2023-11-07|閱讀時間 ‧ 約 46 分鐘

【BL向遊戲|製作進度】TFV 維克的考驗 Chapter III

冬日悄聲來臨,在歲末之際重新開始:《 Test For Vic 維克的考驗 》第三章遊戲製作
每天做一點,每週休息一天,把維爾頓世界,慢慢地補完。

🌿遊玩《TFV 維克的考驗》第一章 & 第二章🌿

https://12atan.itch.io


TFV 第三章 專案重啟製作紀錄 ( 起始日 2023.10.01 )


Week1


DAY1

被過去自己在第三章專案的各種奇妙操作給搞死,(加了一堆測試的系統跟事件,結果後來不用了很多都刪一半,除了公共事件沒刪以外,不需要用到的變數跟開關也漏刪,後來檢視專案整個亂到炸)索性開新專案把一些必要資料複製過去來進行。

今日的進度是畫了維克的第三章行走圖,以及裝插件。

目前有三個心得:

  1. 先用內建的功能把UI往內縮100PX看看
  2. KeKe的鏡頭插件真好用(解決了很多插件zoom in時會出現的,人物走離畫面,鏡頭沒跟上的情況)
  3. 終於買了立繪插件(TRP_SkitMZ),不過還在測試,看到插件一堆日文字,慶幸自己會日文五十音


DAY2

裝了LL的縮小對話框左右邊的插件測試立繪插件
比較知道我要的功能要如何使用了
準備來畫維克的立繪跟繼續做貼字外快

DAY3

維克的立繪完成
測試立繪插件的組合表情功能(好好玩,自動組合出好多我從來不曾畫過的表情)
測試遊戲內的立繪顯示

DAY4

雷歐的立繪完成啦

DAY5

雷歐立繪修改
對話框圖片製作
寫了一個插件來微調對話的行高、陰影、Y座標位置
紀錄一下目前使用插件一覽


DAY6

總之先畫雷歐的各種表情
既然要畫表情 就一定會畫到這種的w

其實他們是互攻互受的關係
他們哪天心情好推倒對方都不奇怪
雖然現在我畫的雷維圖比例壓倒性的多(

DAY7

休息一天
今天沒有新的進度,只有開專案寫(以後不會使用的)測試對話。
剛剛查到,推特的影片連結前面加 fx 可以預覽耶!


Week2


DAY8

重新梳理一下第三章劇情走向
把舊專案的地圖複製到新專案

大概記錄一下:

1.YT頻道:RM教學、玩遊戲、做遊戲(以及相關的延伸:繪圖/音樂)

2.TFV故事節奏調整:第三章維克雷歐相處的日常過程拉長,花更多篇幅描寫互相對對方的喜惡,習慣,缺陷,磨合。

3.TFV故事順序調整

4.故事架構可以思考的方向:(屍速列車)一個完全不合理的行動的背後,是一個很容易被人理解的強而有力的感情,製造一種衝突而感動的情緒。

DAY9

對話框風格修改&確定
製作修改對話框內 padding 的插件(因為文字太靠邊所以整個往內移)
製作修改內建姓名框顯示的插件(讓姓名框即使用對話圖片插件也能照常顯示)
修改選單樣式進行中(還沒完全改好)

趁著連假的最後實裝一下,等等準備要睡了。
用 Galv 的 LayerGraphicsMZ 插件來打光,覺得用起來很容易,效果也好漂亮😄

DAY10

畫了維克的表情
實裝王城西區的一點劇情
修整王城地圖讓它變得比較好走
製作地圖移動公共事件(王城已完成6個通道,還有20個通道要處理)


DAY11

寫了依照地圖註釋判斷要播放的音樂的公共事件
(寫地圖註釋時用 <kingdom> 判斷時用 $dataMap.meta.kingdom)
王城地圖移動事件,所有通道設定完成。
做了一點劇情修改:把後來會發生的貓貓事件先做前面的鋪墊+讓維克之後會跟雷歐一樣住宿舍(同層不同間)


DAY12

修改存檔畫面
這次用了這家的存檔插件:https://grayogre.info/rmmz/plugin/index.html
要出門走走了 回家以後再繼續

奮戰了一下午,發現我搞不定各家的氣泡對話框,於是只好放棄氣泡對話,先只用底部的視窗顯示了。


寫了一些物件的對話,比方說:蘋果
維克:雷歐說要多吃蘋果,好吧。
雷歐:一天一蘋果,請你遠離我。

DAY13

王城新增很多走路NPC
搭配午藍的糖果車跟風車等等的裝飾 整個王城都熱鬧起來了!
把 MPP 的燈光插件拿來跟 GALV 的多層地圖混用,目前效果滿好。
做了維克給雷歐介紹同事的劇情,拉掉原本文本中尷尬的劇情,
修改成前期往日常向慢慢鋪墊的走向。


DAY14

用聊天系統來解釋維爾頓世界的奇妙現象

睡前紀錄一下 TFV 王城擴寬計畫圈起來的地方是還沒做的


Week3


DAY15

大改了 ChatGPT 生成的 NPC 的對話,變成以下,比較符合維爾頓的世界觀了。

🔹請問波比飛船最近的班次會是幾點?

🔹昨晚看到一位魔法師在市場上表演火焰吐息,超帥的!

🔹聽說愛森蘭特學校的魔法學院正在研究一種新型的魔法藥水,據說治療傷口比傳統的藥物更快。

🔹圖書館的世界地圖竟然用了虛擬實境技術,感覺比起只看著圖紙,更容易瞭解世界了。

🔹西區的魔法道具商有賣虛擬實境頭盔啊,你其實可以拿來模擬練劍的!

🔹我聽說王城區裡面藏了很多魔法眼線,這是真的嗎?

🔹另一個世界是存在的嗎?如果真的存在,那在王城的地下,是不是有一個通往那個世界傳送門?

🔹燈火通明的夜晚真美,早年還沒有這些魔法路燈,夜晚總是伸手不見五指的黑暗。

🔹匠人們不斷改進鍛造技術,現在武器店有些劍甚至可以放出魔法咒語。當然,練好自己的實力還是很重要的!

🔹王城圖書館擁有最豐富的典藏書籍,也有設置幾間可租借的研究室提供人們研究文獻。

🔹今天天氣真好啊,曬曬太陽也不錯!

🔹我昨晚在西區的表演廳看了一齣很棒的戲劇,有幾名世界級的舞者和音樂家合作演出,讓我在欣賞表演的時候,彷彿時間靜止在最美好的一刻,真是超級精彩。

🔹你知道波比飛船嗎?它是個使用魔力驅動的空中飛船,但別以為他長得像艘船的形狀,它可是雲朵形狀的綿軟可愛飛船呢!

🔹這裡真是個奇妙的地方!可以在科技工作坊學習技藝,也可以參加魔法對戰比賽。雖然我想去比賽,但是實力還是太不足了,我還是先去學習技能好了。

🔹我的兩個孩子們都在愛森蘭特學校學習新的魔法技巧,他們未來一定可以成為優秀的魔法師。

🔹拜王城的技術研發部所賜,人族的帆船可以利用風力甚至魔力來航行,是往來各大城市貿易的生命線。

🔹維克!你不是以前的舞會王者嗎?快回來你的母校,演講一下你的傳奇經歷啊!

🔹最近東區舉辦了一個格鬥大賽,我去看了,那些參賽者使用各種魔法、劍術,甚至是一些奇妙的暗器,像是在賽場灑滿香蕉皮,大家為了獲勝真是無所不用其極啊!


DAY16

寫了一個ZOOM IN 2倍以後,用事件土法煉鋼抓取位置做出POP訊息的公共事件。(效果跟做法如以下影片/截圖)

使用了木星企鵝(MPP)的插件,做了警廳總長室跟副長室的暗門,可以走過去觸發傳送陣。

正在實裝別針系統。

決定第三章不使用時間系統,每次用時間系統都在搞死自己,而且很大機率會做不完。

乾脆只留日夜開關不做時間自動變化啦!改成只有觸發劇情才會影響到時間變化。


DAY17

UI選單改造,警用別針功能實裝。

調校了各式插件參數、改了內建的JS,又改了插件的JS。

最後看到改造完成的選單成果,終於滿意了。

今天除了出門走走運動的兩小時以外,其他時間都在改這些,

某些時候我真的很龜毛。

DAY18

角色行走圖頭身比微調,把主要角色做出一點身高差。使用之前買的這插件:https://terunon.booth.pm/items/1650606

選單跟存檔UI微調

(存檔頁面的幫助視窗跟其他插件卡到動不了X跟寬度,只好先這樣)

測試案件系統,覺得目前用下來折尾樂太郎的任務系統滿順手的

夜晚的室內外色調變化跟打光

微調一點起頭的劇情文本,微調王城西區跟王城南區的地圖設計

DAY19

把去年畫的標題畫面做了改造

字體用來用去 還是用回內海字體了

真的覺得內海字體看起來很可愛

雖然那個愛心驚嘆號跟愛心問號一時之間讓我承受不住🤣

但寫信問了內海補字的作者

他說瀨戶字體原本就是這樣的標點符號,所以不會去動它

……後來看久了那個愛心也是滿可愛的啦😊

DAY20

早起先用了這個操作說明小視窗(內建 DLC 的 ExtraWindow)

現在真的要出門上班了(悲壯的語氣

因為逃避畫雷歐宿舍地圖

所以跑去做王城密道寶箱

做著就開始拍片吐槽自己

結果都在製作怪怪的東西

DAY21

維克的總長官邸地圖擴張(進行中)

雷歐的副長官邸地圖製作(進行中)

明天再想想辦法把內建地圖的廁所設備加入FSM的地圖中

今天又是處理家裡的事又是加班 太累了先睡覺去


紀錄一下老弟幫想的梗:

維克總長宅邸有經過改造而移除掉客房,

因為維克不信任別人,所以客人過來他也不留住個一晚,直接「送客!」

雷歐則是完全沒有改造副長官邸,本身帶的東西也很少。


Week4


DAY22

維克總長官邸地圖90%(還差廁所事件圖+光影層)

雷歐副長官邸地圖80%(還差廁所事件圖+設置燈光事件+光影層)


給維克雷歐的官邸都多加一道內門衛,負責守門收包裹。

維克的可攻略對象擴增:除了雷歐以外,再加上朝夕相處的內門衛,還有國王的一堆孩子中的某一個王子。

維克的官邸倉庫一堆高價貨品全是仰慕者送的。

DAY23

維克的官邸終於完成!

用MV的地圖切圖製作廁所的事件圖,

做了鏡面的細節,光影層也調整重畫過。

接下來就是處理雷歐的官邸,

跟設定兩個人各自的內門衛角色了。

DAY24

大致想了門衛形象


維克那邊的門衛:休

溫和、幽默的紳士(戰鬥力比維克高)

白髮,穿著西裝,談吐風趣,戴著墨鏡。

平常和顏悅色,必要時冷血無情的類型。

雷歐那邊的門衛:巴利

強壯、老經驗的退休軍人(戰鬥力比雷歐高)

體型健壯,皮膚上有些疤痕,穿著軍裝。

表裡如一的熱情好漢。

後來發現把人物產生器的前髮空白,只留後髮,這樣的短髮也是另一種風味。

然後維克的第三個可攻略的王子對象,

決定保留國王遺傳的身高,跟維克有大幅度的體格差。


DAY25

在畫角色之前先把設定丟AI算圖

之後再參照算出來的感覺去重畫


目前算出來比較滿意的圖

1~2 門衛:休(大概因為咒術很紅所以算出很像的)

3~4 門衛:巴利(強壯肌肉的人物我還真沒畫過)

5~6 高大的王子:(名字未定)(我覺得還不夠強壯,髮型髮色要再調,但衣服不錯)

7~8 雷歐的堂哥:緋狐(感覺衣物加入白色元素也挺不錯的呢)


之後有得畫了🤣

開始製作 NPC 多重對話時

想到 VisuStella 的核心插件有自變數的功能

於是把它應用在每個 NPC 的對話進度變數

DAY26

修改 Galv_MessageStylesMZ 插件,我終於改好它的位置了!

(因為他的pop文字指令太好用了,實在是難以割捨這功能)

紀錄一下改法,讓我以後失憶可以回頭看

Galv_MessageStylesMZ 插件在配合 Keke_FreeCamera 的 Zoom 的改法

    // 在 Window_Message.prototype.updateFloatPlacement 裡面修改
let scale = $gameScreen.zoomScale();
let zx = this.pTarget.screenX() - Galv.Mstyle.screenXOffset / scale;
let zy = this.pTarget.screenY() - Galv.Mstyle.screenYOffset;
const zoomX = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zx);
const zoomY = Galv.Mstyle.zoomOffset(0,zy);
let posX = zx - this.width / 2 + zoomX;
let posY = zy + this.yOffset + Galv.Mstyle.tempPopData.yo + zoomY;


DAY27

細節化物件跟NPC對話


思考怎麼改善重製版寶箱的NPC對話重複的問題

決定讓每個物件都有至少2種以上的對話

玩家依序對話到最後一種時

用pop視窗或是簡單的狀態描述

來感覺對話有個結尾

順便紀錄一下現在的插件列表
(雖然很多插件都被我魔改過了)

DAY28

終於開始緩慢推主線了

先從地圖傳送開始!


Week5


DAY29

調整了按鈕選單的圖片跟動態,終於暫時滿意了


新增了一點點新的主線劇情


維克的可攻略對象 很會生的國王的第XXX位王子

終於畫好線稿啦 也用輪盤決定了髮色跟眼睛顏色了


DAY30

畫了下維克跟休的互動

休的造型在這張誕生啦

還沒畫立繪結果先畫梗圖

DAY31

介紹小房間:餐廳 (1/7)

DAY32

重畫了下雷歐立繪的眼睛跟嘴巴

終於把內心感覺不自然的地方完全去除了!

雷歐的眼睛其實挺大的(第4張圖是初設定

維克修改了眼睛的畫法(下圖的0號)

也新增了一些表情(下圖的77~89號)

那個立繪插件真的好好用

可以後來更新重畫的五官

DAY33

畫王子畫一半 跑去畫休

畫休畫一半 跑去畫了維克的裸體

4小時過去了 我才終於搞懂立繪插件的衣裝怎麼換裝

原來作者有開發基於立繪插件擴充的換裝插件

只是沒有一起包在下載的zip檔裡面啊Rrrr……

https://ci-en.net/creator/2170/article/419570


早上做了休的反應

休瞬間吃驚了下然後想到維克就是這副X樣,好像也見怪不怪就鎮靜了


看到維克裸體圍巾時雷歐的反應

心中充滿吐槽只差沒把好感度扣下去

想想好像也可以做 -1 好感度這種的演出

然後被玩家吐槽原來只有 -1 嗎


DAY34

做了巴利的對話


DAY35

睡不著 繼續畫休

他的裸體線稿終於好了

之後要畫墨鏡跟西裝的衣裝

畫好啦~畫著突然覺得休當受也好香 (完了



Week6


DAY36

繼續畫休的西裝(底色)跟墨鏡(完稿)

看到要畫衣服就覺得好累準備去睡了(

終於把休畫好了

畫正裝類型的衣服好累 要注意的東西一大堆

但還好只有他要穿正裝 真是太好了!😄

一方面給他穿西裝中比較正式的款式

也是想讓玩家覺得休滿重視這份工作的

DAY37

繼續推主線(介紹入住房間)

操縱他們躺床會觸發的劇情

等等準備出門


DAY38

入住劇情:閱讀的角度不同


DAY39

戰鬥介面調整,使用插件:

MOG_BattleHud+VisuMZ_BattleCore+TorigoyaMZ_EnemyHpBar

維克的反擊率讓他總體清怪效率比雷歐強(一飯之德必償,睚眥之怨必報的類型)

使用的音樂是 Ramine 的 punish4(我認為最能代表維克雷歐兩人戰鬥的音樂)


DAY40

戰鬥介面調整完成啦~

雖然是這麼說……使用道具後跳出的角色選單的血條顯示對齊有點問題,但目前不知道怎麼改就先放著。

覺得木星企鵝的TPB跑條插件好漂亮,所以從回合制轉彎去做等待即時制了。

四葉幸運草被維克認為是迷信,不過道具確實有做使用效果😆

畫了休的2個嘴部表情

在對話到濃湯的時候

增加一個「休想喝濃湯」開關ON


DAY41

繼續推一點點主線 在介紹客房時帶出一點設定

像是把維克不信任任何人這件事做個鋪陳


DAY42

主線推推推

介紹雷歐各個房間的劇情完成

也接到了新的案件(亞特城案)

維克對警員通話要他們先去探查

掛斷電話後,雷歐問維克怎麼記住人名的

維克說一起去書房,他來教他


Week7


DAY43

畫了晚上休喝濃湯(維克視角)的CG草稿畫面

估計很久以後(大概遊戲快做完的時候)才會回頭把CG圖完成

明天要幫媽媽擺攤賣東西,現在準備睡覺。

結果躺了兩小時睡不著,起床做維克的記憶力教學

原本想著要下床到電腦桌前睡的我太天真了,作息再次爆掉|||


DAY44

做了下濃湯劇情

以後大概會改掉CG的毛衣(改回西裝)

休其實滿容易被感動的,濃湯直接讓他好感度+10,沒記得煮湯他也不會扣好感,只是會委託任務失敗🤣

休晚上睡在櫃檯,如果他跟維克好感度夠高,維克可能會讓他睡到餐廳或倉庫(

好感度滿才會睡床,待遇有點慘

不過即使休睡在倉庫,也會把他睡的地方打造成溫馨小窩


對話系統文本新增

躺床觸發 R18 橋段

+隔天醒來跟休的對話


休說他對料理很有自信,跟老弟討論了一下,決定讓休的料理設定是:

他確實把食物做得很美味,處理手法也非常講究,只是食材很可怕

比方說:烤奇美拉的蛇尾(帶電)(完全去除毒素)、蘿蔔草獸燉湯(類似曼陀羅草的東西)

突然感覺迫不及待想把遊戲第二天快轉到晚上寫劇情了(可惜還是要按照時間線做比較順)


把案件內容加了小對話

DAY45

白天室外的光照效果

魔女食事所的占卜對話

製作換日後把NPC對話自變數歸零的公共事件

DAY46

今天把魔女商店跟占卜的功能初步建置完成

主線進度做到目前大概推進了大綱的 3%

也把大綱微調了一下順序跟新增一些內容

DAY47

緋狐立繪進行中

左邊是2019 右邊是2023

對比了一下頓時覺得

我當時真勇 每一筆下筆都充滿剛毅之氣

現在線條整個軟趴趴的

不過也有可能是身體不適+腦子燒壞導致的

再觀察看看好了


DAY48

王城擴寬:西區第二層(中間層)進行中

有點累了 明天要繼續幫媽媽擺攤 去睡了

DAY49

王城擴寬:西區第二層(中間層)

貴族學校完成

製作角色站在橋邊面向上時的瞭望效果

城鎮街道地圖展示



Week8


DAY50

維克睡覺像素動畫繪製

維克彈琴像素繪製

傳送商店地圖完成

DAY51

安德烈(卸掉魔法化妝版)的臉圖重畫

跟老妝版本排在一起有種巨大的反差

薑是老的辣(?

結果老弟說重畫的安大五官不錯但頭髮要再長一點

好吧之後再改


DAY52

安大髮型再畫長一點給老弟看

雖然也不確定會不會過他那一關

至少我自己性癖過不去啦(比較喜歡凌亂短髮)

但畢竟他本尊會留長一點頭髮是有意識去留的(他有他的原因)

而且老弟昨天跟我說:白毛短髮不是已經有休了嗎?那就好了啊

想想也是。


DAY53

重製世界地圖導覽系統

這次改用事件的名字小標籤(Label)來製作

(Visu的移動插件裡的小標籤可以在靠近一定範圍內才顯示)

比上次用了一堆事件跟判斷來得順利多了


DAY54

性慾Gauge製作(ExtraGauge)

變成縱向的設定有點複雜,對位置好幾次才完成。

做了現在這個愛心圖示的UI,終於滿意了。

(那個點書本增加性慾值是測試用,實際上不會發生)


DAY55

把主線推進了一點點

路人對話:關於勇者


DAY56

主線:做了一個雷歐入隊後再觸發眼鏡事件的劇情

發現雷歐入隊以後,只要做一個雷歐在隊伍中的空白事件頁,

就可以完美運用在各種場合上,真是太方便了(我以前怎麼沒想到!)



Week9


DAY57

主線推推推:馬列斯案


DAY58

主線繼續推


DAY59

改了對話框的樣式(修改插件:姓名框置中,製作對話框UI圖)

我後來有點受不了淺色底深色字會出現的各種問題,所以把對話框改成黑色的了。


DAY60

雖然是改了Galv的氣泡對話插件

把平常立繪的對話框置中靠上了

看起來效果好像還行

但維克彈鋼琴的行走圖動作會被擋住

可是……又不想因此放棄立繪,嘎啊……(糾結死


DAY61

思考了一下視覺動線

覺得可能立繪不要那麼高會稍微好一點

這樣眼睛只要往上跟下看就好了

不會有從左上到中間到下面到右上的快速動眼操


DAY62

對話框設計微調,終於感覺快要滿意了!

只差對話框的z軸要想辦法調到立繪後面。


DAY63

世界地圖色調更改:移除掉黃褐色,增加導覽燈的燈光,

會隨著查看地圖時的時間來決定色調。

想了一陣子,本作把黃褐色紙張的效果拉掉好了,

不然玩家永遠不知道世界真實的樣子長怎樣。

目前看下來的問題是字體有點不明顯,之後再想要換哪個字體好了。



Week10


DAY64

地圖:冒險者公會(進行中)

跟老弟討論了下,有一大堆房間要畫,明明跟本作主角完全沒關係,但為了完整世界觀還是把它畫完整好了(

  • 面向新中手的教室
  • 提供鍛鍊空間的訓練場
  • 公會備品的倉庫
  • 容納大量人數的大客間(會有供食、各種藥品調製與裝備修繕等擺攤)
  • 根據專人委託或特殊委託的商談室
  • 任務結算與報酬會計區
  • 冒險者的稅務處理區
  • 採集或狩獵到的素材處理區
  • 停放運輸工具的停運場
  • 法律服務諮詢的律師間
  • 內部職員輪班與值夜乃至過勞死必備的職員休息室
  • 主管級使用的住宿區
  • 兼新手練習教學與簡易逃生口功能的地下水道
  • 為了跟政府還有各地分部保持聯絡的通信間
  • 內部會計報稅的總會計室
  • 根據情況配合政府演習與大規模冒險者指揮、準備的作戰室


DAY65

主線:馬列斯卡提夫恩克來那的案子(事件製作中)


DAY66

主線:老弟跟我說了他希望加進去的段落

把流程圖做了更動(新增截圖右下角的兩段長文內容)


DAY67

王子草圖,畫著有一種亞拉岡+殤不患的感覺w

但後來想想,這種大叔人設太一般了🤔 雖然美少年那種更常見(

再思考一下怎麼調整人設好了。


DAY68

終於推了一點主線

不太會寫毒舌對話 截圖這段已經很盡力在罵了(


DAY69

改了對話框的樣式

馬列斯卡提夫(略)的案子落幕啦!

雖然他沒死,但維克看起來很像在鞭屍(


DAY70

改了對話框圖片跟插件以後

看到效果瞬間破防

那個3px的間隔到底要在哪裡改(



Week11



DAY71

修改插件:

把芯的對話插件整合進GALV的氣泡對話插件裡

改了姓名框的X軸

改了箭頭的Y軸

看起來效果不錯 可以滿足去睡了

結果發現 640x480px 解析度的情況下字要變很小

看到頭痛 改回 816x624px 了

這解析度又回到剛開MZ專案的原點


DAY72

用新學的正規表達式

搜尋全部地圖 json 檔裡的 \SE[???] 替換成 \pop[a1]

\SE\[(.*?)\]

獲得成就:特級懶鬼

(.*?) 是任意文字內容

() 選擇範圍

. 中間任意字

* 重複

? 最小次數


DAY73

逐步修改每句對話的臉圖


DAY74

改了畫面上一大堆東西(解析度、換臉圖、調整選單)

測試了路人自動說話的插件(Project1上面芯的插件)

用公共事件做了通訊系統


DAY75

測試 TRP 立繪插件 + GALV 氣泡對話框的組合效果

雖然看起來很完美 但總覺得哪裡不對🤔 好像視覺又散掉了

改成截圖這張一律出現在對話框右邊?

好,我滿意了。


DAY76

製作標題畫面 配上音樂感觸好多

用的曲子是這首


DAY77

正在想第三章的戰鬥要做什麼類型的會更有趣🤔

目前應用的場合是把馬列斯卡提夫(略)捉拿的段落

因為他已經喝醉意識不清

所以做「出示證物」類型的戰鬥不適用

但是我不想做純打架的

還是寶X球收服現行犯(?


控血量的戰鬥系統製作起來真的挺有趣的!

謝謝阿拉拉的建議😄




Week12



DAY78

TFV 進度 DAY78

做了戰鬥中沒控好血量的情況

改了逮捕後的對話

逃跑技能設定完成(此戰不能逃跑)


失敗分歧劇情再擴寫

雷歐:不是要逮捕他嗎?

維克:嗯?他還活著啊!

維克:少掉的功績嘛……就在別的案件補回來吧!總會有辦法的。

雷歐:……(他是真的在笑。)


DAY79

進入到要鋪陳日常事件的橋段了

先從去咖啡店約會開始


記錄一下咖啡店內的事件:

維克:給你點一杯桂花茶吧。

維克:(畢竟幾個月前打掉你手中的桂花茶。)

雷歐:哦,好啊!

一個維克記得過於清楚而雷歐整個忘記的事情。


用新買的地圖包(Winlu Fantasy Tileset - Overworld)

重新繪製沃德維爾頓世界地圖

  1. 魔族領地(沃爾斯特)(沃德):每屆魔王上任後都很頭痛,冰天雪地又巨大火山,奇怪的地形奇怪的氣候,環境最糟糕的(沃爾斯特)大陸。
  2. 人族領地(維爾頓):豐饒沃土,做得好(維爾頓)國度,魔族嘲諷歸嘲諷,其實很羨慕也很懷念。(魔族過去是被人族趕到北陸的)
  3. 妖族領地(空島):物理意義上到不了,妖族人也很少出去,平地會出現零星的傳送陣,提供妖族回鄉。


DAY80

1 張地圖:咖啡店


DAY81

世界地圖顯示方式更新 終於顯示得比較清楚了



DAY82

一旦有點懶+有點卡的情況下 開始狂改畫面的老毛病又犯了

  1. 買了 Krachware 的 UI 包,改成現在的視窗 UI 框。
  1. 改了字體:台灣圓體(字重 M )
  2. 改了文字顯示顏色
  3. 改了世界地圖的地名標籤顯示方式

以上改得很開心,然而劇情進度 0


DAY83

錄製了 Week12 製作進度的影片

遊玩時長超過 30 分鐘了

只是維克跟雷歐的劇情……真想再大改一下(這版已經是大改第二次了)

可能因為現在對雷歐的感情已經淡到快沒了,(以前其實很喜歡雷歐,但自從被朋友說我像雷歐以後,對角色的感情就斷了。)

再加上雷歐的性格一直很不好抓,所以寫他們的戀愛橋段總是寫得很卡……

但前面兩章又鋪了很久的伏筆,第三章沒讓他們湊在一起,總覺得很不負責任,但硬湊起來又覺得劇情寫得好爛(

連維克跟休的路線,我覺得都寫得比雷歐維克好,也許應該要把雷歐的個性再定義得更簡單明確吧,

「維克的考驗」一定會發生(因為是安德烈屬意的事),只是感情鋪陳的劇情應該要再改過幾次,做到讓自己滿意為止


DAY84

改了畫面(燈光)跟系統(把別針系統的內容拆到主選單)

寫了一段去咖啡店前的對話



Week13


DAY85

角色性格心智圖(進行中)

我終於開始了解畫心智圖是哪裡爽了:Common_businessman:

我的大腦在星爆


DAY86

角色性格心智圖:休

完了,好可愛///


DAY87

引入時間系統但盡量不動主線劇情

就會變成這個奇葩效果

不行了…我快笑死www

果然第 87 天就是要做點 87 進度


DAY88

CG:休做晚飯

終於想調整作息了,準備去睡


DAY89

用了日夜系統的插件

沒調好色調看起來簡直恐怖到笑

即使這家的時間插件在TFV第二章也在用

但是總能夠讓我感到處處有驚嚇(還好不是在深夜看到w


DAY90

調好了日夜系統的色調

用增減隱藏道具的方式製作了好感度

第三章開始時雷歐對維克就有90好感度

所以基本上只要信任度拉高就可以了(然而這個好像比較難


DAY91

把之前寫的占卜功能微調製作起來

把時間插件改成 triacontane 的 Chronus

設計時鐘款式(讓整體視覺風格比較一致)

戰鬥對話語音置入(明明維克的音高只是設定在110,為什麼整個音調就感覺好娘🤣

調整幾個時間系統影響到的事件

試圖DEBUG戰鬥系統跟標籤系統衝突的錯誤



Week14


DAY92

戰鬥語音設定跟主線推進


DAY93

咖啡店劇情有點沒動力推,

但又有想要讓他們聊到某個設定上的內容,

所以不能刪,今天只寫了一點點。


DAY94

咖啡店劇情後續微調(改成維克雷歐各自回家)

在劇情大綱增加一些家人關係的橋段

咖啡店劇情推完了。

離下次的主線還有一點時間,

讓他們處理一下例行公事。



DAY95

CG草圖:準備晚餐的休&剛回到家的維克

畫到笑出來

維克:(這傢伙…絕對是安德烈派來殺我的吧!?)


DAY96

休的料理 CG 完稿!

準備來實裝劇情,快樂 😄


DAY97

實裝劇情:休的料理(前半部分)


DAY98

實裝劇情:休的料理(完整)



Week15


DAY99

劇情新增:維克出咖啡店~回家前,先帶雷歐回警廳巡視各處室。


DAY100

砍了一堆以後,我覺得改過的劇情真的好上不少


DAY101

發現在使用 GALV_MessageBustsMZ 插件時,可以用兩張一樣的單圖代入的方法:

在 faces 資料夾內放入單圖,取名:$vic001

在 pictures 資料夾內放入同張單圖,取名:$vic001_1

原本這插件要在 faces 資料夾做一個 8 張合起來的 1 張臉圖,在 pictures 資料夾內放 8 張單圖。

只要用跟行走圖同樣邏輯的 $ 字號,就可以順利在臉圖資料夾代入單張臉圖。

之前畫維克的各種角度圖派上用場啦!

暫定把冬季那篇短篇整合進第三章內了。

這次一定要記得提醒自己,系統不要弄得太複雜


DAY102

調整了對話框(縮窄、換圖)

更換字體(換成:假粉圓體)


DAY103

重畫維克的五官,畫完總感覺維克被生活摧殘,一臉眼神死……

可以幫他做個苦勞稱號裝備了,等等,還是其實是我太累

現在也兩點了,去睡覺好了。

眼睫毛改成金色的 看起來更想睡了


DAY104

再改了一下眼睛。

雖然有可能還是畫錯了,

但至少現在看起來眼神終於對了。


DAY105

拼了一個選單 UI 示意圖,還沒拆圖。

雖然還不想睡,但應該要睡了,所以要睡了。



Week16


DAY106

改了休的墨鏡款式跟嘴部表情

Triacontane 大神有開發超好用的立繪插件,上禮拜使用以後,覺得相見恨晚,推個

結果試了一整晚沒試出我要的,晚上都在OS:

為啥啊?為啥維克的圖有顯示,休的圖卻沒有顯示,到底哪裡設定出錯了……


一氣之下土法煉鋼,終於成功顯示了。

改用 Triacontane 大神的圖片優先級插件

把序號98以後的立繪圖顯示在對話框前面。


DAY107

終於有故事進度了,開心

標題畫面目前先用事件做

老弟感冒了,今天要帶老弟看醫生,It's time to go to bed.


換了緊張氛圍的BGM,續寫了後面的對話。

今天的R魂濃度已滿,應該放下自己的專案,接著做委託了。


DAY108


DAY109


DAY110


DAY111


DAY112



—— 每週更新 ——


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