【電影】咒術迴戰0

閱讀時間約 2 分鐘
先前得知咒術要出劇場版,其實就覺得興致不大,大概是因為之前的動畫就沒有讓我很感興趣。之前追番的感想,就是覺得咒術在畫面品質等畫面其實都很不錯,但不知怎的就是讓我覺得少一味,可能因為那時候前面剛看完鬼滅,所以不自覺地把這兩部拿來比較了吧,要說的話,二者確實也是有相似處,主軸都是主角跟某種非人的怪物對抗,而且這兩種怪物的形成都跟人類有關(鬼是人變的,詛咒是人類的情感形成的),但有個差別就是,鱷魚都會讓鬼在被殺之後揭露他的過去,試著向觀眾展現他的人性面,至於咒術,不敢說沒有這樣的橋段,但著墨確實不深,至少現在回想起來,好像多數是戰鬥的場面。這樣的不同也不是說咒術就不好,只是鬼滅會比較對到我胃口。
說了興致不大,但因為一些原因還是進了電影院,這次沒訂票,沒想到現場買店員卻排了個左右都有人的位置,先不說防疫問題,那一場根本也沒什麼人,不懂為何要把人都集中在同一排。然後果然咒術女粉不少,來看的很多是女生。
電影開始約20分鐘,咒術突然讓我明白了一件之前看無限列車時就覺得很奇怪的地方,先前就覺得無限列車有一種不像電影的感覺,這次咒術再向我呈現一次,我突然就明白了,像這樣在TV動畫後的劇場版,其實都只能算是把動畫數集串在一起播的作品,應該不能說是電影,因為它們都不會去遵守電影劇情節奏安排的法則。
從開場沒多久就在國小遭遇危機,然後就讓主角直白表達自己的動機,然後一點過渡日常,接著換一個角色互動,最後就接入大戰,內容流程就和近8、9集的TV動畫差不多。
當然,把動畫連著播並不能算是問題,重點還是在於劇情的內容和鋪排,只是很可惜的咒術迴戰0也沒有拿出令人感覺深刻的劇情,它介紹了乙骨這個角色,我們知道他的「幽靈」(這算雙關嗎?)是什麼,也有看見他的轉變,只可惜這些過程都過於單薄且迅速。
乙骨和里香的情感糾葛──或者說乙骨和他自己的糾葛,理當是故事的主軸,但衝突卻沒有多放在乙骨身上,而是都來自外界,或是強調咒靈里香有多危險,這就如同前述所言,咒術在這種情感上著墨都不深,即使按照設定,詛咒都是來自情感,只能說很可惜,咒術的核心還是相當少年漫。
所以最後咒術迴戰0就變成了有幾句台詞是亮點,但故事內容卻跟隨不上。五條說愛是最扭曲的詛咒,讓人頗有所感,可惜沒有我們看見乙骨和里香之間的扭曲之處。乙骨在最終放下了,但這過程卻好像過於簡單,放下絕非如此輕易之事,更何況是糾纏了如此之久?
結論:看打架吧,不要想太多。
評分:2.6根手指/5根手指
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回顧我短短的桌遊經歷,Root絕對是其中相當特別的一款遊戲。
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本篇參與的主題策展
總分:8/10 感想:雖然不至於生死看淡、不服就幹,但這麼生死豁達的主角挺少見的。只是兩面宿儺(惡)比虎杖悠仁(善)還要更帥更吸引人這件事,本貓會亂說嗎!
《咒術迴戰》是現在當紅的日本動漫,在這個世界觀中,負面情緒是一種力量–咒力,而負面情緒的累積會實體化形成咒靈,可以實質的攻擊真人,累積得越多咒靈就會越強,咒術師則是一群能妥善蓄積、利用負面情緒的人,將其作為發動術式、攻擊咒靈的力量。現在就讓我們一起以哲學角度分析這部動漫吧!
由於Cirou並沒有看過漫畫,所以此篇會以動畫黨的角度切入描述 註:以下為個人觀感 第二話《為了自己》 在咒術法則中,面對詛咒必須祓除
由於Cirou並沒有看過漫畫,所以此篇會以動畫黨的角度切入描述 註:以下為個人觀感 第一話《兩面宿儺》 虎杖齋藤:「寬鬆世代(註1)真是不像話。」
  看了咒術迴戰。喜歡的實況主隨口提到的,打開來一看有種原來如此的感覺,確實像是他會喜歡的故事⋯⋯迅雷不及掩耳的奔馳感大概很讓人欲罷不能;其中處理角色面對衝突時的反應細節,不選擇纖細地抽絲剝繭而是豪邁地快刀斬亂麻完全不拖累快節奏;簡直看著都要心跳加速。
  恁敢有聽過「倒流」?   這是我踮絕望教師內底看著个概念,一本好看个尪仔冊一開始可能無蓋有名,若有一工予改做動畫片,就開始有足濟人是先看了動畫片,才去看原本个尪仔冊。這禮拜我開始看《咒術迴戰》,其實這本尪仔冊佇我「這世人總有一工愛看」个名單內底足久矣,一直到這馬動畫出來,閣聽講做了袂䆀,想欲追放
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