UE4環境美術2-6,調整材質外觀2

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這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

Normal

法線貼圖的功能,可以讓低面數的模型,有類似高面數模型的視覺效果。
若要強化Normal的效果,可以連接FlattenNormal,並且把輸入參數調整為"1-x",就可以反過來使用FlattenNormal。
有時候只靠低模的貼圖還不夠,可以再鋪上另一張Normal貼圖,例如低模的石頭,可以再混入粗糙石頭表面的Normal,方法是使用BlendAngleCorrectedNormals,可以把兩張法向量混在一起,順便做Normailze

Emissive

自發光,除了其他光線外,也可以讓材質主動發光,例如手電筒會需要。可以給一個數或者RGB數值,如果輸入的值大於1,還會產生Bloom(泛光)。
一樣可以使用遮罩來調整想要發光的範圍。
Bloom會受到PostProcess的影響,可在Lens裡的Bloom調整,會影響範圍內的所有發光。
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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