the fact that its share is not higher, that competitors from related submarkets are making inroads into the mobile gaming submarket, and, perhaps, because plaintiff did not focus on this topic.」,翻譯成中文 - 「蘋果這次逃過獨佔壟斷的指控的原因,是因為市占率還不夠高,以及一些其他的新進者想進入這市場,還有,也有可能是因為原告在證明這件事情上不夠用心。」簡單來說,或許蘋果在行動遊戲市場交易的市占率再高個 5%,又或者是 Epic Games 更認真的來證明蘋果的壟斷,就有可能逆轉此次的認定。
如果這個案件只有到這邊,可以說是蘋果取得了勝利,Epic Games 控訴失敗。但其實在這次判決之中,蘋果其實也受到了一定程度的打擊。
當然,以上的判決,都只是目前初步的結果,Epic Games 已經表示要上訴,而蘋果方面,對於被迫開放的應用程式內支付,也未必會照單全收。所以,等到案件最後結果確定時,也未必會跟這次的內容完全相同。不過,以產業的角度來看,這次判決算是有理有據,法官的確做足了功課,所以,其判決結果,我認為是可以做為日後案件上訴以及其他相關案件的重要參考的。
當然,也還有其他的可能,蘋果或許也可能會要求,這些連往外部付費機制的按鈕,也必須同步把交易資訊提供給蘋果的 API,透過法院這次判決中的模糊地帶,另行向開發商收取交易佣金。在這次的判決中,法官並未否認 App Store 這整個生態系是由蘋果所打造與維護,所以蘋果有權收取其營運這個生態系的費用與應得獲利。
在一個評估最大影響狀況的假設下,蘋果需要把其蘋果稅的比例,降到讓絕大多數的開發商,覺得不需要採用其他第三方的支付機制,從而放棄採用其他選項。這個比例,如果我們採用 Epic Games 認定合理的數字 12% 來計算的話,這代表蘋果的 App Store 營收,將會降到目前的四成。而這對於蘋果整體營收的影響,則會造成將近 4% 的減少,對於營業利益方面,則會減少高達 13% 左右的獲利。如果我們採取抽成降到 15% 的比例來計算,影響將會低於上面的狀況,營收會減少 3% 左右,營業利益則會減少 11%。
不過,這樣的方向,對於蘋果來說,恐怕是打從 DNA 來說就無法適應的。對於蘋果來說,他們最習慣的文化是掌控一切環節,只有蘋果才知道什麼是最好的方案,消費者與生態系內協力廠商,只要乖乖接受就好。一個繁榮興盛,但蘋果失去完全掌控力的生態系,對於蘋果來說,恐怕是無法欣然接受的。蘋果在 Tim Cook 掌權的這個時代,雖然仍擁有強大的成長與獲利能力,但卻似乎沒有這樣的自我革命精神。期待看到做法與策略改變的蘋果,在這個世代機率應該是微乎其微。就我來看,這是一件很可惜的事情。
本期科技巨頭解碼的商業思考–
在智慧型手機的市場,我對於 Google 驚人的被動程度感到訝異,這或許是這個市場最不健康的一部分。理論上,谷歌的 Android 系統與蘋果的 iPhone,算是智慧型手機各佔一片江山的競爭對手,Android 應該要朝著 iPhone 的弱點猛打才對。但是谷歌的策略,反而更傾向亦步亦趨跟著蘋果的腳步,而非用不同的思維來挑戰蘋果。而谷歌這樣的被動策略,導致於整個智慧型手機生態系的市場,失去了最主要的競爭。對於消費者來說,他們沒有一個不同的選擇,而以產業的角度來說,當一個產業沒有競爭的時候,就非常難以進步。面對蘋果在 App Store 鎖定 IAP 付款機制的政策,谷歌不但沒有出來強調不同,反而是有樣學樣的跟進。很可惜的,谷歌似乎很滿足於佔下手機市場的半壁江山並從中獲利,看不出有要打倒蘋果的企圖心。這樣的狀況,對所有的人來說都不是件好事。