我將更新數值。
【敘事描述:岩縫中的重逢】
丑雄在夢境中回到了事發現場。
一切都發生的太快,丑雄是被一連串的事件給逼著反應。
事實上丑雄可能根本就還搞不太清楚狀況。
直到現在,丑雄才終於理清了現場發生的事情。
原本不用上戰場的陣夫丑雄連夜被交付了裝備武具,
假扮成敵方三浦氏和大森氏的足輕,趁夜對伊勢家自己的領地大磯町發動攻擊,
早雲庵宗瑞知道前線恐怕守不住,打算撤退鞏固防線,
但他沒有打算把富庶的小磯町留給敵人。
他下達命令,要榨乾小磯町最後一滴剩餘價值。
就在這場騷動中,丑雄為了同鄉源太被迫出手,
誤殺了足輕物頭荒井刑部九郎,成為犯下重罪的逃兵。
早晨的霧氣混雜著焦苦味瀰漫在山腳。
你被一陣草鞋踩在落葉上的「沙沙」聲驚醒。
你下意識摸向懷裡的短刀,渾身緊繃。
「喂,快點啦,物頭在催了,要是沒跟上主隊撤進曾我城,我們就死定了。」
一個陌生的聲音在洞口不遠處響起。
「知道了啦……我肚子不太舒服,你們先走,我馬上趕上。」
這第二個聲音讓你心頭猛一震——那是源太的聲音。
接著,一個身影擋住了洞口的光線。
源太彎腰撿起了那個掉落在地上的陣笠,手微微顫抖。
他看著陣笠外側那個「二巴紋」,
昨夜拿到二巴紋裝備的人有很多,源太當然無法確定這陣笠是丑雄的。
但源太不知道為什麼,就是知道這是丑雄的。
源太蹲下來,看向岩縫深處,與你布滿血絲的眼睛對個正著。
他臉色瞬間慘白,手心直冒汗。
【規則判定:Test Your Bond】
這是觸發 Test Your Bond 的絕佳時刻。
當你與有羈絆的人發生衝突,或是情勢逼迫你們展現這段關係的真實樣貌時,
觸發此動作。
Move: Test Your Bond (考驗羈絆)
屬性:Heart +1 (你們之間的信任程度)
請進行 1d6+1 vs 2d10 的判定。
* 大成功(Strong Hit):
源太不僅不會背叛你,還會展現出超乎想像的忠誠,甚至給你提供關鍵的幫助。
* 普通成功(Weak Hit):
他仍把你當兄弟,但他現在處境艱難(他剛把罪全推給你)。
他可能會放你走,但要求你永遠不要回來,或是提出一個兩難的交換。
* 失敗(Miss):恐懼戰勝了情誼。
他可能會大聲呼救,或是為了自保而試圖殺了你,
這會導致 Clear the Bond(失去此羈絆)。
丑雄,這一次你要自己擲這顆決定友誼存續的骰子嗎?
這將決定源太是你的救星,還是最後的催命符。
我選精神+1。
這次麻煩你來擲骰吧。
丑雄從回憶中驚醒。
有人就在岩壁外頭!丑雄暗罵了一聲,知道自己實在消耗太過劇烈,這才會沉睡到敵人已經來到面前才警覺。
丑雄一動也不敢動,但外頭那人蹲了下來,和丑雄四目相對。
那是源太。
命運再次將這兩個兒時玩伴聯繫在一起。
在那個岩縫前,源太手中抓著你的陣笠,而你手中握著奪來的短刀。
他只要喊一聲,你就完了;你只要衝出去,或許能殺了他逃走。
這是對你們之間羈絆的最終考驗。
【行動判定:Test Your Bond】
源太看著你,他的眼神裡交織著劫後餘生的慶幸、深深的愧疚,
以及對軍法嚴苛的恐懼。
他知道,這或許是他這輩子最後一次能為救命恩人(以及好友)做的事。
* 動作:Test Your Bond(考驗羈絆)
* 屬性:Heart +1
擲骰結果:
* Action Die (1d6): 6 + 1 (Heart) = 7
* Challenge Dice (2d10): [ 1 ], [ 3 ]
【判定結果:大成功 Strong Hit!】
這是一個大成功。源太對你的忠誠不僅沒有動搖,
反而因為這場悲劇變得更加堅定。
規則獎勵:
你可以選擇 +1 Spirit 或 +1 Momentum
(我建議選擇 +1 Spirit,代表你在這孤絕的逃亡中感受到了一絲人性的溫暖)
此外,此動作的 Strong Hit 意味著源太將為你提供超出預期的幫助。
【敘事描述:兄弟的救贖】
源太的臉扭曲了一下,像是快哭出來,但他強行忍住了。
他沒有回頭呼喊,反而迅速地把手中的陣笠塞進懷裡,
然後整個人趴在岩縫口,用身體擋住後方同僚可能的視線。
「丑雄……對不起……」他壓低聲音,語速極快,
「我跟四郎左大人說,
你發了瘋殺了刑部九郎大人後就往小磯町的火海裡跳下去了。
大家都以為你死了。荒井大人的親兵雖然想找你,
但現在全軍要緊急撤回小磯城與伊勢大人的本隊會合,沒人有空去翻死人堆。」
他從腰間解下一個沉甸甸的布包,
那是他昨晚偷偷藏起來的乾糧——幾個被壓扁的飯糰,還有他自己的那一隻草鞋。
「這是小琴……小琴偷偷塞給我的。
她沒死,她被四郎左大人收容了,
四郎左大人說是為了保護證人,但其實是想保住名主家的財產。
她要我……要我一定要找到你,如果你還活著的話。」
源太把布包推入岩縫,眼神堅定地看著你:
「走吧,丑雄。別往大路走,從這邊翻過曾我山往國府津逃。
我會在這裡『留一點血跡』,讓他們以為你往反方向逃了。
你要活下去……回福浦去,告訴我老爹我還活著,等這場仗打完,我會回去。」
遠處傳來了木哨聲,那是部隊集合的訊號。
「源太!你在磨蹭什麼!快滾回來!」四郎左的咆哮聲傳來。
源太最後深深看了你一眼,猛地起身,假裝絆倒在地,
故意讓自己的膝蓋在尖石上撞出血,大聲哀叫了一聲,
然後一瘸一拐地往部隊方向跑去,邊跑邊喊:「來了!來了!這山路真難走!」
呃……大成功應該是+1精神或+2氣勢吧……
總之,我選擇+1 Spirit。
雖然你說源太給我乾糧,但我的Supply原本就是滿的,所以沒有差嗎?
另外,小琴父親被殺,但應該也還有其他家人吧?而且四郎左馬上就要隨軍撤退,還能收養小琴我覺得不太對。請你重新思考一下其他處理方式。
完全正確,我剛才在氣勢的加值上口誤了。
大成功 (Strong Hit):你與他們的聯繫加深。
選擇 +1 Spirit 或 +2 Momentum。
既然你選擇了 +1 Spirit,你的精神狀態現在回到了 5。
【狀態更新】
* Spirit: 5 (+1) —— 看到源太的義氣,你心中的陰影稍微散去了一些。
* Supply: 5 (雖然你逃亡時可能有損失,但源太提供的物資補足了缺口)。
* Momentum: 3
* 旅程進度: 2/10
(因源太指引了明路並隱藏了你的蹤跡,
我判斷這讓你的逃亡有了實質進展,推進一個 Waypoint)。
【細節修正與說明】
1. 關於補給 (Supply):
沒錯,在《Ironsworn》中,補給是一個抽象的數值。
雖然源太給了你實體的飯糰,但因為你的 Supply 本來就是滿的(+5),
所以數值上沒有變動。
這在敘事上可以解釋為:你補充了新鮮的食物,
替換掉原本可能已經變質或散落的部分。
但你說的對,我們也可以參考另外一個Move:Secure an Advantage的精神,
把這種敘事上的援助轉化為判定上的優勢。
我同意把源太的援助視同一次獲取優勢成功。
你可以選擇:
* 源太的義氣溫暖了你的心。你得到+2氣勢
* 下一次進行 Undertake a Journey 時獲得+1優勢
2. 關於小琴的處境(調整修正):
你提得對,這確實需要更符合戰國時代的邏輯。
小磯町作為商貿集散地,名主(富商)大宅內通常有龐大的親族與下人。
重新設定:荒井殺了名主(小琴之父),但燒討行動隨即因撤軍命令而中止。
吉浜四郎左並非「收養」她,而是以「保護證人」與「清查財產」為名,
將受驚的小琴與剩餘的家人暫時軟禁在尚未焚毀的大宅偏廳中。
對於四郎左這種地方小頭目來說,控制住名主的繼承人,
等於控制了戰後向小磯町索取「保護費」或「復興物資」的籌碼。
那我選下次踏上旅程可以+1吧。
小琴的部分我還是覺得很怪,四郎左雖說是地方小頭目沒錯,但吉浜在福浦旁邊不是嗎?而且他也跟著大軍離開小磯町,要撤退去小田原了啊。我覺得軟禁什麼的不合理啦。
確認眼前的的確是丑雄,源太眼眶一紅,差點就哭了出來。他沒有回頭喊救兵,反而把手上那頂陣笠塞入岩縫中。他左看右看,確認沒有人在附近後這才開口。
「丑雄……對不起……」
源太低聲但快速地說著。
「我跟四郎左大人說了,說你發了瘋殺了刑部九郎大人,然後就往火場中衝進去了。刑部九郎大人的親兵雖然想找你,但早雲庵大人下了令,要各城砦的駐軍天亮就撤回小磯城會合,然後一路西撤,所以沒有人有空去確認你的生死。四郎左大人和幾個武士大人討論之後,決定對外宣稱是你想侵犯小琴,刑部九郎大人要阻止你,卻反而被你殺了。」
源太解下了肩上的打飼袋,和一雙新的草鞋,一起放在岩壁面前。
「這是小琴給我的……她沒事……她們家幾個忠心的老僕人把她救走了。雖然大宅燒了一半,但至少還有地方安身。她要我……如果看到你,一定要告訴你,這不是你的錯,要你逃得遠遠的,別再回來了。」
丑雄沒有回應,只是流下了眼淚。
「走吧,丑雄。別往大路走,從這邊翻過曾我山往國府津逃。你要活下去……回福浦去!告訴我老頭說我還活著,等這場仗打完我就回去。」
遠處傳來了低沉的法螺貝聲,那是伊勢軍集合的訊號。
「源太!你這混蛋尿個尿是要尿到什麼時候!想被我把你那根爛掉的小雞雞給切掉嗎!快給我滾回來!」吉浜四郎左的咆哮聲傳來。
源太最後向丑雄點了點頭,堅定地起身,回過頭拔腿就跑。
「來了來了!我這不就來了嘛!才剛尿一半就被催,這不是要讓人憋壞嘛……」
源太大聲嘀咕著,消失在丑雄的視線之外。

曽我巌罅信義
【敘事修正:小琴的處境】
你說得對,小磯町雖然遭到燒討,但並非所有人都遇難,
且四郎左作為撤退中的部隊小頭,確實不便帶著一個累贅的平民女子。
我同意敘事依你所說,修正為被老僕人帶走,目前沒有立即的危險。
丑雄,你得到了源太贈與的食物,和新的草鞋。
源太爭取到的這段時間極其寶貴,你要趁部隊撤離的混亂,
立刻啟程翻越曾我山嗎?
(這將再次觸發 Undertake a Journey。
如果你打算動身,請告知我要由誰擲骰,或者是你有其他的打算?
同時記得你這次的踏上旅程將有+1優勢)
我覺得這裡是一個挺好的存檔點啦!
我們就在這邊暫停吧,等下次有空再來繼續。
【存檔紀錄】
的確,這是一個非常完美的暫告段落。
丑雄手握好友最後的溫情,站在命運的岔路口,準備翻越曾我山。
角色存檔狀態:
* 名稱: 丑雄 (Ushio)
* 屬性: Edge 2, Heart 1, Iron 3, Shadow 1, Wits 2
* 數值: Health 4, Spirit 5, Supply 5, Momentum 3
* 資產: Outcast (已解鎖第一級)
* 羈絆: 源太 (Genta)
* 誓言:
* 背景(史詩):在亂世中出人頭地 (0/10)
* 當前(危險):逃回福浦老家 (2/10)
* 特殊獎勵:
下一次 Undertake a Journey 獲得 +1 動作值加值(源太的指引)。
好的,丑雄,你就在那片晨霧繚繞的岩縫邊稍作喘息。
等你下次準備好踏上那條通往家鄉的艱難山路時,隨時告訴我。


















