【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/4 =



曾經有某個專案的需求是2.5D, 就是只用2D素材搭配攝影機動態, 做出假3D的效果~

當時看了很多教學影片, 研究以後也用專案素材試做了類似效果, 就是噗首那支影片

(截圖Diablo III Opening Cinematic的畫面, 嘗試練習重製)

但我只是用很基本的方法製作, 還沒有到3D建模, 如果配合3D模型可以做出更立體的效果!

NFL Network: Making Of IDs




對這種效果感興趣的話, 附上一些tutorial:



個人練習成果:




[後記]


先再多補充一些不錯的Tutorial,讓大家對這技術更有概念:





應該算是有點相關的東西,電影產業叫做繪景(Matte Painting),這篇有介紹&範例:


其實最近接的案子剛好有需求,主角在探索島嶼後,發現一塊廣闊的樹林,決定當作之後的生活據點,而那片廣闊的樹林就想拍成大遠景,當作OP動畫一個震撼的結尾這樣。


需求就是想在Unreal遊戲引擎使用Camera Matte Painting這種技術,其實在其他3D軟體都是基本功能了,無奈UE似乎沒有內建?上網搜尋一下,找到熱心網友po的教學與研究過程,似乎是能做出來,但我個人沒有實際測試,這邊當作memo有空再研究看看:




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歐拉熊的小廢文專欄
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