上個月索尼的 State of Play 活動中,Konami 扔出一顆震撼彈——時隔 12 年,我們終於等到了系列正统新作《Castlevania: Belmont's Curse》的正式亮相!但消息一出,社群卻五味雜陳:開發團隊竟是曾打造《死亡細胞》的 Motion Twin 與 Evil Empire?難道我們心心念念的《惡魔城》,要跟風變成一款 Roguelike 了嗎?
粉絲的擔憂:難道《惡魔城》要变成《死亡細胞》?
顧名思義,Motion Twin 的《死亡細胞》與 Evil Empire 的《流氓王子波斯》都是當今最熱門的 Roguelite 遊戲。因此,當 Konami 宣布與這兩家工作室合作時,許多老玩家心裡不禁一涼:「我們要的可不是《惡魔城:死亡細胞》啊!」
社群最渴望的,是一款回歸 經典 2D 橫向卷軸、有著深厚探索與戰鬥樂趣的作品,就像當年 五十嵐浩司 打造的《惡魔城:月下夜想曲》那樣,充滿精心設計的地圖、角色成長與 Gothic 氛圍。粉絲的呼声很明確:「我們要的是《惡魔城》,不是《惡魔城Like》!」Konami 親上火線澄清:這不是 Roguelike!
所幸,Konami 沒有讓粉絲的期待落空。遊戲的傳播經理 Tommy Williams 在接受 The Verge 采访时,直接否定了所有疑慮:
「《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是一款 2D 動作探索遊戲,玩家可以自由探索廣闊且精心設計的地圖。它不是 Roguelike 或 Roguelite 遊戲。」
這段話簡直是給粉絲的一顆定心丸!Williams 的說明完全呼應了玩家對「經典《惡魔城》體驗」的想像——自由探索、地圖設計、2D 動作,這不就是《月下夜想曲》的精髓嗎?看來,Konami 確實聽到了我們的聲音。
這可能就是我們等待多年的「夢想回歸」
根據目前資訊,《Belmont's Curse》很可能會是:
- 純正的 2D 橫向動作遊戲
- 以 Belmont 家族為主軸,延續系列 lore
- 強調探索與地圖設計,而非隨機生成關卡
- 戰鬥系統偏向經典arpg,而非彈幕或即時反應為主的 Roguelite
這無疑是對系列傳統的一次致敬與回歸,也讓長期擔心的老玩家們松了口气。如果執行得當,這款遊戲極有可能成為《惡魔城》系列在現代主機上的巔峰回歸之作。
但注意!Konami 還說:「這只是開始……」
然而,故事還沒結束。Konami 在宣布《Belmont's Curse》時也特別提到,這只是 「眾多《惡魔城》新產品的開始」。
這意味著什麼?
- 未來會有更多《惡魔城》新作,形式可能多元。
- 其中某些作品很可能會是 Roguelike 或 Roguelite——畢竟與 Motion Twin、Evil Empire 的合作經驗,很可能會催生出另一種風格的《惡魔城》。
- 品牌將走向多線發展:一條線走「經典 2D 探索」路線(如 Belmont's Curse),另一條線可能嘗試「現代 Rogue 潮流」。
結語:經典與創新的雙重未來
對粉絲而言,現在可以放心期待《Belmont's Curse》帶來一場純粹的《惡魔城》盛宴。而長遠來看,Konami 顯然計畫用 「經典回歸」+「創新嘗試」 的策略,全面復興這個古老品牌。


















