2019-11-14|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

資料設定篇 ( 7 )-《軍隊》

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
軍隊設定介面
軍隊設定介面

【一般設定】
  • 名稱:該軍隊名稱,可使用右方的「自動命名」。
  • 更改背景:用於「戰鬥測試」時使用的背景。
  • 戰鬥測試:直接指定該軍隊與角色進行對戰測試。
  • 添加:點擊右方敵人後可以執行。
  • 移除:指定左方畫面敵人後可以移除。
  • 清除:直接清除畫面所有敵人。
  • 排列:將畫面內的敵人進行排列(只會排成一直線…)

【劇情戰鬥】
  可以在戰鬥中觸發劇情,撰寫方式跟地圖上的事件同樣。
  • 條件(滿足該條件才觸發該事件頁) 回合結束:回合結束後觸發該事件頁。 回合:從戰鬥開始,經過的回合數成為觸發條件。 公式可以參考資料設定篇 ( 6 )-《敵人》 敵人 HP:指定敵人的 HP 低於該值觸發。 角色 HP:指定角色的 HP 低於該值觸發。 開關:開關開啟時觸發。
  • 跨度(劇情內容允許運行的間隔時間) 戰鬥:戰鬥中僅運行一次。 場景段:每回合運行一次。 時刻:只要滿足條件便觸發。

【半途出現】(感謝 聖Rawrence 修正)
  在軍隊介面中,如果右鍵已經放置在畫面上的敵人,可以選擇讓敵人在戰鬥中途出現。
半途出現
  如果要指定出現的時間,需要使用事件命令,參考如下設置。
設定敵人出現
  他使用的是「事件命令」第三頁的「敵人出現」指令。
設定敵人出現選擇
    這個 # 順序是按照作者添加的順序,如果不確定是哪一個的話可以直接先排成一列,由左往右來數。排列會自動依照添加順序由左往右排。

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
將原本的未分類篇章收錄在一起方便查找,之後會將教學應用更新於此系列。 現在會將欄位更新為 MV / MZ 版本。
從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容

發表回應

成為會員 後即可發表留言