原文日期:2016-10-01

1990年發行於任天堂,從小迄今玩過了數次。
其實抽掉練功,遊戲劇情就是照動畫走,打來打去而已,然後讓各個漫畫角色活躍於遊戲中,標準的粉絲取向遊戲,但紙牌戰鬥系統在那個年代算是創新且獨樹一格。這遊戲練功效率極低,從LV1練到LV20要有無比毅力,若戰鬥力練到頂,一群人光用拳打腳踢就能打掛final bossベジータ。
但說實在的也沒啥好練,ベジータ戰鬥力雖高達18,000,但就算ゴクウ戰鬥力再低,一直用元氣玉狂轟猛炸就破關了,元氣玉應該要設定成ピンチ時才可使用,增加遊戲性。
戰鬥中指定攻擊的敵人若已被擊敗,不會自動攻擊其它對手,只會傻傻地顯示「指定攻擊的對手已消失了!」就錯失了一個人次的戰鬥。
另外,對戰的「前戲(空中纏綿或衝撞一下)」又臭又長,導致遊戲的戰鬥步調過於緩慢。淦,一場戰鬥沒賺多少經驗值還要打那麼久。
但必殺技的動畫演出還不錯,很有原著重現的感覺。
以下是本遊戲的資料分析,有參考部分日本網站的供略資料,但大致上還是自己分析出來的,可能會有些錯誤或遺漏,還請諸位不吝賜教,謝謝。
★修練場資料
各等級習得BP清表

(1)敏捷度修練
先翻上方的一張卡片,在從下方持有卡片中選一張卡片,只要卡片的星數、流派、漢數字其中一個相同,就算成功一次。
算是成功率還行的修練方式,特別是配合模擬器的S/L大法,但獲得的BP實在是低到不行,只要把上述位址都改成FF,獲得的BP都是255×次數。
(2)力量修練
選擇星數或漢數字之一比大小,但1勝過7,2勝過Z。
完成五張卡片,還算省時,但成功率不高,只要把上述位址都改成FF,每次獲得的BP都是255,效率還是很低...
(3)分身修練
一分為二互毆,成功率還可以,但因為本作的戰鬥步調緩慢,我個人不太喜歡這種修練方式。
但只要把上述位址都改成FF,每次獲得的BP都是65535,每個角色都能一次攻頂。
★Z戰士資料



★敵人資料

★各人物基礎攻擊力及必殺技威力、命中率
(0x3F922~0x3F9EF)
※計算傷害值的變數:攻方BP、基礎攻擊力、星數、漢數字、守方BP、基礎防禦力、界王(カイオウさま)卡片。
卡片與流派一致時,對敵人的傷害值變1.25倍。
卡片星數(攻)及漢數字(防)都會影響傷害值,但Z等同於10而不是8,所以Z比7強很多。
以下命中率部份是我個人的推測:
命中(成功)等級的範圍從8到16,8最低,16就是必中,全角色的基礎攻擊(拳打腳踢)命中都是14。

★各人物基礎防禦力
(0x3F897~0x3F8B3)

★Z戰士必殺技消費BE列表

★輔助卡片一覽
7張龍珠卡片不占空間,持有卡片最多24張。

★最終章ゴクウ抵達的時間點
蛇道有311格,每用一張卡片移動,回合數+1
途中停留特殊地點(例如恢復所)不會額外增加回合數
蛇道途中的修練場每失敗一次,回合數+8
界王(カイオウさま)修練期間(※註)每移動一次,回合數+1
※註:(1)捕捉バブルス,(2)鐵鎚敲グレゴリー,(3)與カイオウさま對戰;
若最後總回合數:
在100回合以內,栽培人(サイバイマン)戰抵達;
101~150回合,納帕(ナッパ)戰抵達;
151回合以上,貝吉達(ベジータ)戰抵達。
蛇道途中的修練場是強制進入,要避開修練場唯一的方法就是用舞空術(ぶくうじゅつ)
但ぶくうじゅつ無法靠戰鬥取得,因為敵人都不會掉這卡片,所以只能靠地圖上的Z格小遊戲-「神經衰弱」來取得。
上下兩排都翻到同樣卡片就可取得該卡片,只是ぶくうじゅつ出現機率也不高,但ALL CLEAR(完成7對卡片)時會有BONUS,讓您任選一張輔助卡片,就可以選ぶくうじゅつ啦~
所以遊戲一開始選擇卡片來決定翻牌數時,務必選7星或Z,才有機會ALL CLEAR,但一次ALL CLEAR再加BONUS就會獲得8張輔助卡片,常會讓手中卡片超量而無法再取得新卡片,所以記得把無用的輔助卡片用掉。
最後,我幹嘛花時間分析「強襲!サイヤ人!」?我明明最愛玩「激神フリーザ」...
該吃藥了。


















