根據路透的一則報導,微軟(Microsoft)計畫將在2023年收購Netflix,兩間公司在2022年稍早才合作推出Netflix的低價廣告訂閱方案,此方案讓微軟總裁進入了Netflix的董事會,進而有了收購案的契機。這收購案若是成交,也應證了我此前的幾個推論。
我在2021年撰寫的多篇專欄文章,都對Netflix的商業模式感到憂心。Netflix既要產出大量高品質的原創影集,收入來源又只有為數不多的訂閱費,即使全球都是它的市場,會員數遍布90個國家,但在長期入不敷出、節目又追求精益求精的夾擊之下,Netflix只能在內容應用服務端殺出血路,因而先後開啟了電商與遊戲分支。
然而在數位的世界裡,後進者永遠是吃虧的,電商的量體難以突破其他同業,遊戲開發又是另一個燒錢的坑。我在播客趨勢節目「數位趨勢醬子讀」中,就認為Netflix最好的出路是被併購。
Netflix與其他OTT不同。Amazon Prime背後有整個亞馬遜集團撐腰,訂閱費不是集團主要的收入來源;Disney+的經營內容IP已有百年歷史,強大的內容與累積的衍伸收益,使其會員數在短時間就超越Netflix,而成為全球會員數最多的OTT平台。
那麼微軟呢?微軟在前數位匯流時期錯過了進軍移動終端裝置的時機,即使有雄厚的資本急起直追,仍然不見起色;但它卻眼光精準的在後數位匯流拉開序幕時,抓住了關鍵點。數位匯流已然走向第三個層級:應用服務與內容,因此微軟在幾年前就大舉投資雲端服務Azure。
根據專業數據統計機構Statista.com的調查,在2,000億美元的雲端市場中,2022年第二季,Azure的市占率已高達21%,甚至超越了以服務為主要業務項目的Google Cloud。
2021年微軟也收購了遊戲公司「動視暴雪」,雖然此案仍在歐盟委員會的調查中,但不得不說,微軟已然嗅到了數位匯流典範移轉的氣息,以至於想收購同樣以內容為主體的Netflix。
相較於此,騰訊似乎不太理解數位內容的產業生態。根據媒體報導,騰訊創辦人馬化騰在前陣子的內部員工大會上表示,平台與內容事業群(PCG)需要內部改革,內容部門若不能自負盈虧,那麼市場留給他們的時間就不多了。
騰訊PCG事業群包括騰訊新聞、體育、微視、視頻等數位內容,內容製作的成本高昂,我們現在熟悉的Netflix、Disney+等產製原創內容的OTT平台,收入來源大多是訂閱費,所以才陸續傳出入不敷出的窘況。
2021年,百度集團旗下的「愛奇藝」也接連取消節目,長期虧損的拖累導致裁員20%,一年竟蒸發了5208億台幣的市值。可見PCG的風險是相對高的,也間接說明了UGC(User Generated Content)為主的YouTube、TikTok,為何比較容易成功。
從諸多內容應用的相關新聞可知,全球數位匯流的典範已從終端裝置走向內容與應用服務端:Apple開啟Podcast訂閱制(聲音內容)、馬斯克買下推特(應用內容)、Spotify購得多間Podcast內容製作公司等,世界數位趨勢硝煙滾滾的戰場,就在這裡了。