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十八、奇幻閒談─讓讀者對角色產生共鳴感!看《死神訓練班》

閱讀時間約 3 分鐘
在上一篇奇幻閒談討論的《最後生還者2》,如果常看我粉專發言的話應該就會知道我常常提及「角色沒有做好準備、沒有讓玩家產生共鳴的機會」。因此,很多問題這才衍伸而出,擴大至對整個遊戲的嚴苛檢討。
我不打算討論頑皮狗有多麼自作自受了。但是我必須強調,角色缺乏共鳴是既定的事實,絕對不能因為你試圖追求性別議題、跳脫社會期待的期許,就回頭去無視玩家對遊戲甚至是對製作團隊的憤怒。這是遊戲,這是故事,所有問題,都應該要用故事處理,而不是拿身處現實認定的價值道理來合理化遊戲置入的錯誤。根本搞不清楚狀況。
好了,懶的再講這件事了。
那麼,讓讀者對角色產生共鳴到底有多重要?為什麼我們非得要先從認識角色開始,才能進一步擴展劇情呢?
在過去《奇幻寫作事》,我時常提及:
小說人物是讀者的嚮導。他們的存在除了要講述這段故事外,還要將讀者拉進故事,與他們一同共感故事氛圍。
這不僅是角色的責任,也是作者應當負起的責任。畢竟你總不能端出一道菜卻沒有主菜跟餐具,讓讀者不知道該如何進食吧?
在這篇文章,我將拿《死神訓練班》這部七年前由台灣學生團隊製作的動畫影片來講解何謂「產生共鳴感」。
總之請先看完這部影片。

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當你刻意強調,而不是讓它融入故事、成為故事的一體,那它不僅毀掉了這本該能好好述說的故事,同時還毀掉了玩家、讀者傳承自前作的記憶。畢竟你已經在先前刻下了對人物的描寫,這一切都令他們印象深刻了,卻在續作後為了說教意圖而導致他們的人物特質、形象、故事敘述被壓縮、偏歪── 很沒價值,這真的很沒價值。
我們在現實所認識的歌曲或者詩詞是如何生成的?正是因為人們對環境、對人物、對事態有所感想,是一種人對外界存在的評價或傾訴。我們能從這些作品讀出,作者是如何看待作品裡所指涉的人事物,而讓聽者、讀者知曉他們的看法,就是這些詩歌的功能──
我要強調的是,關於文筆,如果你向其他人求教「這樣寫好不好。」而對方告訴你的是「你看喔,我都是這樣寫、這樣表達的。」像這種不太營養的意見,我建議不要全盤接受。因為這只是試圖複製自己的習慣在你身上,如果你都照抄照寫,就只是走在人家的影子踏著他留下的足跡而已。
其實當這兩款遊戲上市並且看過它們的劇情後我就一直惦記著這件事,只是想說沒實際玩遊戲先不要多做評論,但我現在突然很想講。我就任性。 去年有一款上市遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》。當時他的預告以「鼠疫、火驅、點火」等看似哈扣且充滿驚險的遊玩方式引起我不小的期待──只是後來等我看了魯蛋的遊戲實況,我只剩滿滿遺憾
其實,習慣先知道結果的人,不代表他們就不重視過程;之所以會想要知道結果,無非是因為他的心理狀態更傾向想要接受當前狀況的呈現,他的焦急態度認定這才是最優先的;他的內心當然知道了解過程、循序漸進處理問題比較重要,但與此同時,他也希望得到能夠消弭急躁、焦慮的答覆。
這些情節雖然荒謬,卻總是在現實世界如實呈現。 作品能夠巧妙表現如此相似的災難現象,絕對不是因為作者們擁有預知能力,所以才能描寫出來;其實,只要我們懂得依照合理的邏輯去推測「它們為什麼會發生」,我們大致就能掌握災難敘事的可預期現象──
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