Chapter22-艾涅爾&罪與罰:人類行為背後的驅動

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前一章節提到了艾涅爾擁有絕對力量,他會採取「恐懼」統治,而支撐一切的便是「罪與罰」。


🔸賞罰分明

這個制度在很古代的時候就存在,君王們會用它來樹立威嚴,當你做了他們想要你執行的行為,就會給予獎勵,用來鼓勵這樣的行動是會得到好處的。


反之,則用懲罰來告訴你,不要試圖做這些行為,會有不好的後果。


最簡單的例子就是小時候讀書考不及格會被爸爸打,一百分則得到糖果餅乾以及心心念念的美少女戰士(?。


在艾涅爾的制度裡,也存在著罪與罰,聽話的人民跟神官就有機會在其身邊做事,想反抗的人則遭受雷電降臨作為天罰。

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🔸獎勵與人性

在天性中,人們尋求快樂並避免痛苦,這種法則可以解釋許多人們的行為。


我們會更願意接受一份薪水高/有福利/彈性佳/甚至有成就感的工作,而不是一份樣樣與之相反的選擇。


人們更願意做那些他們感興趣、擅長或容易完成的任務,並非那些無趣、不擅長或困難完成的工作。


獎勵讓人類處於「舒適圈」當中,會使得我們更願意在裡面付出跟努力,懲罰則代表身體心靈上會遭受痛苦折磨,一方面那是非舒適區域,會本能的使我們抗拒。


趨於這個本能,如果能擅用獎勵機制,便可以有效的控制住你想要的群體。

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🔸獎勵機制

人的大腦有一種東西,稱為獎勵機制/Reward System,由多巴胺觸發「想要」的渴望,驅使我們付諸行動,而後由「喜歡」的系統給予愉快和滿足感。


當你累了一天,肚子餓到呱呱叫,這時在你面前有兩個選擇,一個是健康餐,另外則是麥當勞,你會買哪一個當晚餐?


通常後者能更快驅動多巴胺,直接帶來滿足感,緩解上班上課或處理家務產生的疲憊感。


當琳瑯滿目的食物在你面前,我們第一個反應就是選擇最誘人的那些,開始為身體尋找「獎勵」。


🔸邊際效應

但所有事物到一個程度都會有極限,多巴胺帶來的快感會產生「享樂適應」,也就是一般的刺激對你來說已不足夠。


它的概念是「所有一切行為不管多快樂,久了都會讓身體習慣並不再有原先接觸時帶來的爽感」,有點類似邊際效應。


我很喜歡用「茶葉蛋」的故事來舉例,當你今天肚子很餓,興沖沖到7-11買了三顆香噴噴、熱騰騰的茶葉蛋。


你一口氣將三顆茶葉蛋吃進肚子,好不滿足,這時會發現一件事,吃第一顆茶葉蛋獲得五十分的效應,再吃一顆達到七十分的效應,再吃一顆一共得到八十分的效應。


一口氣吃下好幾顆茶葉蛋時,每多吃一顆所增加的效應,叫做「邊際效應/marginal utility」。

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進去你胃裡的食物帶來的效應會隨著顆數增加而遞減,原因來自於剛剛提到的享樂適應。


第一顆茶葉蛋下肚,感受與心情會特別好,來自於「它」能立即滿出你的需求,到了第三顆茶葉蛋後,肚子已經有點飽足感,自然變成類似「錦上添花」的效果。


後面相同的事物帶來的滿足感與刺激比不上第一份給你的感受,因此身體會漸漸習慣並自動減少它所帶來的愉悅。


🔸罪與罰

了解了身體本能對多巴胺的享樂適應與邊際效應後,就可以知道無論獎勵再怎麼豐厚,都會因為一直接觸而漸漸失去滿足。


這也是懲罰之所以出現的主因,透過與獎勵做搭配,互相刺激人體本能趨吉避凶的天性,就會漸漸使我們更願意做那些會帶來好處的事情。


即便好處給久了會有享樂適應上的問題,在有了「懲罰」做搭配便能使人們寧願快感減少也不要與痛苦相伴,這也是「罪與罰」常常並肩而行的原因。

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一個關於《海賊王》故事裡成長經歷的聚集地。
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