從本格推理到通靈王大戰-逆轉裁判6

閱讀時間約 9 分鐘
(靈媒師太多搞得我好亂啊)
逆轉裁判6 美版封面

前言

「靈媒」一直是這個推理系列中一個很重要的元素。但是在過去的作品中靈媒並不會直接成為兇案的詭計,多半是在詭計以外的劇情,做出巧妙細膩的安排。然而,這次的逆轉裁判6,卻是以靈媒國家為舞台,實打實的把通靈能力運用在本格推理的詭計之中。
雖然一開始會覺得這設定太過...怪力亂神(?),但是不妨將這些超自然現象當作另一種「線索」的表現,而線索本來就有被偽裝、被利用的可能性。如何破解超自然訊息,享受尋找真相的過程,將會是遊玩逆轉6的一大關鍵。
本篇文章分成幾個部分作介紹,分為基本資料故事背景遊戲機制微量的劇情介紹、追加的特別篇,最後則是我對這系列未來的一些想法。整體而言逆轉6的表現是很不錯的,遊戲機制的簡化也是讓遊戲進行的順暢許多,不過劇情上依然有一些美中不足的地方,希望團隊能在往後的作品克服這些困難。
如果對逆轉裁判系列還不太熟悉的朋友,可以先翻翻看我前兩篇對於「逆轉三部曲」以及「逆轉檢事」的文章介紹。
以下,正文開始。

基本資料

類型:文字冒險AVG、視覺小說
平台:任天堂3DS、iOS、Android
開發商/發行商:卡普空
總監:山崎剛、布施拓郎
製作人:江城元秀
美術:布施拓郎
音樂:岩垂德行
發行日:
任天堂3DS 日本:2016/6/9;全球:2016/9/8
iOS、Android 全球:2017/9/21
老樣子的來一段逆轉裁判6的預告影片吧
(逆轉裁判6 日版預告)

故事背景

靈媒國度-克萊茵王國

這次的故事舞台在於一個以靈媒師為神聖信仰的國度-克萊茵王國,自傳說中的始祖大人創立了克萊茵王國後,歷代的統治者都具備十分強大的靈力,足以召喚古聖先賢的靈魂,進而對文武百官以及鄰國統治者 傳道、授業、解惑。所有的國民都是克萊茵教徒,是個民風相當重視宗教信仰的國家,除了本地之外也有許多慕名而來修行的僧人與巫女。
像是為了成為倉院流家主而修行,承包逆轉三部曲的吉祥物-綾里真宵
嗯..................(正常發揮)
祈禱廣場 國民的祈禱儀式
至於這樣的一個背景又是怎麼與推理解謎掛上邊呢?那得要提提這國家23年前所制定的辯護罪。

辯護罪

23年前因為前任女王-阿瑪拉遭到暗殺,而兇手卻是當時國內最具盛名的辯護律師。對王族不敬,已是大罪,何況是暗殺女王。此後,全體國民開始一致厭惡律師,國家更是頒布了辯護罪,使得國內的律師們紛紛遭遇死刑與流放。
任何幫助犯罪者之人,都將被問處同樣的罪名。
是的,主角-成步堂好不容易終結了續審法庭的黑暗時代,現在根本來到了黑洞時代.....

遊戲機制的變化與新增

遊戲機制基本上是承襲前面幾部作品,大體分為搜查模式法庭模式。比較值得注意的是,這代大幅減少搜查模式的困難度、與冗長感。法庭上則是新增了御魂托宣的系統,為證詞解謎增添了更多的樂趣。

搜查模式的簡化

這次的搜查場景中每當游標移動到可探索、可搜證的位置,會被自動點出。而該場景蒐證完畢後,也會出現提醒。告訴玩家該場景已不需要再搜查。比起以往真的是輕鬆了非常多。
可探索的地方,游標滑過時圖示會改變。
至於場景間的移動,也被精簡成「選單式」,過去從A場景到D場景,路線一定要是A->B->C->D。而這代開始,移動時可直接選擇A、B、C、D各種場景,在故事節奏上會順暢許多,彌補了以往搜查時的冗長感。

事件概要與對話紀錄

由於劇情長度加長,不論是搜查模式還是法庭模式,都很難一口氣專注3、4個小時在遊戲上。休息過後難免會忘了下一步要去哪?這回還挺親切的,提供了像是任務清單的事件概要,以及對話紀錄可供查詢,遊戲中不小心按太快沒看到的敘述也不必再全部重跑過了。
事件概要
對話紀錄

御魂托宣

御魂托宣,是藉由克萊茵王國姬巫女的秘術,可以將死者死前的記憶重現,加上當時死者的五感描述,一併顯影在法庭中央的水池裡。最後再由姬巫女的解讀構成出死前線索。玩家必須在影像與姬巫女的描述中找到矛盾所在,進一步修正、「重新解讀御魂托宣」
聽起來很複雜嗎?對,真的蠻複雜的。這部分可以說是歷代最難的遊戲模式,有興趣的朋友不妨自己實際操作試試,體驗其中精妙之處。

劇情(微劇透)

老實說這次的整體劇情還是不錯的,透過御魂托宣不同面向的操作與解讀,劇情該曲折時曲折,揭露謎底後該熱血也是超熱血,王泥喜在這代的表現真的是帥翻了,終於不再是只會亂敲桌子的又沒梗的觸角頭,而是真的能獨當一面的大律師(還能一本正經搞笑)。不過個人認為逆轉6主要還是有兩點「美中不足」的地方。

1.主線劇情中火力延續的不夠強烈

全遊戲劇情約4.5章,而且每個章節的長度遠超過逆轉裁判3,甚至超過逆轉檢事2,但是在最終章時卻沒有辦法像逆轉3與逆檢2一樣融合前面3.5章的內容,一併貫串到底。逆檢2是神不知鬼不覺地埋伏筆,每一章看似獨立,玩到越後面才發現,其實每個篇章都是環環相扣。逆轉3則是透過插敘法,讓回憶與現實交替,循序漸進將一片片的拼圖拼湊出故事全貌。
逆轉6使用順序法的敘事,但中途故事主軸一直不是很明確,只知道這個國家好像要革命了,但成步堂本來就只是想接真宵回日本。或是那由他檢察官跟王泥喜是舊識,但是2、3、4章卻是分別使用王泥喜、成步堂、心音不同的三人與那由他檢察官對陣,後兩位更是完全不認識那由他。主線劇情一直到第5章時,才一口氣把劇情帶到高潮。
"輕飄飄檢察官"-那由他
第2章的逆轉魔術表演和第4章的逆轉舞台雖然事件曲折、主題有趣,揭露真相時也很棒,以獨立篇章的故事來說是很好。但是這兩的章節的故事卻和整個六代的主線幾乎沒有關係,遊玩這兩個章節時常會覺得這幾段劇情沒有延續到主線的火力,會使的玩家在遊戲中途找不到這遊戲的主軸與方針,進而失去耐心。
第二章-逆轉的魔術表演
第四章-逆轉的舞台
雖然上述是有一點吹毛求疵,但是這也是和過去作品(逆轉裁判3逆轉檢事2)比較而來的結果,畢竟過去能做好的事情,還是會期待新作也能做到。

2.訊息不夠,控訴來湊

另一點較可惜的地方是,在法庭上的經常反覆改變自己的控訴對象。不確定是否因為搜查模式被簡化太多,搜查時得到的信息量實在太少,可能連真相的兩成都碰不到,使得在法庭上必須探究的可能性太多了。一下說某A有行兇的可能,要控訴A,然後藉機找到更多線索,但一段時間後又變成其實某B也有行兇可能,所以要控訴B,之後發現其實B不可能犯罪,最後才改成要控訴C?
你放心,始祖大人很忙,沒空原諒我。
這種控訴來湊的大招不是不能開,但是每一章節都這樣的話,玩家是會覺得煩躁的。

通靈王大戰

本次以靈媒國度為舞台,又搭配死前訊息-御魂托宣,能玩出來的花樣其實非常多,最後結局的呈現也是夠精彩。不過此部份透漏太多的話,將會破壞遊戲體驗,在此就先不做太多贅述,留給玩到最終章的玩家們自行發掘會更好。
靈媒中的真宵
托宣中的蕾法

舊人物回歸,富含情懷的DLC

追加的DLC特別篇-超越時空的逆轉,這個篇章完全就是在服務老粉絲,構成的主角們全就是以一代登場的人物為主,律師成步堂檢察官御劍助手真宵,以及事件的背後果然是矢張
穿越時空的逆轉
雖然這篇章的劇情上不算是特別澎湃、激燃,也不是超有深度、富含寓意,但整體表現也不差,算是四平八穩,該有的都有,作為情懷篇,很棒了。另外,此篇的包裝主題是中古世紀的各種木製機械、飛行機關(就是吉卜力-天空之城的那個年代),喜歡這種風格的人應該會玩的蠻開心的。
這情懷重現?果然鐘才是擊殺率最高的武器!
另外也想提一下,當主角們都蛻變成完全體的高手時,雙方為人也都正派,無明顯對立立場,法律又和平。這時的故事是真的不好寫啊,不過結局時,還是秉持逆轉2代結尾的精神,相當不錯,有種不忘本的的感覺!
真相是存在的,就在律師與檢察官辯論的終點上。

結語

其實逆轉系列一直有個問題,就是遊戲世界觀必須建立的黑白分明,不論理由為何,總是要讓檢察官扮黑臉,才可以營造出法庭的那種「對立感」。而4代結局也已經將萬惡的續審法庭給打破。目前成步堂、王泥喜都成長為大律師、御劍也當上檢查局長,他們的故事確實不好再進一步拓展。
如果要繼續出續作的話,顯然是又要換主角或是創新角,但是這樣又會衍生出部分玩家不買單的情況。而且角色多了以後,舊角的串場與新角的刻畫就變得很難拿捏,並不是單純加大章節篇幅就可以解決的。
另外,如果世界觀不再是黑白分明,而是漸漸灰色模糊,雖然這會更貼近現實面,對法律的探討可以更深入,但是劇情越沉重,可能體驗樂趣的門檻就會越高,銷量也可能會大幅下降。
逆轉4以後,續審法庭終結,遊戲世界不再是非白即黑,所以逆轉6就以沒有辯護律師法律黑洞時代的克萊茵王國為舞台,至於大逆轉裁判也是設定在法庭制度剛引入日本的時代。這些這樣背景下對立感較好營造,故事較好寫,但總不能一直用下去。如果逆轉7又是成步堂一行人到了另一個沒有法律的國度拯救國家,那玩家們肯定會覺得過於套路。
而以目前逆轉6、大逆轉2的評價狀況,以及近年不斷將逆轉裁判動畫化,之後出續作的可能性還是非常高的,之後如何面對上述問題將會是關鍵。期待逆轉7或是新系列可以用更不一樣的敘事手法帶來更精采的故事體驗。
END

參考資料與相關連結

逆轉裁判6 維基百科:
https://pse.is/BLTGA
CapcomMobile:
https://pse.is/BV8DY
逆轉裁判6 日版預告
https://youtu.be/Trw4iBEEyOg
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