付費限定

十八、奇幻閒談─讓讀者對角色產生共鳴感!看《死神訓練班》

閱讀時間約 3 分鐘
在上一篇奇幻閒談討論的《最後生還者2》,如果常看我粉專發言的話應該就會知道我常常提及「角色沒有做好準備、沒有讓玩家產生共鳴的機會」。因此,很多問題這才衍伸而出,擴大至對整個遊戲的嚴苛檢討。
我不打算討論頑皮狗有多麼自作自受了。但是我必須強調,角色缺乏共鳴是既定的事實,絕對不能因為你試圖追求性別議題、跳脫社會期待的期許,就回頭去無視玩家對遊戲甚至是對製作團隊的憤怒。這是遊戲,這是故事,所有問題,都應該要用故事處理,而不是拿身處現實認定的價值道理來合理化遊戲置入的錯誤。根本搞不清楚狀況。
好了,懶的再講這件事了。
那麼,讓讀者對角色產生共鳴到底有多重要?為什麼我們非得要先從認識角色開始,才能進一步擴展劇情呢?
在過去《奇幻寫作事》,我時常提及:
小說人物是讀者的嚮導。他們的存在除了要講述這段故事外,還要將讀者拉進故事,與他們一同共感故事氛圍。
這不僅是角色的責任,也是作者應當負起的責任。畢竟你總不能端出一道菜卻沒有主菜跟餐具,讓讀者不知道該如何進食吧?
在這篇文章,我將拿《死神訓練班》這部七年前由台灣學生團隊製作的動畫影片來講解何謂「產生共鳴感」。
總之請先看完這部影片。

以下為付費讀者限定內容,歡迎購買《奇幻寫作事》單次購買價:299元!


想看我更多創作資訊,別忘記按右上角追蹤我的Vocus,以及追蹤我的社群連結:

拍手五下,輕鬆支持我繼續創作:

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1595 字、0 則留言,僅發佈於奇幻寫作事你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
avatar-img
11.6K會員
1.8K內容數
Moonrogu的歡樂鳥窩是個Moonrogu主觀觀點的集中地,你可以在這看到奇幻小說、創作觀點、平台生態觀察,以及不定時的討論互動。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Moonrogu的歡樂鳥窩 的其他內容
當你刻意強調,而不是讓它融入故事、成為故事的一體,那它不僅毀掉了這本該能好好述說的故事,同時還毀掉了玩家、讀者傳承自前作的記憶。畢竟你已經在先前刻下了對人物的描寫,這一切都令他們印象深刻了,卻在續作後為了說教意圖而導致他們的人物特質、形象、故事敘述被壓縮、偏歪── 很沒價值,這真的很沒價值。
我們在現實所認識的歌曲或者詩詞是如何生成的?正是因為人們對環境、對人物、對事態有所感想,是一種人對外界存在的評價或傾訴。我們能從這些作品讀出,作者是如何看待作品裡所指涉的人事物,而讓聽者、讀者知曉他們的看法,就是這些詩歌的功能──
我要強調的是,關於文筆,如果你向其他人求教「這樣寫好不好。」而對方告訴你的是「你看喔,我都是這樣寫、這樣表達的。」像這種不太營養的意見,我建議不要全盤接受。因為這只是試圖複製自己的習慣在你身上,如果你都照抄照寫,就只是走在人家的影子踏著他留下的足跡而已。
其實當這兩款遊戲上市並且看過它們的劇情後我就一直惦記著這件事,只是想說沒實際玩遊戲先不要多做評論,但我現在突然很想講。我就任性。 去年有一款上市遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》。當時他的預告以「鼠疫、火驅、點火」等看似哈扣且充滿驚險的遊玩方式引起我不小的期待──只是後來等我看了魯蛋的遊戲實況,我只剩滿滿遺憾
其實,習慣先知道結果的人,不代表他們就不重視過程;之所以會想要知道結果,無非是因為他的心理狀態更傾向想要接受當前狀況的呈現,他的焦急態度認定這才是最優先的;他的內心當然知道了解過程、循序漸進處理問題比較重要,但與此同時,他也希望得到能夠消弭急躁、焦慮的答覆。
這些情節雖然荒謬,卻總是在現實世界如實呈現。 作品能夠巧妙表現如此相似的災難現象,絕對不是因為作者們擁有預知能力,所以才能描寫出來;其實,只要我們懂得依照合理的邏輯去推測「它們為什麼會發生」,我們大致就能掌握災難敘事的可預期現象──
當你刻意強調,而不是讓它融入故事、成為故事的一體,那它不僅毀掉了這本該能好好述說的故事,同時還毀掉了玩家、讀者傳承自前作的記憶。畢竟你已經在先前刻下了對人物的描寫,這一切都令他們印象深刻了,卻在續作後為了說教意圖而導致他們的人物特質、形象、故事敘述被壓縮、偏歪── 很沒價值,這真的很沒價值。
我們在現實所認識的歌曲或者詩詞是如何生成的?正是因為人們對環境、對人物、對事態有所感想,是一種人對外界存在的評價或傾訴。我們能從這些作品讀出,作者是如何看待作品裡所指涉的人事物,而讓聽者、讀者知曉他們的看法,就是這些詩歌的功能──
我要強調的是,關於文筆,如果你向其他人求教「這樣寫好不好。」而對方告訴你的是「你看喔,我都是這樣寫、這樣表達的。」像這種不太營養的意見,我建議不要全盤接受。因為這只是試圖複製自己的習慣在你身上,如果你都照抄照寫,就只是走在人家的影子踏著他留下的足跡而已。
其實當這兩款遊戲上市並且看過它們的劇情後我就一直惦記著這件事,只是想說沒實際玩遊戲先不要多做評論,但我現在突然很想講。我就任性。 去年有一款上市遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》。當時他的預告以「鼠疫、火驅、點火」等看似哈扣且充滿驚險的遊玩方式引起我不小的期待──只是後來等我看了魯蛋的遊戲實況,我只剩滿滿遺憾
其實,習慣先知道結果的人,不代表他們就不重視過程;之所以會想要知道結果,無非是因為他的心理狀態更傾向想要接受當前狀況的呈現,他的焦急態度認定這才是最優先的;他的內心當然知道了解過程、循序漸進處理問題比較重要,但與此同時,他也希望得到能夠消弭急躁、焦慮的答覆。
這些情節雖然荒謬,卻總是在現實世界如實呈現。 作品能夠巧妙表現如此相似的災難現象,絕對不是因為作者們擁有預知能力,所以才能描寫出來;其實,只要我們懂得依照合理的邏輯去推測「它們為什麼會發生」,我們大致就能掌握災難敘事的可預期現象──
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
Thumbnail
3年前的短片就證明本片有許多想法,3年後看到成品果真不負重望,結合都市傳說以及當代語境探討,塑造出獨一無二的陰間世界觀,當猛鬼、有業績才能滯留人間,當不成猛鬼、被人遺忘就只能登出人間投胎去,當人的時候是社畜,需要在社會中求生存,當鬼的時候還是社畜,需要與其他猛鬼競爭,在都市傳說中透過嚇人博取流量,繼
Thumbnail
我們跳脫以往角色基本的建立,與有經驗的演員討論如何更完整並深入地呈現角色的當下。這種討論強調了演員的心靈世界與角色世界之間的互動,這種互動產生了化學變化,無人能預測演員在當下的表現。
靈魂覺醒者已經用玩遊戲的角度看待整個世界,並且不再執著、沉迷于這些充滿對立、限制的故事情節和角色。我們只是活出本真,用愛、智慧和喜悅創造及顯化出靈魂最想體驗的各種美好事物。
Thumbnail
《乩身》 只要跟我說「台灣什麼時候有自己的鬼滅之刃」,我一律會將這一部小說甩到他臉上,然後要他出資把完整的動畫化宣傳鏈搞出來。
故事開始 每個人對於神的概念可能不同,創造者、觀察者等等都是人們對神的印象,也許事實並非如此…… 我們主角「們」名叫『無』他們是一個意識體集合體出現在一個小伙子身上,他們的故事極其普通又極為不凡,在恐怖的世界裡追尋至強之道。   先來說說這個世界,這個世界毫無止盡沒人知道盡頭
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
「砰」的一聲,我睜開眼,在我面前,竟有一層薄薄的保護罩。 「竟然還會這樣!真的是煩死了!」那是把很高音的女聲。 看着地上的灰白面具碎片,我明白了。想不到坐在地上的這個死神,竟是個小女孩。 「哈哈哈!看來我不想死的話,你是真的不能殺死我的。」 「你這個混蛋!」她十分憤怒地揮手揮腳。 「你又能
Thumbnail
「爸爸,你害怕死亡嗎?」 「我好怕。」 「你不必害怕死亡。」 父親向生病中的兒子法蘭茲講故事,故事的核心是人類同等得面對的主題「死亡」,生病引起他對死的恐懼,但爸爸講述了「死神的故事」卻讓小法蘭茲能夠安心。森林裡有個人影正在辛勤地揮動著鐮刀,農人克勞斯靠近觀察,才發現那是來帶走自己的死神,「每
Thumbnail
那些富有洞察力的讀者會發現,這個有趣的故事以看似愚蠢的方式,隱藏著許多真實的神秘主義教導,並描述了黑暗力量誘惑我們的許多微妙方式。 「看上面,小鬼。」魔鬼對他最喜愛的僕人說。魔鬼是黑暗王子,世界上與下的無數爪牙都認識他。而此時他惡毒地瞪著小鬼,小鬼則半淹沒在惡臭的...
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
Thumbnail
3年前的短片就證明本片有許多想法,3年後看到成品果真不負重望,結合都市傳說以及當代語境探討,塑造出獨一無二的陰間世界觀,當猛鬼、有業績才能滯留人間,當不成猛鬼、被人遺忘就只能登出人間投胎去,當人的時候是社畜,需要在社會中求生存,當鬼的時候還是社畜,需要與其他猛鬼競爭,在都市傳說中透過嚇人博取流量,繼
Thumbnail
我們跳脫以往角色基本的建立,與有經驗的演員討論如何更完整並深入地呈現角色的當下。這種討論強調了演員的心靈世界與角色世界之間的互動,這種互動產生了化學變化,無人能預測演員在當下的表現。
靈魂覺醒者已經用玩遊戲的角度看待整個世界,並且不再執著、沉迷于這些充滿對立、限制的故事情節和角色。我們只是活出本真,用愛、智慧和喜悅創造及顯化出靈魂最想體驗的各種美好事物。
Thumbnail
《乩身》 只要跟我說「台灣什麼時候有自己的鬼滅之刃」,我一律會將這一部小說甩到他臉上,然後要他出資把完整的動畫化宣傳鏈搞出來。
故事開始 每個人對於神的概念可能不同,創造者、觀察者等等都是人們對神的印象,也許事實並非如此…… 我們主角「們」名叫『無』他們是一個意識體集合體出現在一個小伙子身上,他們的故事極其普通又極為不凡,在恐怖的世界裡追尋至強之道。   先來說說這個世界,這個世界毫無止盡沒人知道盡頭
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
「砰」的一聲,我睜開眼,在我面前,竟有一層薄薄的保護罩。 「竟然還會這樣!真的是煩死了!」那是把很高音的女聲。 看着地上的灰白面具碎片,我明白了。想不到坐在地上的這個死神,竟是個小女孩。 「哈哈哈!看來我不想死的話,你是真的不能殺死我的。」 「你這個混蛋!」她十分憤怒地揮手揮腳。 「你又能
Thumbnail
「爸爸,你害怕死亡嗎?」 「我好怕。」 「你不必害怕死亡。」 父親向生病中的兒子法蘭茲講故事,故事的核心是人類同等得面對的主題「死亡」,生病引起他對死的恐懼,但爸爸講述了「死神的故事」卻讓小法蘭茲能夠安心。森林裡有個人影正在辛勤地揮動著鐮刀,農人克勞斯靠近觀察,才發現那是來帶走自己的死神,「每
Thumbnail
那些富有洞察力的讀者會發現,這個有趣的故事以看似愚蠢的方式,隱藏著許多真實的神秘主義教導,並描述了黑暗力量誘惑我們的許多微妙方式。 「看上面,小鬼。」魔鬼對他最喜愛的僕人說。魔鬼是黑暗王子,世界上與下的無數爪牙都認識他。而此時他惡毒地瞪著小鬼,小鬼則半淹沒在惡臭的...