在2021年7月要迎接薩爾達傳說--禦天之劍,按照一年玩一款遊戲的進度,還真有可能到明年都被薩爾達傳說所佔滿。雖然有伊蘇8,還有即將要推出的伊蘇9是月光有興趣的,但還是以薩爾達為優先。曠野之息就算放到今年也還是有人在討論,這可以從月光放到方格子的文章回應可以得知。經典作品無論何時都有人討論,月光也有看過方格子有作者是長大出社會後才看過龍貓的,依然有著滿滿的感動。小時候沒看過,長大後再來看也行。
另外,因為異度神劍2還沒全破,因此終極版也就暫緩購入了。原則就是清掉上一片,才有下一片的購入。也不算是死腦筋,因為可玩性與可全破性都是有的,不會無法全破,反正只要把主線走完就可以了。月光下半年選片的原則就是以動腦為原則,就算太難的地方還是要看攻略,但自己動手解一些謎題還是可以的。而且就算知道怎麼解,還是能夠做出指定的條件才能過關,那也要試個好幾次才行。
盡量不要去玩那種無腦前進的遊戲,只要花時間就可以過關,這樣跟看電影沒什麼兩樣。雖然所謂的沉浸式體驗也很重要,但在時間有限的前提下應該要被延後。在玩的時候意識到自己要做什麼,然後要多嘗試幾次才能過關,有種自我挑戰的感覺。
固然,一直玩遊戲不一定就能成為遊戲大師,但卻能創造出不同的生活體驗。例如薩爾達曠野之息的依蓋隊基地,就讓月光留下了深刻的印象。而這些產生的經驗又能作為下次選擇遊戲的參考依據。因為能夠遊戲的時間不多,所以選擇上就更為容易。先看其他人的遊戲體驗,就能想像到自己玩的狀況大概會是如何。
例如有一款培育角色的遊戲設計是,要隨機去刷角色的技能或是數值。換言之,就是要不停的收集素材以用來刷數值,可能十次或二十次才能成功一次。或是要跟同伴培養感情,要一直送禮或對話,月光認為這一樣很浪費時間,如非必要,直接練等升級同伴能過關就好,何必這麼樣麻煩?重點就在遊戲世界中冒險,打怪收裝備解任務,劇情明快就好。
月光覺得,同樣是大作,吸引玩家的要素都不盡相同。如果這些要素無法吸引月光,那月光寧願放棄這款作品,改玩其他的。反正有安排想玩的遊戲就可以了,其他的就看別人遊玩的影片就夠了!