固然,就算鏈遊盛行起來,手遊的市場也不會完全消失,還是有玩家會想玩。就像單機遊戲並沒有因為線上遊戲的出現而絕跡了,有的玩家就是喜歡一次玩到所有的遊戲內容,不喜歡分段改版更新,只是單機遊戲市場萎縮不少而已。因此,要想掌握獲利的商機,就要往鏈遊的方向佈局。
在遊戲研發速度越來越快的當下,哪一款能獲得玩家青睞?比的是大成本大製作,電視廣告和代言人也不可少,再請一些遊戲直播主來炒熱氣氛,這就是勝利公式。但觀察遊戲所依附的平台種類,手遊的數量當然是最多的,因為獲利可能性最高。其中也不乏有長壽作品,例如龍族拼圖或是神魔之塔等等,輕易的就跨過平均大概只能維持一至二年壽命的門檻。但即使如此,之後的發展也有可能這樣下去嗎?
大家都知道一款線上遊戲營運久了,會有玩家人數下滑的問題,這是遊戲生態。必須要藉由不斷的推出更新或是增加新的玩法,才能繼續留住玩家。因此,認真營運的老遊戲跟剛開始爆發的新遊戲相比,前者的營收或許不像後者那麼亮眼,但只要穩穩的做,就有可能一直維持下去。所以說,遊戲產品跟其他產品沒什麼不一樣,長銷款跟新款各有優缺點,端看玩家怎麼選擇。而手遊在因為以手機遊戲載具的方便性稱霸多年後,現在的新挑戰者是,區塊鏈遊戲。
區塊鏈遊戲簡稱鏈遊,依據維基百科的定義為:『指任何提供以區塊鏈技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的電子遊戲。』如此看來,鏈遊的目的在於販售虛擬商品和加密貨幣。而吸引玩家的重點在於,透過玩遊戲的方式,就可以獲得前述的物品,進而可以轉賣獲利。維基百科又繼續提到:『而區塊鏈遊戲出售的NFT商品,是將其虛擬商品的使用權永久轉移給買家』,因此這些虛擬商品就可以在遊戲以外自由交易,這樣虛擬商品就被賦有實際價值,看準的話還可以因此獲利,等於是寶物交易平台8591的強化版。
而要交易NFT商品,就要使用流通性強的的加密貨幣(例如比特幣和以太幣,通常是以以太幣為主),因為加密貨幣有著高波動的特性。例如交易時A加密貨幣100枚可以兌換1美元,以100枚A幣買入1個虛擬商品B後,如果A幣漲到100枚可以兌換2美元,那持有這個A幣的玩家,等同是讓自己的財富增加了。而所購買的虛擬商品B也同樣具有波動性而有上漲的空間。。如此一來,手上的A幣和B商品都上漲了,這樣豈不是變得更加有錢?只要後續的價格能夠被越推越高,獲取的財富也就越高。只要這樣的遊戲模式可行,那麼手遊的雙平台營運模式也將受到挑戰與蠶食。
固然,就算鏈遊盛行起來,手遊的市場也不會完全消失,還是有玩家會想玩。就像單機遊戲並沒有因為線上遊戲的出現而絕跡了,有的玩家就是喜歡一次玩到所有的遊戲內容,不喜歡分段改版更新,只是單機遊戲市場萎縮不少而已。因此,要想掌握獲利的商機,就要往鏈遊的方向佈局。