人類是群眾的動物,所以我們都希望可以透過展示自己的成就,來獲得別人的認同與肯定,進而增加自我的社交價值。 因此,當你學會一個新技能的時候,你就會一直想要秀給別人看,深怕別人不知道你會。 例如:小時候我們在學校上美術課,每畫完一幅畫,不論美醜,第一件事就是趕快拿去跟家人、朋友炫耀一番,到處展示自己完成的繪畫作品,而且內心還充滿了喜悅與成就感。 然而,這樣的情形,其實在設計業也很常發生,因為有很多的初學者,或是剛入行的年輕設計師,總是喜歡一直在自己的設計作品上,加入過多剛學會但沒有必要出現的視覺特效,使消費者眼花撩亂、無所適從,甚至還模糊了想傳達的訊息焦點,讓整個畫面的感覺,像是你看了一部特效很厲害,但其實根本沒有劇情內容的電影一樣,空洞而乏味。 這時候,如果再加上「勞力辯證」的心理現象,也就是:「當人類對一件事投入大量精力時,就會誇大其價值」,那麼就會出現設計作品的畫面不合適,卻難以跟設計師溝通、修改的衝突窘境。 這種類型的設計師,最愛說這些「特效」是他的「創意」,但事實上,根本就是「能力差」。 而這種「能力差」的設計師,特別容易感到一種虛幻的自我優越感,錯誤地認為自己比大多數人都優秀,產生一種叫做「達克效應」的認知偏差現象: 1. 能力差的人通常會高估自己的技能水準。 2. 能力差的人不能正確認識到其他真正有此技能的人的水準。 3. 能力差的人無法認知且正視自身的不足,及其不足之極端程度。 因此,如果我們想要改變這種情況,就要從提升設計能力開始;而想要提升設計能力,就要從了解「設計需求」的金字塔開始: 我們可以看到,五個設計的需求層次分別是: 1. 功能性需求 - 必須要滿足最基本的設計需求。 2. 可靠性需求 - 跟建立穩定與一致的表現有關。 3. 使用性需求 - 跟設計好不好用、容錯力高不高有關。 4. 熟練度需求 - 讓人們做的比以前好。 5. 創意需求 - 在所有需求都被滿足之後,加入更棒的創意。 需求的層次指出,在滿足「創意」這種更高層的需求前,設計必須符合低階需求,例如:一定要能用。而好的設計會遵循需求層次原則,不好的設計可能在還沒滿足低層的需求前,就先嘗試針對不同程度的需求做出設計。所以設計作品並不是要炫技,而是要合理、合適、剛剛好,達到一種完美的平衡狀態,就像偉大的建築設計師「密斯凡得羅」先生說的:「Less is more,少即是多!」。 說到簡約設計,義大利的知名藝術家「米開朗基羅」先生,就有著這麼一個故事。 在十六世紀的時候,米開朗基羅在教堂的空地上,完成了舉世聞名的「大衛」雕像,大家都對此讚嘆不已。 這天,教宗剛好遇到了米開朗基羅。 他看著雕像,好奇的問:「請告訴我成為天才的祕密,你如何創造出大衛像這個傑作中的傑作?」 米開朗基羅笑著說:「很簡單,我拿掉不屬於大衛的一切。」 拿掉不屬於這雕像的一切,就像一個設計作品,經過了長時間的化繁為簡與深思熟慮之後,展現出一股自然「內斂」的氣息,成為「好」的設計作品。 「簡約」就是細膩的極致! 蘋果的設計團隊負責人「強納森艾夫」先生,在接受採訪時,也曾提過:「簡約不只是一種視覺風格,也不只是形式上的極簡或不散亂、不嘈雜,要創造出真正的簡約,必須走到非常深。比方說,如果想要讓某件產品看不到一顆螺絲,結果可能卻做出一件極其迂迴而複雜的產品。比較好的方法是深入簡約的核心,徹底了解這件東西及它的製造方式。唯有真正深入了解產品的本質,才能去蕪存菁。」 記得,過多的視覺特效,並不會讓你看起來更厲害,只會讓人感覺到,你的「無知」。 所以在設計作品時,應先深入的思考,這個作品的本質是什麼、目的是什麼、以及為什麼要這樣做,在進行設計時,讓每一個動作都有理論去支撐,每次設計完成之後,還要自我反覆的檢討、檢視,這樣才能達到化繁為簡的平衡,並讓自己更有能力去說服別人,成為一個「好」的設計師。