【簡易心得】距離三十八萬公里的及格作──《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘



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作品名稱:LUNARiA -Virtualized Moonchild-

遊戲類型:視覺小說

遊玩時間:約4小時

售價:328元

steam連結


前言


  其實我原本是沒有想要玩這款,只是考慮到希望之後KEY社爸爸能多推出官方中文的作品,所以我還是買了XD


  嘿,對。我就是希望《Summer Pockets REFLECTION BLUE》以及明年的《anemoi》也能出官中。雖然後者看上去好像一堆小蘿莉這點讓我有點心情複雜。



  其實這遊戲應該要在一兩個月前就要破關的,只是……對,我跑去北海找兄弟去了,沒有辦法。

  那今天就簡單分享下我的心得。然後中間有斷了大概一個月,不過情感不連貫的問題應該是沒有,但還是先打個預防針。


  那麼開始今天的心得吧。


松山剛


  先來聊聊本作的編劇。這個人我還是挺熟的。

  《雨天的艾莉絲》、《雪翼的芙莉吉亞》、《冰境的艾瑪莉莉絲》以及《在流星雨中逝去的妳 1》這幾本書我是有買而且還躺在我家的書櫃裡頭。


  對於這個作者,我記得沒錯都是寫科幻&催淚向為主的作者。至少就我印象中是如此。

  所以認真說跟KEY社的調性是挺合得來的。當初聽聞KEY社要推出Kinetic Novel系列的消息時,我的確更看好他更勝龍騎士07的《LOOPERS》。

  雖然龍騎士07我也不是說很陌生,但先跳過吧XD這人的風格……《暮蟬悲鳴時》有聽過嗎?就那個感覺。

  咦?是不是有換譯名啊。



  是有點離題了XD


  我對於這個作者的印象,其實大多都是這人寫的劇情風格都屬於偏向於「平淡」的風格就是劇情的發展大多都不是那種出人預料、有超展開的類型。但就是在老套與沒有太多起伏的劇情最後偷偷塞了洋蔥──這種感覺吧。

  除此之外在《雨天的艾莉絲》之後的那三本作品,都可以感覺到作者有刻意「硬塞自己的想法」在裏頭,所以導致整本書的節奏感讀起來稍微沒有那麼連貫,尤其是跟情感相關的部分。


  而在《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》這款遊戲當中。同樣的老問題,我覺得這次情感的部分進展有點快。


科幻


  本作有提到了不少科幻的設定。但我是覺得這部分就是有種……很厲害的感覺?

  我的意思並不是說用得科學知識有多麼的豐富,只是這作品中有不少的解釋都給我種「反正就說一堆看起來很厲害的專有名詞」的感覺。正確性先放一邊,但的確有很多部分的解釋或者說明,都給我種:「不知道在說甚麼但是很厲害」的感覺。


  至少我個人是覺得科幻部分的設定,我是有種要解釋所以硬去解釋的感覺。

  不過也不是說不好,至少不去明白在說甚麼,也是沒問題的喔XD


  最後提一個我覺得槽點或者可以說是BUG的設定。


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  ──月球背面是看不到地球的喔。


距離三十八萬公里的戀愛



  接下來聊聊劇情。

  我覺得最大的亮點──


這類遊戲能看到「未成年人」這幾個字真的嚇到我了XD

這類遊戲能看到「未成年人」這幾個字真的嚇到我了XD


  開玩笑的XD看慣了這類型時常會有的「登場角色都已成年」的標語,突然冒出「未成年人」的確讓我蠻驚訝的XD



  本作的故事大概就是我們的男主角是一名競速比賽的孤狼玩家。以個人沒有任何人贊助的姿態在賽場上活耀。

  在一次偶然的意外,偶然的跑到了名為〈月世界〉的服務器。


因一次意外與女主相遇。

因一次意外與女主相遇。

  在那裡,他見到了本作的女主角。

  但男主因為還在比賽,加上一些原因,所以兩人就一起回到了賽場上。然後男主發現〈月世界〉這個伺服器網速超好,在經過一些事件過後兩人決定合作。

  而他們也在這過程中喜歡上對方。

  但隨著故事推進,他們發現這個〈月世界〉,其實並不單純。


  故事簡單來說大概就這樣。簡單說,實際情況有出入請見諒。

  就個人的感想,其實前期是真的玩起來沒有說很好。


KEY社傳統。蹦~

KEY社傳統。蹦~

  主要是女主的「口癖」,我聽起來是真的有點煩。雖然我知道這百分之百是我的問題,但我的卻沒辦法接受一直「蹦蹦」叫。

  同時劇情部分我也覺得屬於普通的範圍。雖然算算應該已經是兩個月前的事情,但雇了那麼久,我還真沒有留下幾個記憶深刻的劇情。

  主要是日常,然後偶爾放個閃這樣。

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  所以我們稍微快進點,把劇情進度擺在後半段。


  因為我沒有很想劇透,簡單來說就是女主那邊遇到了危險。一個處理不好她就會消失。

  然後就開始進入了男主要想辦法救女主的劇情。


  這部分我覺得──很中規中矩。

  基本上所有的發展都沒有太超出我的預料之外。

  不過雖然劇情的發展我可以說完美猜到了,也感覺到有刻意把劇情拐彎就是想硬塞洋蔥的橋段,但我玩到最後還是被「感動」到了。


  我覺得與以前的KEY社作品不同的地方在於。以前的洋蔥都是給刀,主打的就是一種悲劇的走向。

  但這次呢,我感動的地方是最後的「喜極而泣」──雖然我沒有哭,但意思大概懂吧?

  雖然劇情大概都猜到了,但是最後的場景還是感動到我了。



  認真說劇情部分我覺得不大吸引人。整體來說把重點放在了女主身上,女主的角色魅力可以說撐起了整款遊戲。

  劇情說不上很糟糕,但給我的感覺就是中規中矩甚至有那麼一點點老套。至少對我來說,看到「KEY社」的名字時我就會在想什麼時後會切洋蔥。

  說實話這個先入為主的感覺,是有稍微影響我整體的遊玩感想。至少有幾處感人的場景我真的有心裡準備了所以完全不受影響。


結尾


  簡單收個尾。我覺得成也KEY社敗也KEY社。

  本身作品製作精良,各方面都有KEY社過往的水平;但也因為是KEY社,我覺得有些地方我的標準有被拉高。

  就覺得無論是情感還是氣氛的烘托,各方面都可以再做更好一點。


  整體來說我是覺得還算可以的作品啦。就稱不上是甚麼值得一玩的作品,但要說有及格仍然沒有問題。

  感覺上就像是在看一本輕小說。而且大概是十年前左右的風格。就很多地方不夠嚴謹、有點中二與青春期尷尬的那種感覺。


※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

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