※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
【一般設定】 - 名稱:該軍隊名稱,可使用右方的「自動命名」。
- 更改背景:用於「戰鬥測試」時使用的背景。
- 戰鬥測試:直接指定該軍隊與角色進行對戰測試。
- 添加:點擊右方敵人後可以執行。
- 移除:指定左方畫面敵人後可以移除。
- 清除:直接清除畫面所有敵人。
- 排列:將畫面內的敵人進行排列(只會排成一直線…)
【劇情戰鬥】
可以在戰鬥中觸發劇情,撰寫方式跟地圖上的事件同樣。
- 條件(滿足該條件才觸發該事件頁)
回合結束:回合結束後觸發該事件頁。
回合:從戰鬥開始,經過的回合數成為觸發條件。
公式可以參考資料設定篇 ( 6 )-《敵人》
敵人 HP:指定敵人的 HP 低於該值觸發。
角色 HP:指定角色的 HP 低於該值觸發。
開關:開關開啟時觸發。
- 跨度(劇情內容允許運行的間隔時間)
戰鬥:戰鬥中僅運行一次。
場景段:每回合運行一次。
時刻:只要滿足條件便觸發。
【半途出現】(感謝 聖Rawrence 修正)
在軍隊介面中,如果右鍵已經放置在畫面上的敵人,可以選擇讓敵人在戰鬥中途出現。
如果要指定出現的時間,需要使用事件命令,參考如下設置。
他使用的是「事件命令」第三頁的「敵人出現」指令。
這個 # 順序是按照作者添加的順序,如果不確定是哪一個的話可以直接先排成一列,由左往右來數。排列會自動依照添加順序由左往右排。