2023-06-09|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

自從我玩了[薩爾達傳說 王國之淚]後,身體越來越差了(無雷心得)

最近沒日沒夜的玩起薩爾達,感覺荒廢了許多事情,也浪費了許多時間和精力,身體越來越虛了。
目前我還在初期至中期的階段,但我目前玩到的內容算不算「好玩」或是「有趣」還不好說,我主要是覺得「很忙」,忙到有種手遊感,手遊就是每日任務,每週任務,每月任務,特別任務列一堆給你讓你永遠有忙不完的事進而強迫每天上線綁在那邊,目前的薩爾達就給我這種感覺。
每一個小任務都會帶出更多的任務,每個目標都會帶出更多新的目標。地圖元素非常豐富,每走幾步路就又有新的東西要關注,可能原本只是在趕去某地點的路上,但途中看到的每個小東西都可能會觸發新事件,怕惹上新麻煩你最好是能忍住好奇心完全不要理它們。
就是這種盤根錯結的任務結構在激發我的強迫症,令人欲罷不能又十分沉迷,每天睡前想說再做兩三個小任務就好,結果一摸就又天亮了,十分夭壽鬼。
在談論是不是好玩之前,我最強烈的感受還是「很忙,忙死了,要做的事太多了。」
而且這代的地圖結構更複雜了,一代曠野之息只有一個平面地圖就夠耐玩了,而二代王國之淚的可探索區域更廣,總共是天空,地面與地下共三層,若要認真探索沒個大半年是走不完的。
我在遊戲上市前,為了保有我對遊戲的新鮮感與好奇心,並沒有去看太多的介紹,僅約略知道這代會有地面與天空兩層世界,實際開始遊玩後我也完全不看攻略,我在緩慢探索一段時日後的某天才誤打誤撞進入了地底世界,地面有多大地底就有多大,當我發現這個新世界比我想像中的還要廣大時,當下心中一涼,對,我不是興奮而是心中一涼,心想這遊戲還要消磨我多少生命力才玩的完啊,我的老天鵝。
這代的難度比起前作略高一點,在前作曠野之息中,可以感受到任天堂滿滿的善意,遊戲並不刻意以難度折磨玩家,就連我這種手殘黨也能輕易過關打王,即使無法以帥氣俐落的身手打敗敵人,用自己的方式智取或是打消耗戰都是可以解決的。而這代雖然仍是充滿設計上的巧思,但許多細節可以感覺到沒有前作那麼簡單了,遊玩過程中可能遇到更複雜更有挑戰性的內容,我猜想任天堂是覺得會來玩二代的都是老相識了,不需要再刻意把玩法設計的那麼老少咸宜童叟無欺,又或者是當它試圖在相同架構上做出更多變化時,難度提昇就變成不得不的變化。
如果對於這豐富的內容無感,直接衝主線任務搶快破關應該也不算難,但我目前還是在海拉魯過著慢活生活,它的任務內容雖多元且複雜,但也是自由的,如果一直進行主線任務,覺得主線任務複雜又沉重,累了的時候又可以抽身出來解解各種小任務輕鬆一下,完全看自己的選擇,甚至完全不鳥所有任務自己過自己的生活也是可以的。說起來遊戲並沒有給玩家壓力,我會玩的這麼累純粹是我用著強迫症心態在解這些任務。
但話說回來,薩爾達的特色就是這些充滿探索感與生活感的大小任務,這代還加入了超自由的機械組裝玩法,如果買回來後對這些豐富的背景元素都沒興趣,只想直接過完主線破關了事算是非常浪費這款遊戲了。但玩遊戲真的是很看電波,有人喜歡就會有人不喜歡,我就有朋友前後兩代都是單純的打完主線破關就收起來了,他並不覺得有什麼特別好玩的。
有些人可能急著過完主線任務,但我反而是有點逃避主線任務,主線任務必須經歷的地區都給我一種不舒服的感覺,火山,沙漠,寒帶,我一直很不想去面對這些地方。與前作相同,我第一個過完的主線是水之國,只有水之國給我的感覺沒有那麼不舒服。
由於我玩的太仔細而且完全沒看攻略,所以即使我已經花這麼多時間在玩,進度仍然非常緩慢,照這種模式再玩下去說不定能玩好幾年,但我現在已經不是擁有無限時間與體力可以揮霍的學生了,真的該深自檢討,要嘛就別玩,要嘛就再多點自制力。其實我原本已經對遊戲沒有那麼大的興致了,switch買來之後也沒認真玩過什麼遊戲,就連長年霸佔銷售排行榜的瑪利歐賽車我也只玩過兩三次,當年現象級的動物森友會我也才玩到第二個島而已,基本上我除了薩爾達以外的遊戲都沒破關也沒認真在玩,我這台switch幾乎可以說是薩爾達專用機了,買一台主機只玩一種遊戲,不知道要說是不值得,或是說這就是薩爾達的魔力。
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