2023-06-03|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

【筆記】Events and Movement Core

關於 VisuStella 的事件移動核心部分功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。

限定移動範圍
  使用在地圖注釋裡標註特定區域ID可以做成不同的效果,限制玩家或事件等之類的通行設定。
  將要控制的類型替換到 type 的字樣,填入時記得插件只能辨識英文。
可以替換的類型如下:   All(全部類型)   Walk(步行)   Player(玩家)   Event(事件)   Vehicle(所有可以搭載的車輛工具)   Boat(船艇)   Ship(艦船)   Airship(飛空艇)
type Allow Region: x type Allow Region: x, x, x
  區域允許類型,這個區域 ID 允許該類型通過,x 的地方填入區域 ID 。 type Forbid Region: x type Forbid Region: x, x, x
  區域禁行類型,這個區域 ID 禁止該類型通過,x 的地方填入區域 ID 。 type Dock Region: x type Dock Region: x, x, x
  區域停靠類型,這個區域 ID 給該類型停靠,x 的地方填入區域 ID 。
範例:
Player Allow Region: 5 玩家允許通過區域 ID 為 5 的範圍。
Event Forbid Region: 199 事件禁止通過區域 ID 為 199 的範圍。

保存地圖事件位置
  使用在地圖注釋的一個指令,可以把地圖上移動過的事件座標保存起來,不會離開地圖後又重置事件座標。
Save Event Locations

隱藏、顯示玩家或隊友
  直接在地圖注釋中使用,可以不透過事件隱藏以及顯示玩家,避免忘記開啟透明度或關閉透明度的動作,並且這個指令優先度高於事件命令
Hide Player 隱藏玩家 Show Player 顯示玩家
Hide Followers 隱藏隊友 Show Followers 顯示隊友

點擊觸發事件
  透過這個指令可以使用滑鼠觸發事件,不需要玩家走過去按下互動按鍵。   可以使用在事件注釋跟事件單頁注釋中,如果放在事件單頁內的話,只有當該頁目前是進行中狀態才能夠透過點擊觸發該頁內容。
Click Trigger

複製事件
  只能使用在事件注釋中,可以複製不同地圖或同地圖的事件來量產事件,不需要在手動貼上,Map 輸入為 0 的話則是複製目前所在地圖的事件。   如果這個命令使用在事件單頁注釋的話,必須要該頁為進行中狀態才會觸發複製事件的效果。
Copy Event: Map x, Event y Copy Event: x, y
範例:
Copy Event: Map 0, Event 2 複製目前地圖的 2 號事件。
Copy Event: Map 8, Event 5 複製地圖 ID 008 的 5 號事件。
-
  template 模板這個參數只能輸入在插件參數中設定的模板名稱。 Copy Event: template
範例:
Copy Event: 01 複製事件模板列表中名稱為 01 的事件。

離開時重置開關變數
  只能使用在事件注釋,當玩家離開當前地圖時所有這個事件的自開關跟自變數都會重置。這個自開關跟自變數為 VisuStella 自己本身的功能。
Exit Reset Self Data

判定範圍強化
  可以使用在事件注釋跟事件單頁注釋,可以擴展事件判定碰撞的範圍,當作大事件來處理,如果放在單頁的話只有當該頁為進行中狀態才有效果。
Hitbox Left: x Hitbox Right: x Hitbox Up: x Hitbox Down: x
範例:

事件圖示
  可以使用在事件注釋跟事件單頁注釋中,在事件頭上顯示特定圖示。
Icon: x
範例:
Icon: 5 在事件頭上顯示順序第5個圖示。
-
  微調頭上圖示的位置可以使用下列命令。
Icon Buffer X: +x Icon Buffer X: -x Icon Buffer Y: +x Icon Buffer Y: -x Icon Buffer: +x, +y Icon Buffer: -x, -y
範例:
Icon Buffer X: +50 事件頭上的圖示 X 座標移動 50 。
Icon Buffer Y: +20 事件頭上的圖示 Y 座標移動 20 。
Icon Buffer: -10, -5 事件頭上的圖示 X 座標移動 10 、 Y 座標移動 5 。

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