布蘭登·山德森與紛絲的趣味問答

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1. 《迷霧之子》的魔法系統竟是憑「感覺」創造的?

《迷霧之子》(Mistborn)中的「鎔金術」(Allomancy)一直被視為「硬魔法系統」的典範,其金屬與能力的對應關係看似嚴謹且充滿邏輯。然而,山德森揭露了一個驚人的事實:這些配對最初主要是憑「感覺」決定的。

他提到,在創作初期,他和他的寫作小組曾討論過是否要納入鉛或水銀等金屬。儘管從魔法系統的邏輯上來說是可行的(因為金屬最終會被「燃燒」掉),但他們最終選擇放棄,因為他們覺得這類有毒金屬會讓讀者分心,整體的「感覺」不對。這個答案顛覆了許多讀者對這個精密魔法系統的想像。

是的,就是憑感覺,那種非常科學的「感覺」方法。

這揭示了山德森創作的二元性:即便是他最著名的邏輯系統,其核心也源於純粹的藝術直覺,而非冰冷的公式。

2. 為什麼凱西爾會出現在《要塞英雄》(Fortnite) 裡

許多粉絲都對《迷霧之子》的關鍵人物凱西爾(Kelsier)為何會跨界出現在熱門遊戲《要塞英雄》中感到好奇。答案出乎意料地簡單與隨性:因為山德森和《要塞英雄》的前總監唐納德·馬斯塔德(Donald Mustard)是好朋友,他們覺得這樣做會很有趣。

根據山德森的說法,這件事的決定過程非常輕鬆,幾乎是在一次晚餐閒聊中就敲定了。

「嘿,我們把凱西爾放進《要塞英雄》吧。」他說:「好啊,那很酷。」

這個合作純粹是出於朋友間的樂趣。更有趣的是,山德森補充說,遊戲開發商同時也擁有了角色紋(Vin)的使用權,這或許也為未來的合作埋下了伏筆。

3. 山德森夢想中的電影客串:在每一部中死去

當被問及是否會在自己作品的影視改編中客串時,山德森分享了一個幽默又出人意表的想法。他不想像史丹·李(Stan Lee)那樣只是簡單露個臉,而是希望成為「寰宇的肯尼」(the Kenny of the Cosmere)——一個在每一部電影中都會死去的角色。

他的設想是扮演一位永生不死的「界行者」(worldhopper),但運氣極差,總是在錯誤的時間出現在錯誤的地點。例如,當一棟建築倒塌時,或是在一場大屠殺中,他總會倒楣地身在其中。這種幽默感與他作品的史詩基調形成迷人對比,展現了這位作家謙遜且不拘一格的個人魅力。

4. 《颶光典籍》中精神健康主題的深刻個人動機

《颶光典籍》(The Stormlight Archive)以其對角色心理健康狀況的深刻描寫而備受讚譽。山德森解釋了將此作為核心主題的個人動機。他表示,因為自己的朋友和家人中有與憂鬱症奮鬥的人,所以他覺得如果要在故事中涉及這個議題,就必須有責任感地將其描寫好。

但他闡述了一個更關鍵的創作目標:他不想讓故事僅僅是「關於憂鬱症的故事」。他的目標是回答一個更深刻的問題:當世界末日降臨時,一個普通人該如何同時應對外部的巨大危機與內心的掙扎?

我們的心理健康挑戰、我們的健康挑戰,都只是我們日常生活的一部分。我們與之共存、與之應對,而那些並不是我們故事的全部,它們只是我們故事的一個小面向。

5. 權威解答:卡拉丁對決艾德林,誰會贏?

「如果沒有任何超能力或特殊武器,卡拉丁(Kaladin)和艾德林(Adolin)打一場,誰會贏?」這個問題是粉絲間長久以來的熱門辯論。對於這個經典問題,山德森沒有給出簡單的答案,而是像一位戰術分析師一樣,細緻地拆解了對決的條件與變數。

  • 如果卡拉丁用長矛,艾德林用劍: 卡拉丁會因武器的攻擊距離優勢而佔上風,大部分情況下會獲勝。
  • 如果是劍對劍: 艾德林會贏。

山德森甚至給出了具體的勝率預測:在長矛對劍的情況下,如果進行 10 場對決,卡拉丁會贏 6 場,艾德林贏 4 場。他還補充說,自己的判斷部分來自於觀看 YouTube 上的許多歐洲歷史武術(HEMA)對決重演影片,這也顯示了他為確保世界真實性所做的務實研究。

6. 史詩奇幻世界為何充滿了…螃蟹?

《颶光典籍》的世界「柔剎」(Roshar)上遍佈著各種蟹形生物,從巨型的「深淵惡魔」(Chasmfiend)到日常可見的小型甲殼類。山德森揭示了這背後的生態世界觀設定。

主要原因是為了應對星球上毀滅性的「強風暴」(Highstorms)。他思考什麼樣的生物能夠在這種惡劣環境中自然生存下來。螃蟹成為了完美的答案:牠們擁有天然的盔甲,並且能夠在陸地和水中環境中生存。山德森還提到了一個有趣的真實世界知識:在地球上,螃蟹這種身體形態已經獨立演化了至少五次,證明了這是一種非常成功的生物設計。

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布蘭登·山德森對於韋恩(Wayne)擔任《龍與地下城》(D&D)遊戲主持人(GM)的看法非常正面,認為他是必然之選(shoe-in)

以下是來源中提到的具體原因與脈絡:

1. 卓越的角色扮演能力

山德森指出,韋恩非常適合擔任 GM,是因為他**「可以扮演所有的配角(side characters)」**並且能勝任各種遊戲中的細節。這與韋恩在《迷霧之子》中擅長使用不同口音、偽裝與融入各種人格的特質相符。

2. 維護遊戲團隊的和諧

山德森提出了一個有趣的實務考量:

  • 減少「交易」行為:如果讓韋恩作為玩家參與,他可能會不斷地跟隊友「交換」(或說「拿走」)東西;但如果讓他擔任 GM,他就不會那麼頻繁地從派對成員那裡偷東西。
  • 避免失控:山德森特別提到,不能讓韋恩與洛佩(Lopen)同時出現,因為這兩個人聚在一起會讓遊戲「脫離軌道(go off the rails)」。

3. 理想的團隊配置

在山德森構思的這場「全寰宇角色 D&D 直播」中,除了韋恩擔任遊戲主持人外,成員還包括:

  • 夏隆(Shallan)與阿多林(Adolin):他們會是積極參與的玩家。
  • 卡拉丁(Kaladin):他是被朋友們強迫來參加社交活動的,就像有些 D&D 小組中總會有一個原本只想待在家裡玩《空洞騎士:絲之歌》(Silk Song)的朋友。
  • 紋(Vin):山德森認為她值得好好放鬆並享受樂趣,因此也將她納入團隊。

總結來說,來源認為韋恩憑藉著多變的人格演繹能力以及身為 GM 能抑制其偷竊本能的雙重優勢,是帶領這群寰宇英雄進行冒險的最佳人選。

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在「角色趣味問答」的背景下,布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)對於自己在作品改編電影中客串(Cameo)有著非常具體且幽默的構思。他表示自己早已思考過這個問題,並希望仿效史丹·李(Stan Lee)的方式出現在大螢幕上,但其呈現方式卻非常獨特。

以下是來源中提到關於他想扮演「一直死掉的人」的詳細看法:

  • 作為對角色的「報償」:山德森認為,他在電影中不斷地被殺死是一件很有趣的事,這可以看作是他對自己筆下角色所經歷種種苦難的一種補償或報償(recompense)。
  • 「寰宇的阿尼」 (Kenny of the Cosmir):他將這個客串構想比喻為《南方四賤客》中的角色阿尼(Kenny),讓觀眾在每一部電影中都去尋找「布蘭登這次會在哪裡死掉」。
  • 運氣極差的長生世界跳躍者:他將這個客串角色設定為一名長生不老但運氣極差的「世界跳躍者」(world hopper)。無論是建築物倒塌還是發生大屠殺的戰場,這個角色總會倒楣地出現在現場並喪命。
  • 搭配「威廉尖叫」音效:他非常贊同粉絲的建議,即在每次角色死亡時都配上經典的**「威廉尖叫」(Wilhelm scream)**音效,並認為這會是一個非常棒的效果。

這種客串方式結合了山德森式的幽默感與他作品中獨特的「世界跳躍者」設定,將作者本人轉化為一個隱藏在電影各處、專供粉絲尋找的黑色幽默彩蛋。


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在布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)所建構的「寰宇」(Cosmere)科學體系中,**投資能量(Investiture)**的物理性質與現實世界的量子力學有著高度的類比性。根據來源,作者透過對未來「科學時代」的設定,對投資能量的波粒二象性及第三種狀態提供了深刻的見解。

以下是在「科學與演化」背景下,對投資能量三種狀態及其特性的詳細討論:

1. 投資能量的三種狀態:波、粒與物理實體

山德森明確指出,投資能量的表現方式類似於現實中的光:

  • 波與粒子(Wave and Particle):在許多情況下,投資能量表現得如同光子(photons),同時具有波動性與粒子性。
  • 第三種狀態(The Third State):這是一種實際的物理存在。在這種狀態下,投資能量通常看起來像是輻射出粒子的液體(liquid radiating particles),這些粒子隨後會表現出波或粒的特性。
  • 物質化趨勢:當觀察到投資能量時,它經常表現得如同正在輻射能量的「物質」(matter)。

2. 科學限制與光速障礙

在寰宇進入科學時代後,對於投資能量是否受限於物理常數(如光速)有明確的區分:

  • 受限於光速:某些投資能量的應用遵循光速限制。例如,跨界通訊裝置「跨域筆」(Spanreeds)以及某些傳送門(Portals)的建立(如瞬間移動/elsecalling)都受到光速的束縛。這意味著如果傳送距離極遠(如以光年計),傳送過程可能需要數年時間。
  • 超越光速:並非所有應用都受限。山德森提到某些形式的通訊(類似於即時通訊器)並不受到光速限制。

3. 能量循環與精神界(Spiritual Realm)

從科學角度看,投資能量在物理世界的存在是暫時的循環:

  • 輻射與消散:當投資能量輻射時,它會以光的形式呈現,但最終會消散回精神界。
  • 狀態轉變:在完全消失回「第三平面」(即精神界)之前,投資能量有時會先轉化為霧氣(Mist)。
  • 黑洞實驗:如果具有投資能量的物體掉入黑洞,其行為取決於狀態。處於「物質態」的投資能量會像一般物質一樣被困住,但它最終仍會慢慢輻射回精神界。

4. 演化設定中的科學背景

這些能量特性也延伸到了生物演化的設定中,顯示出其科學架構的完整性:

  • 環境適應與演化:例如羅沙(Roshar)上的甲殼生物,是為了適應大颶風(Highstorm)環境而演化出的結果。
  • 碎片(Shards)對演化的干預:雖然寰宇中存在長達數百萬年的自然演化進程(在「破碎」之前就已存在),但擁有強大投資能量的「碎片」可以加速演化過程,實現「X戰警式」的快速進化。
  • 生物學證據:作者甚至會研究現實中不同顏色的血液科學,來決定虛構生物(如 Kremlings)的血液顏色,使其符合其科學設定。

總結來說,投資能量在寰宇中被視為一種可以轉換狀態的物理實體。它既是基礎的量子能量(波與粒),也可以凝結成物理物質(第三種狀態),並且遵循一套嚴謹的、與物理世界及精神界掛鉤的熱力學與動力學規則。


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布蘭登·山德森在《颶光志》(The Stormlight Archive)系列中探討功利主義(Utilitarianism),主要是源於他對哲學的濃厚興趣以及對道德困境的深度探索。根據來源內容,以下是具體的原因:

  • 個人的哲學背景與反思:山德森在大學時期曾修讀哲學副修,他非常喜歡觀察不同哲學家的思想如何相互交織,。他將《颶光志》視為一種**「摔角」過程**,藉此對抗、質疑並探索自己所相信的哲學面向,以及這些思想的優缺點。
  • 探索哲學的強度與弱點:他對待哲學的方式類似於《迷霧之子》中的角色塞斯特(Sazed)對待宗教的態度。他認為每一種看世界的方式都有其強項,但也都有容易受到攻擊的弱點(他形容為「可以被拳擊的地方」),他希望在故事中測試這些思想在現實執行時的反應。
  • 功利主義的內在矛盾性:山德森認為功利主義是其中一個最有趣的哲學,因為它在某些方面與其初衷背道而馳。 理論上的理想:嚴格的功利主義追求的是「盡可能地創造最大的善」。 現實中的恐怖:然而,當這種「嚴格的功利主義」真正被執行時,大多數人反而會覺得其結果是恐怖且可怕的(horrifying and terrible),。
  • 負責任的敘事與自我探索:山德森表示,他寫作的很大一部分理由是為了探索世界、探索與自己不同的人,並透過說故事來探索自我。將複雜的哲學辯論(如功利主義與其他思想的碰撞)植入故事中,能讓他更誠實且真實地呈現人物在面對世界末日時的抉擇。

總結來說,山德森並非為了全盤否定功利主義,而是因為他發現這種「追求最大利益卻可能導致道德災難」的戲劇性衝突極具吸引力,因此將其作為故事的哲學支柱之一。


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不在臥房的人都去哪?
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任性碎片敘事/ 實驗聲響影像 / 臥房瞎掰文字。
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