
好的,今天來分享下我個人玩《空之軌跡FC》的遊戲心得啦。
……
咦?為什麼不玩重製過的版本,要玩原版?
呵呵。
其實我只是不大理解,很多時候去碰這種有段時間以前的作品,總會被別人說:「都XXXX年了,還有人在○○○○」。
所以我就想來鬧一下XD
奇怪了,誰說不能回味經典老作品,各位說是吧?

作品名稱:空之軌跡 the 1st
遊戲類型:日系角色扮演
遊玩時間:約70小時
售價:1880元
前言
雖然是久聞大名,但這還是我第一次玩空軌。
應該說我一直以為自己有玩過,但後來發現原來自己沒有玩完。
然後想要找遊戲玩的時候,就突然聽說要重製。
接下來的事情大家都知道了……
雖然咱是衝首發啦,但我玩得慢,所以這個月才破完啦。
差點以為會無縫接the 2nd
系統
雖然是2025年的遊戲,但本體是20年前的作品,所以我本來沒有抱太大的期待。
我原本以為像隔壁多加個加速功能,就算很好了。
結果不是耶XD
當然加速、跳過之類的功能還是有,但最讓我驚訝的不是這點。
很多同類型的遊戲,玩家會為了要看完劇情,所以會做出像是「罰站」、「玩鬼抓人」之類的事情。
但空軌就完全沒有這個問題。
就算角色在說話,還是能跟其他人對話、開寶箱也不會打斷。
可以說不用怕明明都到了任務地點、寶箱前面,但還是要乖乖等人把話說完的尷尬時刻。
甚至就連過場動畫,也隨時都能打開回放功能,不用擔心一個走神不知道前面講了甚麼。

強大的回放功能
我老實說光是加了這兩個功能,就可解決絕大多數JRPG的痛點。
是不是有其他遊戲有這功能我不知道,但我看得有點感動。
沒辦法,為了等人說完話,到了目的地只能在門外罰站真的很蠢。
除此之外就是這種回合制RPG。以前基本上就是偷襲,現在甚至能直接把怪物在大地圖解決。

可以直接在地圖上把人家A死
這系統是好是壞我之後再說。但我覺得這個功能又能稍微解決JRPG煩人的點。
畢竟某些很弱的怪,就不用還要進回合制打架,路過A個兩三下就解決了。
這些改動,我覺得可以說是給JRPG遊戲,是一個未來該如何改進的明燈。
甚至沒有玩空軌前,我都習以為常。是玩了才驚覺原來這是可以改的東西喔!
沒,我以前真的覺得是他們有什麼難處才改不了。
迅捷戰鬥
簡單來說就是在大地圖上打架。
老實說我對這個系統的感想有點微妙。
我也不知道是不是我的錯覺,但我在玩完《伊蘇X》之後,可以感覺雖然可以直接在地圖上跟人打架,但操控的手感有點僵硬。
就感覺要真的當ARPG來玩,還是有點勉強。
而且可以感覺得出來,其實製作團隊並不希望玩家都只靠這招解決敵人。

有些怪物較難用這招解決
偶爾會遇到會閃避或者物理攻擊免疫的怪物。很明顯就是希望玩家進入回合制戰鬥,用魔法解決。
大概是怕玩家玩成無雙,這可以理解。
但是這也導致了我認為的「微妙」之處。
因為其實這套戰鬥系統不只是能解決怪物,還能把怪物揍暈。
然後揍暈狀態下進入回合制戰鬥,能有優勢。
就差不多一些遊戲的「奇襲」、「先手」那種感覺。
但遇到這種「特殊」的怪物時,若是執意要把怪物揍暈。那我只能說那個遊戲體驗是真的有點煩。
但這僅限於初期。中後期男女主在能使用名為「搭檔攻擊」的招式後,遊戲體驗又再度回來。

看起來像是從隔壁某對兄弟學到的技能
玩起來就像是雲霄飛車。一開始新鮮感過去了之後,就感覺煩躁感出來了;然後學會搭檔攻擊,又突然變得好玩。
但到了最後,又因為單調、沒什麼深度,所以開始感覺有些不耐煩。
所以這是我覺得微妙的原因。
不過追根究柢也只是我太執著,所以還可以接受啦。
指令戰鬥
指令戰鬥就是傳統回合制……沒,一點都不傳統。
與那種每個人站一排,等輪到他行動就衝出去的那種,還是有分別。
因為要介紹有點懶,所以我就不詳細說了。
簡單來說比起一般遊戲可能只要求前衛跟後衛,這遊戲則要注意隊友的「站位」。
所有技能都有一個施放的「範圍」。可能是一個圓形也可能是扇形。
然後技能打側面或者背面傷害會增加。

這部分我覺得就還好。畢竟技能都是瞬發的,基本上就找個能夠含括所有敵人的角度然後放招就好。
除了技能以外,當然準確來說是戰技。我們還有導力魔法能用。
基本上就是魔法。不過與戰技不同的是,魔法基本上需要一回合詠唱。
而其中被打斷,或者的人跑離開法術的範圍,那就浪費一次攻擊機會。
當然在出手前要注意下行動順序。

左側會顯示敵我雙方的行動順序。
不然要補血的時候,結果敵人先出手,那可就不好笑了。
當然這遊戲有一個設計可以避免這情況發生。有時候回合會有隨機的BUFF,像是可以回血、省略詠唱之類的。
這個對敵我雙方都適用。有辦法用技能把這些BUFF給搶過來。
這個設計可以說對遊戲增加了一些隨機與趣味性。
雖然對我來說,好像比較有感的BUFF就那麼幾個,但不無小補。
除此之外,還有一個系統,那就是總攻擊。
當然人家並不叫這個名字。只不過只要把敵人揍暈或者爆擊,就可以提供一次額外的攻擊──所以我個人都是這麼稱呼。

達成條件,就能大家一起發動攻擊。
因為我是簡單介紹,所以有省略請見諒。
那介紹差不多到這裡為止,稍微說一下個人感想。
戰鬥的部分,我個人覺得是中規中矩吧。
就很明顯所有的系統都是從現有的機制去做變化的。很難說有什麼東西是真的會讓人有「耳目一新」的感覺。
但這不算缺點就是了。
個人遊玩是普通難度。基本上只有第一場BOSS戰重來了三、四次外,其餘大多都是最多兩次就過了。
原則上就是不斷進攻,大多都能把對方揍暈。然後揍暈了就發動總攻擊,這樣就能減少幾個人。
第一場BOSS戰最難。而原因我覺得同樣是系統很多東西沒有開放,所以強攻起來有點沒有力氣。
沒辦法。畢竟我這人可是超喜歡養玻璃大砲的。防禦什麼的我完全不知道,都吃了。
不過整體來說的確有2025年新遊戲的水準。至少我覺得死掉的角色能100%經驗全拿,其餘的就不用在意啦。
劇情
最後是劇情。
因為在玩之前我一直有聽很多人在吹空軌有多麼多麼的好,所以我個人是非常期待。
但該怎麼說呢……普通。
真的很普通。各方面都是。
故事劇情很簡單。就是男女主成為了准游擊士。一邊處理父親因為重要的事情而留下來的雜事,一邊環遊世界鍛鍊自己的故事。
而後來不知不覺間捲入了大事件,最後拯救世界的故事。
反正就老套了。畢竟原版這是20年前的遊戲,要求創新是有點困難。
我個人的感想是覺得這將近70小時的時間玩下來,要說劇情不好,那我只能說就算是愚人節也說不太出口。
我個人認為大致上每一個章節就搭配了一個故事,如果單論那個章節的話,就是個很普通且王道的故事。
但其中也有不少覺得有趣的日常故事。所以玩起來倒是不會感覺無聊。

有一段男女主跑去人家學園祭演戲那段就挺有趣的。
只是我有個先入為主的印象在。所以我會一直在想什麼時候劇情會變得精彩起來。
當然準確來說:我是在想什麼時候會串起來。
每個章節間的關聯性並不算特別強烈。頂多只能說是相同男女主角的旅行。
但真要說有沒有隨著旅程展開而有越來越接近真相的感覺,老實說我個人是感覺不到。
每一篇故事所帶出的伏筆可能就那一兩個吧。甚至很多上一章的疑問,這一章都不會解釋。
以我個人淺見,實在很難說有越來越接近真相的感覺。
不過畢竟都已經2025年……現在已經是2026年了。所以我們都知道最後肯定會有一章是會將所有一切都串起來的。
但老實說直到看著「終章」的字樣浮現出來,我是直接愣住了。
──咦?要結束了嗎?
我那時候內心只浮現出這一個念頭。
因為對我來說我甚至連自己最終戰要在哪裡打架都沒有個清晰的畫面,我甚至連自己要面對的最終BOSS是誰都不知道,然後遊戲就要結束了。
而實際我打完之後,我只能這麼說:
這遊戲花了70小時,告訴玩家這不過只是「序章」。
沒錯。一堆伏筆完全沒有揭露,該問號的還是問號。
最後頂多只是知道最終BOSS叫什麼名字,然後就下集待續了。
我也大概是快要到了最後,才覺得劇情有趣起來。
然後一感覺有趣,就直接下集待續,恭喜通關。
換作是其它遊戲,那怕是重製版,也絕對是會拿來大力吐槽並誇讚勇敢的決定。
但我必須得說,當我破完遊戲後,我卻開始期待今年會推出的續作。
沒有辦法,誰叫最後留下的懸念,真的會讓人很想知道後續。
不過劇情上的槽點還是有的。
像是這種罰站等敵人出招的行為,真的讓人不忍吐槽。
除此之外還有什麼把人打昏後,也不把人綁起來或派人監視,等那人醒來出現在面前又說「你不是昏倒了嗎?怎麼出現在這裡?」──這種我感覺是來搞笑的台詞,我都認真在想要不要笑。
拜託都重製了,這些也稍微改一下吧XD
不足之處
接下來說說不足之處。
首先算是這間公司的傳統,就是有大量的NPC對話。而且NPC對話還會隨著劇情推進而會有進展。

NPC不是只會說一句話,而是會隨著劇情推進而改變
像是可能你去跑腿前說想跟對方告白,跑腿後就會看到兩人在一起了。
我認真說這樣的做法的確會讓人忍不住想要找每個NPC對話一遍。
除了在意某些事情的後續,也能看見NPC對於現在發生的事情有什麼想法。
而且有一點我覺得很真實的是:發生了某起事件,但NPC有些人會很清楚發生什麼事,有些人則只是聽說有騷動,甚至有人一無所知。
我覺得這些巧思,都是增加探索這遊戲的一大關鍵。
畢竟我覺得如果你要讓人多花好幾個小時的時間去探索這遊戲,那至少你第一個或最常見到的NPC對話要變。
我絕對有暗諷某款遊戲。
可惜的點是我覺得數量有點太多了。
這遊戲我會玩好幾個月最主要的原因,那就是我時常過玩一段劇情,看著那滿山滿谷的NPC能夠對話,我頓時就想存檔關遊戲;而下次打開遊戲全部的人對話一次後,就在主線前存檔然後關遊戲。
對我來說數量已經多到有點負擔。
而且我個人是從《伊蘇VIII》開始玩,那時候對這設計感到新奇,加上對劇情是有加分作用。所以我個人感覺是挺驚豔的。
但隨著玩的遊戲越來越多,很難有當時的感覺。
其次是配裝。我個人想點名「戰術導力器」。
簡單來說就是能提升一些角色的數值,根據裝備的迴路,可以決定角色能使用什麼樣的魔法。
我覺得這部分有點……太快封頂了XD
先不說我這個會清圖的神經病,光是只能多開一兩個孔,就知道問題在哪裡了。
甚至我男女主最終章完全沒有換迴路。畢竟男女主怎麼看都會陪我們到最後,我最好的都給他們。
所以男女主很快就封頂了──當然說是封頂,其實還是有優化空間。但我覺得沒有必要。把要的魔法全開出來就覺得夠了。
我覺得以RPG遊戲來說,這部份真的是可以再改進。
最後祖傳沒有全CV。這個就不說了。
反正要習慣說話時有一方會是啞巴就是了。
結尾
整體來說這是一款個人覺得能稱得上是「新瓶裝舊酒」的遊戲。
要說是舊遊戲,很多設計又非常的現代;但要說是新遊戲,很多地方又看得出來有舊遊戲的味道。
當然優點肯定不少。像是最後的那座迷宮,帶不同隊友就會有不同對話什麼的,這個換作是今日誰還願意花心力去搞這些?
我不會否認當年以及現在的用心。
但是如果拋開這些不談,對我來說這仍然是一款只能說是普通的遊戲。
或許特定幾個章節我覺得不錯,但綜合看下來光是一堆伏筆沒有解開,就不足以被稱之為「佳作」了。
但是,雖然普通,但卻是款讓我破完會忍不住敲碗想要續集的遊戲。
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我後來想想,這系列之有名,應該直接上這個標籤就夠了。
對我來說這是一款非常普通的遊戲,玩完後也覺得會好評應該跟這一款沒什麼關聯。要說最後的劇情以及收尾要拿下無數人心目中最佳JRPG,我個人是不信的。
但遊戲明擺著跟你說這只是「序章」。那我就衝著這點給推薦吧。
所以,2nd什麼時候出?
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖






















