仙/魔

閱讀時間約 2 分鐘
那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。

人生如遊戲,遊戲如人生

曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此;作者將把自己變成遊戲創建者與遊戲使用者,創造出仙/魔的過程,就像是同時在創造網路遊戲也同時在玩網路遊戲打電動。

簡易遊戲內容介紹

那麼!打怪練等、角色培養、是作者認為網路遊戲必經的過程,玩家可以在此體驗著所謂的“等級提升”,360等那時玩家您將是仙或魔,是一個完全控制的佼佼者,尚未有人成功之前,模擬仙魔交戰將在世界中定期上演,讓您除了打電動,還能看著精采的遊戲動畫內容,成為你在遊戲世界中努力的動力。


創角:

1.名稱與性別

在遊玩之前已非一簡單任務,天將降大任於他人是也;必先勞其筋骨,苦其心志。隨意無心之名稱將無法使用,如“小子”一名姓名野心不足;創建失敗,請耐心重新想出可使用的名字!

一字元至七字元為基本,系統將電腦智能篩選能使用的與內建推薦的角色名稱。而所有名稱也會以智慧判定性別,您可取消智慧判定,選擇另一性別,之後也可在遊戲世界中使用道具“性別變更卷”換性別,但此道具獲得方式不容易,例舉;若使用系統推薦“吾皇”,初始性別,男;姓名完成後,系統將導入下一步選擇路途。

2.路途

玩家有二種修練之路,分別為從天上降平與在地下升凡,平者修正之途有成變為仙;凡者從惡之途有成化為魔,為了有所平衡,每一路途已成功選定,系統將自動挑選另一;您必需耐心等待一個角色的誕生,而仙/魔的遊戲世界將帶給玩家無限循環的挑戰。

遊戲養成

2.野外

天下共同大世界中,有著仙物與魔怪,在此依等級劃分六階段地域,1~60、60~120、120~180、180~240、240~300與最終300~359等去自由冒險,靠著打怪與殺害提升相當的經驗值提升等級,但兩路途將會同時遇敵與遇友,平,為修正;在世界中挑戰魔怪,反之;凡,為從惡;挑戰仙物。同途之平或凡可互相幫助,且仙物可隨著平攻擊凡與魔怪,反之;魔怪可隨著凡攻擊平與仙物,此設計直接的讓仙/魔世界成為所謂大亂鬥pk場,舉例;假設您是250等級的平,可和任何等級的同路玩家們共同努力,有100等以下需要你的小老弟也有300以上的老大哥,玩家不會時時碰壁,也不會天天無敵,真正無敵時將是成功為360等那一刻!

多元開創,永續編輯

avatar-img
3會員
9內容數
利用圓規畫了一個圓整的圓大約花3到5秒的時間,而這短短的3至5秒卻最接近日常「人生」的所有瑣事變化,當把圓規一抽離手中時,請問圓的起點與終點在哪裡?如果是同一個點,那麼試問你確定你畫的是圓還是根本沒畫的同一點呢,繼續讓圓規轉動呢?因為如π是個"變數",事情只有發生過後才能有暫時不能改變的結果,和暫時能算出一個圓面積。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
許銘瀚的沙龍 的其他內容
這次發表這個"糯米糕"的故事在於,人在心有戚戚焉之時,就像肚子餓了有個糯米糕可以吃多麼的過癮,這次我選擇把方格子當成這個"糯米糕"的工具,把心得一吐為快,人的心是個活的電腦一般,羅希度活潑瘋癲的外在下,內心有著的冷靜情感,而高宥琳平凡資優運動練習生,卻對網友點出那就"去她的世界"這種跳脫的建議。
【結束是開始,開始亦是結束】 《這段落是開始也是結束》 A.R.花了1500年的時間看似完成毀滅了地球,但有一座靈山在三十三重天;天外天的地方,如來佛主就住在山上的大雷音寺,西遊記的故事就要開始了! 《這段落是開始也是結束》
2021-2022球季在即,農曆年前有兩場熱血沸騰的比賽: 號稱"神仙打架”的戲碼上演著,由台北富邦勇士主場對上新北國王,主角是野獸林志傑與阿美族國王士官長楊敬敏,20年前不知道哪場SBL的比賽,台灣啤酒對上台灣銀行也是這兩位的比拚也說不定吧。 而我看到了什麼比賽?!
我與錯誤的人有個約會 夏日的熱浪席捲,蟬鳴聲不絕於耳。在繁忙的大街上,行人板著苦臉來去匆匆。路上的行車同樣不耐煩,「噗噗——」的喇叭聲響個不停。 一位少女哼著小曲,雙手捧著一個白色的錦囊,上面以紅色的針線繡上道教的咒印。她腳步歡快地走著,愉悅的神情與路上的行人形成強烈的反差。 「妳吵到人了啦!」
第一章 那是兩三年前的暑假20207月31日,路上到處都是pokemon go 玩家,人潮會聚在某個抓稀有神奇寶貝的地點,是一種每天玩打開定位導航的節奏,騎著機車的玩家,居然有為了抓寵而買了手機架的。 路人媽媽呢喃碎碎唸:「邊走邊滑又在邊走邊滑,這樣走路超級危險。」 他說著: 第二章 第三章
這次發表這個"糯米糕"的故事在於,人在心有戚戚焉之時,就像肚子餓了有個糯米糕可以吃多麼的過癮,這次我選擇把方格子當成這個"糯米糕"的工具,把心得一吐為快,人的心是個活的電腦一般,羅希度活潑瘋癲的外在下,內心有著的冷靜情感,而高宥琳平凡資優運動練習生,卻對網友點出那就"去她的世界"這種跳脫的建議。
【結束是開始,開始亦是結束】 《這段落是開始也是結束》 A.R.花了1500年的時間看似完成毀滅了地球,但有一座靈山在三十三重天;天外天的地方,如來佛主就住在山上的大雷音寺,西遊記的故事就要開始了! 《這段落是開始也是結束》
2021-2022球季在即,農曆年前有兩場熱血沸騰的比賽: 號稱"神仙打架”的戲碼上演著,由台北富邦勇士主場對上新北國王,主角是野獸林志傑與阿美族國王士官長楊敬敏,20年前不知道哪場SBL的比賽,台灣啤酒對上台灣銀行也是這兩位的比拚也說不定吧。 而我看到了什麼比賽?!
我與錯誤的人有個約會 夏日的熱浪席捲,蟬鳴聲不絕於耳。在繁忙的大街上,行人板著苦臉來去匆匆。路上的行車同樣不耐煩,「噗噗——」的喇叭聲響個不停。 一位少女哼著小曲,雙手捧著一個白色的錦囊,上面以紅色的針線繡上道教的咒印。她腳步歡快地走著,愉悅的神情與路上的行人形成強烈的反差。 「妳吵到人了啦!」
第一章 那是兩三年前的暑假20207月31日,路上到處都是pokemon go 玩家,人潮會聚在某個抓稀有神奇寶貝的地點,是一種每天玩打開定位導航的節奏,騎著機車的玩家,居然有為了抓寵而買了手機架的。 路人媽媽呢喃碎碎唸:「邊走邊滑又在邊走邊滑,這樣走路超級危險。」 他說著: 第二章 第三章
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
〈真三國無雙七〉遊戲教了神獸什麼?如何運用在工作商務?
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
厲害的人懂的把人生當作遊戲來玩 不知道是誰說的,但想想還滿有道理的。玩遊戲一開始要搞懂選角、操作角色,最近的遊戲更是標榜幾分鐘就上手,30分鐘一後就上頭,脫離不了前幾天講到的速食文化,也沒關係,人生online大概也是87%像,那剩下13%咧?就是人生online一直會有新職業出來,另外追加會有舊
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
〈真三國無雙七〉遊戲教了神獸什麼?如何運用在工作商務?
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
厲害的人懂的把人生當作遊戲來玩 不知道是誰說的,但想想還滿有道理的。玩遊戲一開始要搞懂選角、操作角色,最近的遊戲更是標榜幾分鐘就上手,30分鐘一後就上頭,脫離不了前幾天講到的速食文化,也沒關係,人生online大概也是87%像,那剩下13%咧?就是人生online一直會有新職業出來,另外追加會有舊
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有