一個人類痞子、兩個綠皮戰士、一隻浣熊以及……一棵樹?相信星際異攻隊剛在電影院上映時,許多人心裡也想著這到底是哪門子的雜牌軍英雄。然而,就是這種特殊調性以及帶點戲謔的幽默感,才讓這個系列如此獨樹一格。不過,沒看過電影的玩家也不用擔心,這款遊戲的背景跟電影沒有關聯,不需要像電影宇宙一樣補完好幾部電影才看得懂;喜歡電影但以前沒玩過遊戲的觀影者也不用擔心,這款遊戲的戰鬥系統相對單純許多,更著重在劇情的呈現上。
跟著隨身聽響起的Zero to Hero,我們透過星爵的視角,踏上這包裝在幽默下心碎卻暖心的冒險。
2021年度最佳敘事獎
星爵的無厘頭以及他從小失去家庭的痛苦、葛摩拉的吐槽以及她身為薩諾斯養女的沉重、德克斯的正經幹話以及他喪親的憤怒、火箭浣熊的毒舌以及他受實驗折磨的創傷、格魯特的善良以及他失去同胞的迷惘(?)。每位角色都在互相嘴砲以及搞笑的互動中,勾勒出飽滿的人物特質。
當然,這款遊戲的劇情可不單單只是表面上看到的搞笑、刺激,它對角色面對創傷時的無助、徬徨以及痛苦也刻畫得相當到位,配合上遊戲裡大反派的能力更是畫龍點睛。讓主角群從直面自身痛苦到互相拯救,從擁抱自身缺點到拯救世界,整體劇情配合重要場景的越肩視角,以及眾多特寫鏡頭的加持下,沉浸感及張力直接爆棚。
《或許正是因為滿是缺點與傷痕,才讓他們彼此相遇,
但也是因為滿是缺點與傷痕,他們才能拯救彼此。》
當初看到這款遊戲在2021年的TGA(The Game Awards)獲得最佳敘事獎時,還想說連最後生還者2也能拿到2020的最佳敘事,這款的劇情是不是也言過其實。好奇心驅使下直接讓我栽進這悲喜交織的冒險裡,通關後覺得這獎項實至名歸。唯二感到可惜的地方,就是葛摩拉的劇情似乎還缺了臨門一腳,以及格魯特較沒有自己的角色成長曲線。
服務劇情的戰鬥系統
雖然星際異攻隊掛著動作冒險遊戲,不過遊戲前期的戰鬥真的不能說有趣,加上從頭到尾可控角色只有星爵一人,雖然可命令隊友施展招式,但在中期之前的戰鬥都相對單調。可能會在前期勸退不少不愛看劇情,期待戰鬥能做出華麗combo的玩家。
不過若你搭配劇情服用,當中後期星爵解鎖元素槍的能力、隊員們解鎖大絕,加上經歷冒險所產生的革命情感,反而在戰鬥中達到其他遊戲很難給到的團隊體驗。不只如此,因為玩家只能操控擔任隊長的星爵,遊戲相對地提供了幫隊員信心喊話的buff系統,但你必須正確的回應隊員,不然會變成在自high(只有自己上到buff)。此外,上buff後隨之而來的80年代搖滾,也意外的搭配,戰鬥時越聽越爽快。
華麗場景及舒適節奏
說完劇情與戰鬥,不得不提一下這款遊戲的場景真的做的非常用心。從純樸的美國小農家到充滿霓虹燈光的外星黑市,從絢麗的太空船艦內部到百雪皚皚的壯闊山脈。遊戲直到通關都不會讓人有場景重複的膩味感,相反地,每次新場景的出現總是能讓眼睛為之一亮。
遊戲通關時間約落在20小時上下,共16個章節,每章長度平均落在1個多小時,非常適合放學、下班後小玩一下,就像看一部影集,不至於有太大負擔。而遊戲也為了劇情節奏的考量,不仿效流行的開放世界,反而在箱庭式的地圖中充分運用資源,洗心打磨每處細節,也方便製作團隊掌握每個段落的劇情長度,以鋪墊高潮到來前的時間。
服務粉絲的外觀蒐集
在地圖探索時,除了能蒐集可觸發額外對話的道具外,另一亮點就是為數不少的外觀可以蒐集,大部分是參考自漫畫原作或電影宇宙,亦有遊戲原創的造型。雖然有些外觀換上去反而讓人出戲,但也不失為一種樂趣。
結語
雖然星際異攻隊的兩部電影在台灣的票房(相較其它marvel電影)都不盡理想,但這款以劇情見長的太空冒險遊戲,還是值得花你幾個晚上沉浸其中,劇情裡還有許多上述沒破梗的爆點等你去感受。讓我們一起見證這群原先只想賺點外快的雜牌軍,逐漸蛻變成拯救世界的星際異攻隊吧!
最後小抱怨一下,在地圖探索時經過特定場景、做特定動作都可能打斷角色的對話。但就是因為這些對話太有趣了,有時突然被打斷會覺得很傻眼。導致我後面探地圖都走很慢,深怕不小心衝太快錯過一堆笑點,或是角色在聊天的時候不敢開槍打地圖物件。