「西部故事」是個專屬於美國的作品類型,甚至被認為是電影歷史上第一種出現的「類型」;但是其中的主題、精神與價值卻是普世的。日本的黑澤明因為兒時與父親去電影院看了約翰.福特(John Ford)執導的西部片,因此愛上了電影而走上導演之路;而後他的《七武士》(七人の侍、1954)又被美國改編成了西部片《豪勇七蛟龍》(The Magnificent Seven, 1960),《大鏢客》(用心棒、1961)也被義大利改編成了西部片《荒野大鑣客》(Per un pugno di dollari, 1964)。
而跳脫西部歷史背景框架,保留「西部精神」的各式作品,同樣所在多有。2008年,以「鏢客三部曲」(The Man With No Name)成名的克林.伊斯威特主演《經典老爺車》(Gran Torino),將南北戰爭後老兵的心境轉化為韓戰老兵之姿;2016年首映的馬丁.史柯西斯(Martin Scorsese)執導電影《沉默》(Silence),將西部片中主角們深入蠻荒西部的劇情轉化為神父們進入蠻荒日本的情境;2017年,《羅根》(Logan)將金鋼狼的形象與西部片中的孤狼槍手結合,開創出別具一格的超級英雄電影風格。
2004年,Rockstar San Diego工作室開發的西部類型遊戲《碧血左輪》(Red Dead Revolver;或譯《紅色死亡左輪》)由Rockstar Games發行。這款遊戲於Rockstar San Diego的前身Angel Studios時期便開始開發,但於2002年被棄置;同年,Take-Two Interactive收購Angel Studios,歸於Rockstar旗下成為Rockstar San Diego。2003年8月,原本資助此遊戲開發的發行商卡普空(Capcom)宣布遊戲正式取消,但同年12月,Rockstar Games取得遊戲權利,重啟了遊戲的開發。
2010年,Rockstar Games再度帶來由Rockstar San Diego開發製作的《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)。《碧血狂殺》繼承了《碧血左輪》的主角造型外觀與死亡之眼設計,故事則與前作無關;遊戲整體轉變成如同《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)後面幾代般的開放世界架構,大大提升了遊戲的自由度與耐玩度。這款遊戲只在Xbox 360與PlayStation 3平台上發行,加上並沒有中文化等緣故,在當時的台灣似乎並沒有引發玩家的大量討論。
《碧血狂殺》的故事發生在1911年一處虛實交雜的美國西部領地中,講述主角約翰.馬斯頓(John Marston)本來是犯罪集團范特林幫的重要成員,幾年前脫離了幫派與妻小過著與世無爭的牧場生活;然而過去犯下的罪行讓他遭到了平克頓偵探事務所(Pinkerton National Detective Agency)的持續搜索追捕。故事中,平克頓探員綁架了約翰的妻小,以此要脅約翰協助他們獵殺范特林幫剩下的幾個成員。
2018年,Rockstar Games推出「碧血」系列的第三款遊戲:《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption II)。《碧血狂殺2》是款特別的遊戲。它的故事發生在1899年;雖是續作,卻是前傳。故事伊始,范特林幫便遭遇了重大危機;在黑水鎮(Blackwater)上的搶劫計畫遭到嚴重挫敗,幫派一夕之間喪失了四名成員,而他們也沒有搶到一毛錢,必須逃竄到寒冷的山區躲避追捕。如同一代主角約翰.馬斯頓,二代的主角亞瑟.摩根(Arthur Morgan)同樣是犯罪集團范特林幫(Van der Linde gang)中的重要成員,玩家在遊戲大多數時間中將扮演這名角色,見證這個幫派是如何分崩離析,並以此映照出西部精神的凋零與逝去。