昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~
接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
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2025/03/05
在靈異頻發的醫院夜班,小護士林筱筱意外發現她的冷酷上司——蘇醫生,竟然早已死亡五年,從此她與這位神秘的「鬼醫生」攜手處理靈異事件,並在驚魂不斷的夜班中逐漸建立起一段超越生死的羈絆。

2025/03/05
在靈異頻發的醫院夜班,小護士林筱筱意外發現她的冷酷上司——蘇醫生,竟然早已死亡五年,從此她與這位神秘的「鬼醫生」攜手處理靈異事件,並在驚魂不斷的夜班中逐漸建立起一段超越生死的羈絆。

2024/03/15
紳士遊戲上架囉~
今年和編劇一起搞的遊戲
上架dislike
詳細的介紹文在這
【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼
有興趣的捧有們~可以多多支持
謝謝~
2024/03/15
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2023/10/11
開展新的遊戲
這回是恐怖類型的遊戲
以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發
一樣也是以手機平台為主
然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~
所以這一款應該也會在Steam上架吧!?

2023/10/11
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最近搞了許多事,總算是把雛型打造出來
搞了NPC對話、背包功能、小遊戲、QTE等
其中最早處理的小遊戲
就屬這拖曳功能了
DragObject 本以為很複雜
結果卻意外的簡單...冏

最近搞了許多事,總算是把雛型打造出來
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長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。

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本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。

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漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子
這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候
過去看過很多優秀的點子或是企劃人員
想了很多,最後專案難產
原因就是把架構拉得太大,要求過多
甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉
導致專案直接胎死腹中
其實,不用那麼在意
初期,就是先把核心玩法訂出,接

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養貓遊戲,學員想搞這遊戲
所以就出手幫忙搞一下
打造一下雛型給同學參考
裡面基本上就 UI介面的控制
物件的處理與物件拖曳等功能
對於初學者來說是不錯的練習~
Google Play 商店 下載

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若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。

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全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?

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2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物
一直想好好搞遊戲,礙於現實面
一直沒有時間跟勇氣執行
於是乎 整理了一些教學小作品後
在play商店先上架
小六壬 猜拳 俄羅斯方塊
也在短時間內,交出一個小DEMO後
想想累積十幾年的能量
也該是從學術,教育者
回歸本心初衷...
這些年來,還

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進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級
申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等
著手官網的設計,將資料整理
以便接下來打造online Game的環境
雖然路還很長
但基礎設施還是要先打造好環境
此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的
基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成
不像過去

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