遊戲開發日誌Vol.022
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遊戲開發日誌Vol.022

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。

距離上次開發日誌也有段時間了,這陣子除了與大家在台北電玩展見面外,其他的時間,我們都積極投入《迷霧國度:傳承》的開發上,不只是系統、美術和音樂,包括遊戲核心的劇本也有相當大的進展。

今天就讓我為大家帶來這段時間我們的成果吧!

不過在這之前,要先感謝大家的支持,《迷霧國度:傳承》募資專案堂堂突破30萬大關(正在寫稿的現在,眼看就要破40啦)。

除了確定將會與臺北地方異聞工作室共同製作《說妖》小說的獨立劇情擴充外,現在贊助預購遊戲,還能獲得以下的限定特典:

只有在嘖嘖贊助期間才能「免費」獲得的限量《說妖》劇情擴充

只有在嘖嘖贊助期間才能「免費」獲得的限量《說妖》劇情擴充

提前一個月玩遊戲外,還送你能使用「時間」系技能的全套戰裝

提前一個月玩遊戲外,還送你能使用「時間」系技能的全套戰裝

如果你喜歡我們的遊戲《迷霧國度:傳承》還請不要錯過這最後的機會,除了能提早一個月玩到遊戲外,還能用最優惠的價格一次擁有遊戲本體和《說妖》劇情擴充。這可是連Steam大特價都不會有的方案啊’w’/



既然都聊到與《說妖》小說的合作計畫,今天的開發日誌就讓我們從這裡開始吧。

其實早在遊戲開發中期《說妖》小說的作者瀟湘神和我就有聊到關於小說遊戲化的事情。起因除了是我們雙方都很喜歡彼此的創作外,也是意外地發現,在《迷霧國度》的世界觀中,有能讓《說妖》小說生長和發展的地方。

在《迷霧國度:傳承》遊戲中將有與《說妖》最新小說主要角色相關的重要劇情

在《迷霧國度:傳承》遊戲中將有與《說妖》最新小說主要角色相關的重要劇情

沒錯,這次可不只是單純的跨界客串而已,而是與《說妖》小說的主要故事線有重要關聯的正式劇情合作。我們都希望透過《迷霧國度:傳承》這樣有魅力的遊戲設計,將台灣妖怪推向世界,也將《說妖》的魅力與更多的人分享。

偷偷劇透給大家,這次的劇情將與《說妖》最新小說中某個重要角色有關,如果有看過原作的朋友,相信在未來玩到《迷霧國度:傳承》遊戲相關劇情時,應該會感到很大的衝擊和驚喜吧(燦笑)



聊完了與《說妖》的跨界合作計畫,緊接著就讓我們來看看《迷霧國度:傳承》最近這段時間的改變吧。

以Action Point為基礎的回合制戰鬥

以AP制為基礎的回合制戰鬥

以AP制為基礎的回合制戰鬥

在經過多次的測試後,我們終於有信心和大家分享《迷霧國度:傳承》中最核心的戰鬥機制─AP系統了。在戰鬥中,玩家將會使用Action Ponit(以下簡稱AP)這項資源來行動。

只要擁有足夠的AP,不管是要盡情的移動或著多次攻擊都是可行的。另外我們也因應了AP系統這樣的機制,更為特化不同角色、職業、技能和武器的特性。

舉例來說,重裝職業花費同樣的AP只能移動比較少的格子,卻擁有高體質下較高AP上限的優勢;又或著像匕首單次攻擊的傷害較低,但AP消耗也比較少,就擁有多次攻擊和搭配其他行動的彈性等等。

我們希望透過這樣的設計,讓每一位玩家都能玩出屬於自己的一套戰法,也凸顯不同英雄和職業間的差異。

更為進化的「地形破壞」系統

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至於另外一項系統調整的重點,則落在「地形破壞」這項特色系統上。

之前因為不太確定傳統SLG玩家對這項系統的接受度到哪邊,所以在設計上相對比較謹慎。但在多次的小規模測試後,我們發現,其實大家還滿喜歡「地形破壞」這設計,並有不少朋友主動提說:希望能更自由地去與地形互動。

所以,我們就決定這樣做啦!感謝程式大大沒命地爆肝調整,現在我們真的變成Minecraft啦(還莫名被YT認證了唷XDD)。

Youtube認證的麥塊遊戲(超大誤)

Youtube認證的麥塊遊戲(超大誤)

只要是你看到的地方,全部都能任你破壞;除此之外,我們也加入更多有關與地形互動的要素,未來也會再找機會與大家分享的。



在美術的部分,我們除了將UI介面做了一次翻新外,也將整體的UI風格與遊戲畫面做了次整合,同時根據內部測試的反饋處理了下操作上的便利性。例如下面這張職業和天賦的操作介面就是個好例子:

《迷霧國度:傳承》最新UI介面

《迷霧國度:傳承》最新UI介面

除此之外也完成了另外一隻在遊戲中相當重要的怪物─魔霧之影(Shadow of Mist)

與某位主要角色有很深關係的霧怪

與某位主要角色有很深關係的霧怪

不要小看這群體型矮小的霧怪,牠們可是除了玩家和英雄外,遊戲中唯一也會使用多種武器的怪物。至於為什麼這群影子般的怪物也擁有使用武器的智慧,就是你將在遊戲中解開的謎團之一啦。



最後就是劇情的部分啦,既然是年後第一篇開發日誌,今天就破例多聊點設定吧。

由你決定的自由區域攻略系統

在《迷霧國度:傳承》中,當玩家通過最初的區域後,將會因為一些原因需要在時間與永恆之城這座城市中穿梭。整個城市由五個主要區域組成─異鄉人區、法師區、天兔區、砂貓區和雪狼區。

原畫師青Ching所勾勒的異鄉人街區場景

原畫師青Ching所勾勒的異鄉人街區場景

玩家將能自由選擇其中一個區域開始進行攻略,除了過程中的選擇外,不同的攻略順序也會對劇情有直接的影響。如何安排各區域間的攻略順序,也會是你在遊戲中需要考慮到的事情。

甚至當你每次完成一個新的區域後,如果回到玩家的據點─異鄉人街區走走,也會發現有些事情,甚或建築因為玩家過去的行為而改變了。

除了冒險模式外,戰鬥中也有與劇情相關的分歧

除了冒險模式外,戰鬥中也有與劇情相關的分歧

我們希望能給你一個活生生的世界,就好像真實世界一般,不只是你的行為會改變世界,這世界也會因應你而有相應的反應與行動。



登登~!你以為這樣就沒有了嗎?哼哼,怎麼可能嘛,我們可是《迷霧國度》的製作團隊耶。

《迷霧國度:傳承》X 嗓音不甜也有春天 跨界配音影片

* 這是跨界活動,我們目前還沒有預算做全語音喔QWQ *

是的,今天除了有新的戰場劇情給大家看外,還是有配音的版本喔。感謝 嗓音不甜也有春天 團隊的邀約,讓我們有了這麼棒的配音體驗。想要聽聽看我們幾位角色聲音的朋友,歡迎來看看唷。



那麼今天的開發日誌就聊到這吧。

這陣子開發的強度也不斷在提升,但我還是會盡可能地持續記錄開發的過程與大家分享,希望能讓你更了解《迷霧國度:傳承》這款遊戲和我們開發的過程。

現在我們也在挑戰50萬的解鎖目標,剩下最後不到兩個禮拜的時間,也要請大家多多幫我們分享和推坑啦!

超豪華解鎖目標─新女主角&故事內容擴充

超豪華解鎖目標─新女主角&故事內容擴充

那就讓我們下次見嚕,See You~掰掰^_^/


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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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