【教案11】用Tinder 式滑卡遊戲讓學生秒懂專案管理三大核心

更新 發佈閱讀 8 分鐘
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📌 教案快覽 (Quick Info)

  • 適用課程: 專案管理、跨媒體資源整合、行銷企劃實務
  • 適用對象: 大學生或初階專案經理(需具備基礎企劃概念)
  • 活動時長: 約 20 分鐘(5 分鐘遊戲操作 + 15 分鐘反思解說)
  • 準備工具: 老師端需投影大螢幕,學生端只需有手機與網路瀏覽器
  • 教案連結:https://project-game-swart.vercel.app/
  • 雷達圖評分:
    好玩有趣度:⭐⭐⭐(限時倒數加 Combo 機制,超級刺激)
    備課難易度:⭐(極低,只需提供一串網址或 QR Code)
    課堂控管難度:⭐⭐⭐⭐(需在遊戲後引導收斂,避免淪為盲目亂滑)


🎯 預期學習成效 (Outcomes)

遊戲主要包含以下三項決策直覺:

  1. 價值導向思維: 能在 3 秒內直覺分辨「做完(Outputs)」與「做好(Outcomes)」的根本差異。
  2. 陣法選擇彈性: 面對 VUCA(變動與未知)環境時,能判斷該用「瀑布式」還是「敏捷式」策略。
  3. 風險預判能力: 深刻體會「帕金森定律」與「墨菲定律」對專案資源與時程的殺傷力。


✨ 教案亮點與設計理念

傳統的選擇題測驗太靜態,我選擇採用類似 Tinder 的「左右滑動」機制。

為什麼這樣設計? 因為真實世界的專案經理,每天都在面對龐大的資訊與突發狀況,必須在極短時間內做出「Accept」或「Reject」的決策。透過 60 秒限時、答錯扣秒數的壓力測試,學生不能靠死背,必須靠「直覺反射」。同時,透過「三階段自動升級(Level Up)」的機制,強迫學生在每次過關後,大腦必須跟著切換全新的判斷維度,完美模擬專案環境的複雜度。


🚀 課堂怎麼玩:操作 Playbook (How)

Step 1. 課前準備與破冰 (3 mins)

將遊戲網址轉成 QR Code 投影在螢幕上。

這個遊戲之前,其實已經有用唐三藏取經的案例來做專案的類比,讓學生能了解專案中的不同成員、專案目標等概念。因此,導入遊戲時,學生沒有違和感。

老師引導話術: 「各位唐僧,取經之路充滿妖魔鬼怪。現在請拿出你們的法器(手機)掃描螢幕。今天我們要來測試,誰才是具備神級反應力的專案經理?活不到最後一關的,代表你的專案已經在半路被妖怪吃掉了!」

Step 2. 正式挑戰:三階段魔鬼訓練 (5 mins)

學生點擊開始後,會經歷三個自動切換的關卡:

  • Level 1:真經 vs 廢紙(產出 vs 價值)看到「完成了 365 天貼文」➡️ 向左滑(這只是產出 Outputs)看到「網站轉換率提升 15%」➡️ 向右滑(這才是價值 Outcomes)
  • Level 2:降魔陣法(瀑布式 vs 敏捷式)當過關進入 L2,左右定義瞬間改變!看到「需求明確不可變更」➡️ 向左滑(瀑布式)看到「需求朝令夕改的未知森林」➡️ 向右滑(敏捷式)
  • Level 3:專案劫數(帕金森 vs 墨菲定律)這關最難,考驗對人性的理解。看到「給豬八戒 5 天一定拖到最後一刻才交」➡️ 向左滑(帕金森定律)。

Step 3. 總結反思 Debrief (12 mins)

遊戲結束後,請全班秀出最後得分

  • 「剛剛哪一題你滑錯最多次?」「為什麼『交付 10 支短影音』只能算 Outputs?如果你是 PM,你要怎麼把它變成 Outcomes?」透過失敗的經驗來檢討,理論才會真正刻在腦袋裡。


⚠️ 避坑指南與常見狀況 (Tips)

  • 避坑 1:盲目瞎猜。 學生可能為了拚高分隨便亂滑。破解法: 遊戲設定了「答錯扣 5 秒、連對有 Combo 加成」的機制。上課時務必先提醒:「亂滑絕對會死得很快,看清楚再做決定!」
  • 避坑 2:學生抱怨題目來不及看。破解法: 這正是教學亮點。可以回饋學生:「這就是專案現場,變化總是比計畫快。時間不夠時,你該如何抓關鍵字做決策?」



✍️ 幕後花絮:教案設計歷程

這是一個非常棒的調整!將重心放在「與 AI 的協作歷程」和「提示詞(Prompt)工程」上,不僅能讓這篇文章成為一份 PMP 教案,更是一篇極具價值的**「AI 融入教學實戰指南」**。這非常符合您推廣 AI 素養的理念,也能讓其他老師看到「從 0 到 1」的真實過程。

以下為您重新撰寫的「幕後花絮」區塊,您可以直接替換掉原本的段落:


✍️ 幕後花絮:我如何與 AI 協作,從零打造這份互動教案?

很多老師問我,這種結合學科知識與互動遊戲的教案,是不是要花很多時間企劃?其實,這次的教案設計,是我與 AI 進行深度協作的成果。我沒有自己從頭發想所有細節,而是扮演「專案經理(PM)」的角色,把 AI 當作我的企劃助理。

以下是我這次的「人機協作」思維與提示詞(Prompt)實戰歷程:

階段一:餵養核心脈絡 (Context Feeding)

AI 就像個聰明但沒有背景知識的實習生。我第一步不是直接叫它「想個遊戲」,而是先餵養我的教學脈絡。

  • 我的思考: 我需要讓 AI 吸收我這週關於《西遊記》結合 PMP 專案管理的教材精華,並看看它能拋出什麼初步想法。
  • 我的 Prompt 範例:
(上傳本週教學簡報 Week 2.pptx)「這是我這一週的上課內容。有沒有什麼案例或活動,可以增加我上課的互動性?」

協作成果: AI 成功抓住了「專案鐵三角」、「組織結構」等核心知識,並初步提出了幾個實體分組討論的案例。

階段二:轉換載體,收斂點子 (Format Shifting)

實體案例不錯,但在跨媒體與數位時代,我想要更有沈浸感的數位互動。

  • 我的思考: 我需要引導 AI 把那些平面的討論題,轉換成「互動網頁遊戲」的載體。
  • 我的 Prompt 範例:
有什麼 idea 可以做成互動式網頁,讓學生可以在遊戲中學習本週的重要概念?

協作成果: AI 給出了三個超棒的提案,其中一個就是「Tinder 式滑動卡片:真經還是廢紙?」。這個直覺的二分法完美契合我想要訓練學生區分「產出 (Outputs)」與「價值 (Outcomes)」的目標。

階段三:迭代升級與深度擴展 (Iterative Prompting)

只有一個滑卡遊戲太單薄了,我希望整合簡報中更多的知識點。

  • 我的思考: 第一個點子很好,但我想要增加深度,讓遊戲不只有一關,而是能涵蓋「瀑布 vs. 敏捷」與「帕金森 vs. 墨菲定律」。我需要 AI 幫我把單一機制擴充為多關卡系統。
  • 我的 Prompt 範例:
這一個遊戲還可以怎樣增加深度,讓學生還可以更深入的了解專案管理?有沒有好的建議?
(待 AI 提出多關卡建議後繼續追問)
根據你的多關卡規劃,協助我完成互動式網頁規劃(記得要開啓 Gemini Canvas功能

💡 我的 AI 協作反思

在這個過程中,我也遇到 AI 突然「當機」或拒絕生成程式碼的狀況。這其實很像真實世界的專案:工具或團隊成員偶爾會卡關,身為 PM(引導者),我們需要換個方式溝通(調整 Prompt),例如讓它先寫出「遊戲企劃書」或「教案架構」,再來逐步推進。

AI 時代的教學,老師的價值不再是「從零產出所有內容」,而是發揮你的領域專業(Domain Knowledge),去「判斷」、「引導」並「整合」AI 給出的素材。 只要掌握與 AI 溝通的技巧,每個老師都能打造出讓學生眼睛一亮的創新課堂!



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社群 × AI × 教育|方正璽的研究筆記
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這邊放了一些個人研究筆記、學習AI的踩坑心得、教案設計、AI對教育的影響等相關資料。
2026/04/21
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