哈囉大家好我是阿雀,主要寫一般向小說,目前正在自出版,作品在這裡。
除了之前說過的世界觀和開頭外,我認為組成一部好的作品,對白也是很重要的。好的對白可以推進劇情、突出角色性格和心理特徵,甚至能成為吸引人看下去的懸念。相反地若是寫壞了,不僅對故事毫無幫助,還很有可能會趕跑讀者。因此對白是一項非常重要,也很值得花時間研究的故事元素。
先說明一下這只是我的經驗,並不是唯一的正解。寫作沒有所謂的對與錯,只有是否找到合適的方法。
那麼,我們開始了。
這篇心得分為三個部分,分別是:
簡單來說對白是角色所說的話。然而對白不完全等同於說話,對話是帶有目的的,用意是推動劇情,帶出設定、人設、角色的心理狀態和動機。與真實世界的日常閒聊不同,對白不存在漫無目的的內容。即使是看起來和劇情有多不相干的對白,也一定有其作用。
基於上一點,設計對白的最大原則是必須帶有目的。先把想藉由對白帶出的設定、信息等寫下來,再選擇合適的角色,讓他們說出來。
其他的原則如下:
有些作者為了解釋設定,會在對白中塞進不少解說的文字。雖然讀者不理解設定,但對於其他在同一個世界觀裡有相似背景的角色們,這些設定是他們理解的。如果藉由角色們口中提及便會顯得突兀,破壞了故事的沉醉感。一旦令讀者出戲,他們便很難再度投入在故事之中。常見的做法是讓一個和讀者一樣對設定無知的角色提問,再由其他角色解答。例如非常熱門的異世界轉生中由轉生的人提問,或是學校的轉校生向其他學生提問關於學校的設定等。
雖然一開始說了對白和說話不一樣,不過大多小說的角色都是「人」,所以還是要模仿人的說話方式(當然也有例外,例如機械人)。根據維基,人只有約35%的信息是透過語言來表達,其他的透過不同的非語言方式如表情、動作和語氣來表達。因此在設計對白時,必須把這些一拼考慮。另外也別忘了不同角色的身份、狀態和動機,這會影響他們說出甚麼,以及向誰說話。
總的來說,對白帶有目的,可以用來推動劇情,帶出設定、人設、角色的心理狀態和動機。在設計對白時,必須考慮合理性、非語言的表達方式如表情、動作和語氣,以及不同角色的身份、狀態和動機。
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那麼,我們下次再見。
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