在上一篇奇幻閒談討論的《最後生還者2》,如果常看我粉專發言的話應該就會知道我常常提及「角色沒有做好準備、沒有讓玩家產生共鳴的機會」。因此,很多問題這才衍伸而出,擴大至對整個遊戲的嚴苛檢討。
我不打算討論頑皮狗有多麼自作自受了。但是我必須強調,角色缺乏共鳴是既定的事實,絕對不能因為你試圖追求性別議題、跳脫社會期待的期許,就回頭去無視玩家對遊戲甚至是對製作團隊的憤怒。這是遊戲,這是故事,所有問題,都應該要用故事處理,而不是拿身處現實認定的價值道理來合理化遊戲置入的錯誤。根本搞不清楚狀況。
好了,懶的再講這件事了。
那麼,讓讀者對角色產生共鳴到底有多重要?為什麼我們非得要先從認識角色開始,才能進一步擴展劇情呢?
在過去《奇幻寫作事》,我時常提及:
小說人物是讀者的嚮導。他們的存在除了要講述這段故事外,還要將讀者拉進故事,與他們一同共感故事氛圍。
這不僅是角色的責任,也是作者應當負起的責任。畢竟你總不能端出一道菜卻沒有主菜跟餐具,讓讀者不知道該如何進食吧?
在這篇文章,我將拿《死神訓練班》這部七年前由台灣學生團隊製作的動畫影片來講解何謂「產生共鳴感」。
總之請先看完這部影片。
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