更新於 2024/11/15閱讀時間約 10 分鐘

醫學

    以技術挑戰自然。
    自然是很有趣的傢伙,他喜歡被挑戰、也喜歡挑戰。
    「你不會又要用奇怪的方式去做解釋吧?」
    解釋?不,我只是在述說一些觀點。
    醫學是自然很自豪的一種能量傳導,他把這東西做成機關關卡的通關技能,挑戰成功的孩子就擁有和其他領域兌換獎勵的資格。
    「果然不是正常說法。」
    你要在我這邊聽到什麼「正常」?做個正常的人是你的事情,不關我的事。
    其實不只醫學,建築也是,凡是向自然邁步的孩子,都是在學習如何與自然共存。
    自然設計了無數的關卡,提供存在們冒險征討,他的獎勵非常豐碩。
    傳授技能的是他,提供技能拓展鏈的也是他。
    技能就是自然領域的主要貨幣。
    醫學是一種很有趣的獎勵機制,其購買的是延長、減負。
    基本上是不知道為什麼要存在的獎勵機制。
    「嗯?」
    「為什麼會不知道?」
    機器壞掉要修理,這個概念是基於機器本身製造所花的資源問題。
    如果說一個塑膠袋的取得和更替非常容易,根本不會想去修補有一點點小破洞的塑膠袋,直接丟掉了事。
    花精力去修理一個塑膠袋不是很奇怪嗎?
    「……好喔。」
    這又叫做精緻工程。
    因為有其他的能量跟進,將塑膠袋的質量提升。
    所以為了維持其表現出來的剎那,產生了醫學。
    「你這不是知道嗎?」
    「知道」這個詞所代表的涵義太多了。
    跟你說個小故事。
    神跟子民說,將要收納他們的孩子當作神使。 不久後,部分孩子生了無名病,死亡了。 同時,有些孩子在醫生的治療下復原。
    你以為大病痊癒後先謝天不是謝醫生,是不懂醫生的努力嗎?
    不是,是因為要先謝謝不強制收走他們的股份持有者。
    不然下個劫難很快就會再到來。
    話說回來,直接病死就可以當神使的話,那到底是救活比較好、還是不救活比較好?
    這個獎勵制度的存在很有趣。
    「不是病死就一定能當神使吧?也要有得收啊。」
    嘻嘻。
    你知道醫學這個概念是誰最先提出的嗎?
    「呃?」
    把被領域們丟掉的垃圾袋回收再利用的我們,深淵喔。
    不過我們不稱之為醫,我們稱為巫。
    垃圾實在太多了,深淵收不完,所以提出修補方案來延長排隊的流速。
    也就是提供時空的深淵自己提出可以延長利息償還期。
    我們跟自然合作,深淵模糊視線,讓自然用技術避開深淵的抓捕。
    以前價值金不多,由深淵的巫術提供延命的獎勵,後來價值越來越豐富,我們就把產權轉讓給價值,成為醫術。
    「為什麼要轉讓產權?」
    我賒我自己的帳,這樣聽起來很蠢。
    「……」
    好啦,應該說,價值借了這點東西。
    深淵是無限提供籌碼的,價值想要這個,給了也沒什麼關係,而且就價值的表現來看,他們把這個技能發展的更好。
    最起碼,他們長期跟信仰制衡,懂得怎麼維持地位,不像巫者,如果信仰不允許,深淵就直接收回巫者的據點。
    「這樣聽起來像是被趕走的。」
    就像更新的遊戲檔被玩家投訴,管理層決定刪除掉數據而已。
    深淵並沒有損失,有影響的是受巫術賜福的對象。
    巫跟醫,用的技能不同。
    負責轉讓產權的巫醫,也只是將醫術的部分傳承給價值。
    「為什麼?產權轉讓不是應該通通給?」
    他們不要的。
    巫是深淵的重力化現,如果繼承巫術,很容易成為深淵的孩子。
    價值借這個籌碼是為了增強自己的能力,不會想冒這種風險。
    不過,價值跟信仰本是一脈,他們的進化方式很像。
    這個方式加速了個體壽命減短的進程。
    用越多的金錢購買越少的壽命,價值把自己塑造的非常精緻。
    以前用布袋,現在用塑膠袋,大家還覺得塑膠袋更有價值。
    經營手法非常的厲害,佩服。
    「嗯……」
    「說來說去,你果然又說到跟醫學沒甚麼關係的事情去了。」
    用你熟悉的解釋跟你說,不如不要說。
    醫學就是用來救人於水火、造福百姓的專業,這還需要提嗎?
    「那自然呢?這個技術是自然提供的,產權怎麼分配?」
    他提供關卡,要通過關卡,就要鍛鍊技術。
    鍛鍊技術的途中,就是在朝自然邁進。
    巫術的部分是跟自然溝通的技術,醫術的部分是理解和使用自然產物的技術。
    巫醫掌握的就是長生不死的產權。
    轉讓給價值之後,他們不要不死,只留下長生的技術。
    「為什麼不要不死?他們可以一直保持價值不是嗎?」
    長久的東西本身就容易貶值,更別說不死,這樣他們怎麼收靈魂回領域去。
    人類的壽命越來越短,是因為人類接受了二元論,放棄五掌論,跟著信仰和價值成長,他們以為只有這兩種地方可以去,如果要去,活得越短、受到塵世的洗禮越少、靈魂越乾淨,就越容易被抬高地位。
    「喔……我記得,有人說深淵是一言堂。」
    我們是。
    雖然用五掌論來說明,但是一進入深淵的領域,就是一言堂。
    基本上每個領域都是這樣,只有維持自己的存在原則,才會是永恆堅定的東西。
    「這樣說起來,五掌論是哪裡來的?有沒有更多的存在概念?」
    我編的,有,想怎麼聽就編什麼理論。
    「……」
    本來就都是這樣的。
    你看,幾乎所有的理論,深淵都是反派居多。
    但我們根本什麼也沒做。
    就是因為我們什麼都沒做,所以所有的事情都可以推給我們。
    要拿出做一件事情的證據很簡單,要拿出沒有做一件事情的證據很困難。
    我們沒辦法給出不在場證明,我們無所不在。
    當需要假想敵的時候,深淵的子民就會被借出去。
    巫就是一個例子,他們給予人們不符合時代的能力,那麼只能被當成異類根除。
    回到主題,我才會說醫術是個有趣的獎勵機制。
    這個能力已經快要失去它原本的存在概念,但又一直被維持在某種神奇的協調上。
    更有趣的是,當你生病的時候,你也只能尋求醫術的幫助。
    因為深淵不會管你,但價值會。
    在你認同價值對於你的關照的時候,你就會往價值靠近。
    不過我們不是價值主要的影響對象,他們更多是在信仰的孩子身上做文章。
    我們只要觀望就好了。
    「你不擔心我被價值拉過去嗎?」
    免費贈與都可以,拉你過去有什麼關係?
    何況你是拒絕進化的孩子,在價值眼中簡直廉價到極點。
    對了,你知道道君可以做什麼嗎?
    「什麼?」
    如果天道要收人,信仰和價值都要退讓,因為我們在他們佈道的時候也退讓尊重,這是互相。
    「咦?」
    你認為獵巫收的人多,還是瘟疫收的人多?
    綜觀時間軸,你會發現都差不多。
    都是債權的買賣。
    咱們道君,可是深淵的業務員,出去談案子的是他,負責討債的也是他。
    「嗯……他呢?」
    出門囉,去看下一階段的案子。
    「會有什麼變動嗎?」
    變動?
    我們甚麼都不會做。
    自然災害是深自然,巫醫是自然深。
    現在不是深淵的場合,除非觸發了深淵凝聚的狀況。
    就像是桌游的回合。
    如果又有打出深淵進化牌的領域,我們才需要有所反應。
    「那接下來是誰的場合?」
    自然。
    場合不是輪流的,牌次才是輪流的。
    下一個牌次你會看到有誰出牌,而自然是莊家。
    這一個回合會很煩,因為自然喜歡提供關卡。
    「很煩?」
    對,我不喜歡挑戰,也懶得挑戰,所以要是關卡太難,我們就跳過吧。
    「會怎麼樣嗎?」
    無所謂,反正我只是陪玩的桌主,深淵不需要贏牌,就如同反派注定失敗。
    「反派並不是一定會失敗的吧?」
    只有敗者才會被稱為反派。
    我們可以當敗者。
    「……嗯,好吧。」
    道君的另一種能力順便跟你說。
    「嗯?」
    如果天道不放人,誰也收不了。
    「蝦?」
    所以我們並不怕自己的孩子會被收走。
    因為輪迴會讓孩子的靈魂永遠在我們的掌握下。
    除非你在我們的同意下被轉讓出去,那樣我們已經換取了價值金,也不虧。
    這也是為什麼我們提出醫學的概念,我們希望孩子們自己處理部分的業報。
    就像遊戲場的兌幣機。
    其實不太需要,但是有這個東西在,我們坐櫃台的夥伴就可以輕鬆很多。
    玩家們也能更便利的使用籌碼。
    「嗯……所以深淵提出醫學,是為了?」
    為了擁有不會壞的永動兌幣機。
    結果被抗議了。
    被服務於領域的侍從們投訴,這樣會讓他們的存在價值變低。
    他們認為巫的存在會讓生命的意義變質,我們同意了這個訴求,收回了巫。
    「為什麼會變質?」
    因為生命應該步向死亡,而巫是不死的。
    他們不能忍受他們還沒有追求到的永恆直接擺在他們面前。
    就像是一個提供吃不完的免費山珍海味的商場,這樣其他的商家是賣不好的。
    如同鑽石。
    你不覺得很有趣嗎?
    不死的巫一定會成為反派。
    搞得好像活得久的老人一定是壞人一樣,真是莫名其妙。
    明明大家都在追求永恆,卻對近在眼前的永恆恐懼不已。
    「也是有好的巫的故事吧?」
    當然有,如果夠夢幻的話。
    「怎麼說?」
    巫的渡世觀念本來就與人的普世價值不同,這也是他們被認為是異類的原因。
    他們不能阻礙其他領域的收納。
    意即,人們恐懼他們對於他們能拯救的人見死不救,甚至出手引導瘟疾。
    「那不就是壞人?」
    好奇怪。
    人們不會怨瘟神,為什麼要怨巫?
    只因為巫也是人嗎?
    「我想,如果瘟神真的下降為人,應該也會有勇於反抗的人們出頭。」
    「生為人就是會怕死,這是沒辦法的事。」
    即使瘟疾是為了增添領域的新生成員,加速人們昇華的機會?
    「我們根本不能確認這種事。」
    「只能過好自己的現實。」
    「不過,原來你還真的是反派啊?」
    我們是深,看大家怎麼使用深淵的凝聚。
    你也的確是越接近我、越害怕我,只要你還有作為人的意識。
    「那看來我是個普通的正常人。」
    嗯哼,真是奇怪。
    「怎麼說?」
    明明醫學讓人們縮短了壽命,但他們卻更害怕能幫助他們延壽甚至不死的巫。
    在細水長流和驚滔駭浪之間,人們選擇了刺激的軸線。
    也許這樣人生會比較精彩?
    「不對吧?醫學是幫人們治療延壽的不是嗎?」
    醫學的範疇很廣。
    設定壽命的系統,也是醫學喔。
    把壽命調短之後,再幫助人們維持壽命的安穩,這樣算是福是禍?
    你買一台很貴的手機,發現它比之前的機型還要容易壞。
    然後廠商出了許多配件,讓你的機型可以更替設備,不斷強化效能。
    他們說是因為效能的需求和運轉讓手機容易損壞,但沒有打算優化機型,只是不停推出新系列。
    這就是價值。
    他們很厲害,花樣很多。
    價值自然就叫做發展。
    如果價值在自然的回合出牌,那就是推進時代的一步棋。
    「價值跟自然不會衝突嗎?」
    不會,他們合作無間。
    價值至始至終只跟信仰對立。
    自然喜歡被挑戰,他本身就是有價的世界,價值在自然這邊可以挖到不少價值金,兩邊是很好的朋友和合作對象。
    「嗯……對了,那麼巫醫跟信仰有沒有關係?」
    「在我理解上應該是跟信仰掛勾才對?但是為什麼好像又敵對?」
    巫是深淵,我們要跟哪邊合作都可以。
    跟信仰合作就會變成祭司,跟價值合作就會變成巫師。
    其實只有跟自然合作才是真正的巫醫,畢竟製造兌幣機機關的是自然。
    「那真理呢?」
    他喔……
    就是所謂的神巫。
    「差別呢?」
    沒有實際用途。
    「咦?」
    真理跟深淵兩個規則在一起就是「虛」,神巫是沒有實際用途,但又有精神概念的職務。
    強調用巫的溝通影響自然,基本上就是跟自然打嘴仗。
    吵到自然把機關打開,的那種方式。
    「……」
    所以我說真理很能講的,他最大的力量就是言靈。
    真的,你不會想聽他說那麼一大堆,要是可以讓,我們都不會跟真理爭。
    他用說的就可以把人治活治死,也是很厲害的一個傢伙。
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