2020-05-13|閱讀時間 ‧ 約 7 分鐘

親子互動:觀察孩子玩大雄牧場物語的五個心得

這是大雄從一個懶洋洋的小學生變成奮發向上的故事
這是大雄從一個懶洋洋的小學生變成奮發向上的故事
雖然這片遊戲的名稱叫做哆啦A夢牧場物語,但主角還是大雄,所以就以大雄牧場物語稱呼之。之前有寫文章說過,會選這一片是因為它比重返礦石鎮還要新,系統也有所改良,而且是知名IP,應該不會太差才是。
實際上入手後,發現一開始要種植作物或是飼養動物都有一定的門檻。所以先以採集和挖礦最容易累積金錢。存到錢之後先去買背包加大攜帶物品的數量,這樣採集到一半就要回去卸貨。有了錢之後,就可以升級工具,像是升級十字鎬就可以挖到更多種礦床,這樣才有可能挖到地底湖,釣到稀有魚種賣錢。
如此玩了一陣子,經歷過擴建房子,養雞養羊,觸發小馬事件來得到永久座騎,小馬不用吃飼料也不會生病,超好用!直到動物森友會到貨時,玩了一個月,遊戲的時間也過了一年左右。
由於要專心玩森友會,所以試著把大雄牧場物語轉給小朋友玩。因為遊戲中的大雄不會卡關,不用吃飯也不用上學,只要時間到去睡覺就可以了,就算是小朋友也可以玩。當小朋友開始玩之後,由於是知名卡通人物,很容易進入遊戲劇情之中。姐姐正值學會看國字不久的時期,因此可以讀出遊戲的對話內容。妹妹則是看不懂國字,只能辨認字的形狀來猜意思。
經過觀察她們遊玩的情況,可以得出幾個值得一提的地方,第一:因為遊戲中的種子及牛羊雞,還有升級工具及擴建房屋都需要花錢,因此孩子可以學習到要存錢買東西,不能亂花。採集到的東西也不要隨便吃掉或送人,要拿去給哆啦A夢出貨賣錢,這樣才有錢買東西。
但實際上操作起來,就是很不認真賺錢。小學生操作小學生主角大雄,沒去偷懶一直睡覺就不錯了。小朋友喜歡到處找人聊天,對喜歡的人物還會一直送他東西。然後喜歡花時間抓蟲子,但偏偏蟲子不慢慢靠近就會被嚇走(例如日本油蟬),這樣一下子就花很多時間。大雄牧場物語不像動物森友會是比照真實時間,抓蟲耗費好幾個小時,很快就要回家睡覺了。大雄是童工,一定要在晚上12點前睡覺,這樣隔天體力才會回滿。
第二:建立孩子的時間觀念,每間店的營業時間是固定的,在不對的時間去就是沒在營業,不能購買種子,也不能讓工具升級。像動物森友會也是,貍克和豆狸粒狸的店,在主角蓋了房子之後,只在早上10點到晚上10點營業,如果在營業時間外,要使用店門口的箱子來賣東西,不僅無法馬上變現,而且會被收取手續費。
實際操作起來,因為大雄早上6點就起床了,本來應該立馬去賺錢,等到店開門再去做交易。結果小朋友跑去別人的家看他們在睡覺,睡完覺看他們吃早餐,然後再跟他們去萬物鎮裡散步,一整個走悠閒路線,根本就忘記要做什麼事情。
第三:讓孩子體會種田及養雞羊牛的辛苦。要種植作物首先要用鋤頭整地,然後播種及澆水,接下來每天要澆水直到作物收成。要長得好需要去商店買肥料來施肥,另外還要注意是否為當季作物。記得一開始玩的時候,灑錯季節的種子,直接被沒收,連種都不能種。還有,有些收成日期長的作物,例如草莓和哈密瓜等,如果在快要變換季節時種下去,還沒長好就換季,就會變成枯草。
而養雞羊牛除了要幫牠們準備飼料之外,還要幫牠們準備動物餅乾和藥品,讓牠們心情變好又不生病。最麻煩的是,每一隻都要在白天從動物小屋中搬出來或拖出來曬太陽,到了晚上或下雨時又要一隻一隻搬回去或拖回去,所以一開始月光也養不好,後來生病了被收回去沒得養。
實際操作的結果,從種植作物開始,因為遊戲一開始可以得到一些免費的種子可以用,一次種五種以內,澆水也不會太辛苦。至於養動物因為沒錢買,所以直接跳過去。
第四:學習跟萬物鎮上的人們打好關係。因為大雄一行人的目標還是要回到原來的世界,而哆啦大A夢的神奇道具在一場風暴中四散到萬物鎮各地,需要向這個地方的居民打聽消息,如果被拿走的要完成任務才能拿回道具。所以要去增加各個居民的好感度,以觸發事件推進劇情。
實際上操作的結果,小朋友會挑選自己中意的人來增加好感度,例如靜香和哆啦A夢還有蘭奇等人。她們不喜歡的人就不會送禮物,當然好感度就不會增加,也沒有辦法觸發劇情。小朋友對人好是因為喜歡,不是為了解任務而勉強自己去做。但仔細一想,不能觸發劇情又如何呢?遊戲還是可以進行下去。就像動物森友會如果不還房貸會如何呢?其實不會怎樣,狸克一點都不會生氣,也不會催促玩家。等到玩家慢吞吞的存到錢之後,再繼續往後推進劇情。
第五:珍惜體力,因為大雄會昏倒。在大雄牧場物語這款遊戲中,大雄的體力是有上限的,一開始是100,之後可以買藥增加上限。像是挖礦還有採集木頭和種田等等都會耗費體力,如果體力很低時不去睡午覺或是返家休息,大雄就會昏倒被送去醫院。
實際上操作的結果,小朋友根本不會讓大雄太累,有時候晚上八九點就讓大雄回家睡覺了,根本就超規律的!或是一整天都在找人聊天,其實只要看小地圖就知道了不是嗎?
月光覺得,小朋友要怎麼進行遊戲,大人其實不應該去干涉。因為她們已經把現實世界的功課照大人的規定做好了,遊戲世界的為何還要去管怎麼玩才有效率? 今天一整天都不採集賺錢嗎?一整天只有等蘭奇,要送他東西?晚上才去採礦會不會太笨?挖不到幾層就體力用盡,也無法睡午覺補充,就要回去睡覺了!
一定要一直賺錢蓋大房子嗎?要拼命升級工具嗎?還是要一直送東西增加好感度?在大人眼中所謂有效攻略遊戲的方法,在孩子看來,這些完全完全都不重要,甚至可以讓大雄一直睡覺,睡好幾天,從春天睡到夏天都可以。大人會認為這不是很浪費時間嗎?但小朋友卻感到很有趣。就算孩子們無法完全掌握前面所提到的五件事情,但也已經能慢慢體會到玩遊戲的樂趣,如果她們願意推進劇情就推,不然就只是在遊戲中慢悠悠生活也是可以的。
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.