樂高的危機、創新、以及在虛擬世界的捲土重來/Manny Li

閱讀時間約 7 分鐘

1934成立的老牌玩具商「樂高」成立以來,經歷了多次起伏、甚至曾經差點倒閉;但在找到產品方向、調整設計理念之後,再度迎向下一個高峰,以及將耕耘虛擬世界。雖然這次的發展有著明確目標,但也將會面對嚴峻的挑戰。下個世代的小孩會繼續玩樂高嗎?掛著樂高品牌的數位遊戲內容對小孩還有吸引力嗎?​

樂高進軍metaverse

小時候因為家境不怎樣,所以玩具向來被視為奢侈品,更不用說玩具界中的貴族「樂高」(Lego)了。這也讓我直到成年後對樂高始終保持「敬意」,而沒有成為其粉絲。​
不過,最近一則新聞倒是吸引了我的目光:樂高現任執行長 Niels Christiansen 宣布樂高集團將大舉投資軟體事業,具體行動是 2023 年要將其軟體工程師的人數增加兩倍,並投資數億美元在開發軟體產品。​
有趣的是,在 Christiansen 宣布這項消息之前,樂高與 Sony 就已在 2022 年 4 月共同投資 20 億美元於遊戲引擎巨擘、同時也是暢銷遊戲《Fortnite》開發者與營運商:Epic Games。​
其中,樂高與 Sony 的投資額是相當的,亦即各自都投資 10 億美元;同時,樂高宣布將與 Epic Games 攜手打造一個「對家庭友善」的元宇宙(metaverse)產品。​

疫情期間創新高

長期以來,樂高仰賴外部顧問公司來發展其軟體內容,如今 Christiansen 表示他們同等重視「實體」與「虛擬」這兩門事業,甚至在報導中提到多次:如果過去樂高有持續投資在軟體領域,那麼打造出《Minecraft》這款產品的可能就是樂高。​​
現在的樂高確實有本錢大舉投入軟體創新,因為 COVID-19 讓它過去兩年的業績持續創高。根據三月份的財報,2021 年樂高創下超過 80 億美元的營收新高,較 2020 年成長了 27%。​​
在創高的同時,樂高也坦承未來幾年將恢復到個位數成長的正常狀態,因此持續投注創新與新事業將是必然。除了軟體創新,樂高還大舉投資自有的實體商店,目前全球共有 832 間實體商店,且預計 2022 年還要再開 150 家。​
對不熟悉樂高的人來說,樂高也許只是一間固守本業、很會跟大 IP 聯動的玩具公司,但在 90 年代末到 2000 年初期,樂高也是一間非常勇於創新的公司,甚至是因為太過於漫無目的的創新而導致差點破產。​​

過去的危機

根據華頓商學院教授 David Robertson,樂高歷史上有過兩次經營危機,且 2003 年的時候甚至已經頻臨破產倒閉。​
第一次危機是 1993 至 1998 年期間,當時主要危機來源有四:
  1. 市場已經趨近於飽和;
  2. 孩童「轉大人」的速度比過去更快;
  3. 來自中國製的玩具在價格上更有優勢;
  4. 丹麥克朗兌美元升值,導致丹麥製的樂高更沒有價格優勢。​
第二次危機發生在 1999 至 2003 年期間,Robertson 將這段期間的危機歸因於樂高「漫無目的」的創新,而當時樂高之所以會這麼幹也是為了擺脫前一次危機所面臨的市場挑戰。​​
當時的樂高有多漫無目的呢?例如,為了打入年紀更小的幼兒市場,樂高推出了 Explore 系列,雖然是不錯的產品,但卻非常的不樂高。又例如,樂高為了打入「不喜歡花時間組裝」的孩童市場,推出了主打「只要十分鐘就可以組裝完畢」的 Jack Stone 系列,最後該系列只存活兩年。​
最巨大的失敗或許是 Galidor 系列。首先,與先前的創新一樣,它非常的不樂高。Galidor 的核心是「可動人偶」,並圍繞著推出一系列組裝配件。其次,樂高還為了 Galidor 準備了大規模的行銷支援,包括一部真人演出的電視劇。​
除了漫無目的的創新,樂高設計師 Mark Stafford 還曾經分享過一些很有趣的內幕。​
首先,當時的樂高根本不清楚每組積木玩具的實際成本與售價之間的關聯。例如,當年樂高曾推出內含微型馬達以及光纖的套件;這些套件實際上是賠錢在賣,而內部並不知情。​
其次,當年為了創新,樂高決定裁掉一堆從 1970 年代以來就跟著公司的老設計師,取而代之的是從歐洲的頂尖設計學府中招聘了 30 多位「創新設計師」。​
這些創新設計師並不熟悉樂高的歷史,同時也不熟悉積木玩具市場的生態,在「為創新而創新」的情況下,該時期所推出的套件在積木片數上有了很誇張的膨脹,最多甚至翻倍到 1.2 萬片,這除了造成巨大的成本壓力,也對物流、倉儲帶來衝擊。​
​當然,該時期最失敗的一系列作品也都是出自這些創新設計師之手,包括 Znap、Primo、Scala,以及前面提到的 Galidor。如果那段時期樂高沒有推出《星際大戰》與《哈利波特》的聯名套件,以及受歡迎的 Bionicle 套件,應該早就倒閉了。​

翻轉創新

直到 Jorgen Vig Knudstorp 接掌公司後,情況才開始變好。Knudstorp 除了重新分析了整間公司的成本結構、讓設計部門與製造部門在數據上同步,並將產品重心全部拉回樂高的根基:組裝套件(construction set)上。​
Knudstorp 還做了一件很特別的事,他在 2006 年召開了首次的「招募工作坊」,目的是從市場上找到真的懂且熱愛樂高的設計師加入公司,而不是將產品的生殺大權給一群名校出身、有高超設計技能、但完全不懂樂高以及積木套件的設計師。​

未來的挑戰

自從樂高回頭「專注本業」以來,已經連續成長將近 20 年,目前也是全球最有價值的玩具企業之一。
然而,當代的孩童擁有比 1990 年代的孩童更多娛樂選項,其中「數位」娛樂選項更是五花八門,這一次樂高面臨的創新(甚至是轉型)挑戰,難度我認為只有更高。​
不過,相較於 1998-2003 年代的創新狂潮,這一次的樂高看來是有很明確的目標,但也是相對嚴峻的挑戰:一家傳統玩具公司要如何管理上千位的軟體工程師?公司內的不同文化要如何兼容?掛著樂高品牌的數位遊戲內容對小孩來說還是有其魔力嗎?​
想到這一切,就讓我對未來的樂高發展有了更多期待與好奇。​

參考閱讀


​本文摘自作者的《曼報》電子報,歡迎讀者也前往訂閱,或是收聽作者的精彩podcast
為什麼會看到廣告
1.4K會員
2.0K內容數
為您送上頂尖作者的最新管理與科技產業思維。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
如果想讓消費者願意以遠高於成本的價格來購買產品,就要重視影響「感知價值」的三個因素:當生產者能為目標客戶創造上述這三種價值時,就有機會採用「價值導向的定價」模式,在滿足顧客之餘,也提高自身的獲利。
在metaverse(一般譯為「元宇宙」)與其他所謂「Web 3.0」技術與運用持續發展的現在,有能力在這個領域創新技術、擴展影響力的企業,無不磨刀霍霍、希望能夠在未來佔有一席之地、甚至透過專利佈局來鞏固地位、創造商機。本文就帶大家來看看迪士尼在這方面的進展。
讀書時如果是以「瀏覽」的態度來看,因為經驗不同、場景不同、時空不同,所以得到的啓發和幫助完全看個人的領悟能力,獲得的則是「被動式的價值創造」;如果帶著需求和問題到書中找答案,而書又可以很快提出很好的建議,那麼書給予讀者的就是「主動式的價值創造」。
在網路上看到這張圖。乍看有些道理,或許可以說這是這個行業裡面的生態系、現實上甚至可能是一種「肉食鏈」。但在一個領域之中從事上下游工作的人,需要這樣彼此鄙視對方的位置、專業、或是成就嗎?
企業之間的商標混淆,無論是出於有意或無意,經常會造成品牌辨識、甚至是法律權利方面的困擾,甚至影響整體的行銷和品牌策略、造成不必要的法務人力和時間支出。要避免這類問題,就必須先從瞭解商標、以及申請前要做的功課說起。
日前公共電視台的影片檔案在交由外部廠商備份時,出現了數十萬筆資料完全消失的嚴重錯誤。無論是備份的技術問題、或是人為操作失誤,這個現象都凸顯了「災難性單點失誤」在公視流程中的存在。這種失誤不僅會出現在備份時,也會在人事、財務、管理上發生;於是本文就以備份為例,來討論一下這個問題。
如果想讓消費者願意以遠高於成本的價格來購買產品,就要重視影響「感知價值」的三個因素:當生產者能為目標客戶創造上述這三種價值時,就有機會採用「價值導向的定價」模式,在滿足顧客之餘,也提高自身的獲利。
在metaverse(一般譯為「元宇宙」)與其他所謂「Web 3.0」技術與運用持續發展的現在,有能力在這個領域創新技術、擴展影響力的企業,無不磨刀霍霍、希望能夠在未來佔有一席之地、甚至透過專利佈局來鞏固地位、創造商機。本文就帶大家來看看迪士尼在這方面的進展。
讀書時如果是以「瀏覽」的態度來看,因為經驗不同、場景不同、時空不同,所以得到的啓發和幫助完全看個人的領悟能力,獲得的則是「被動式的價值創造」;如果帶著需求和問題到書中找答案,而書又可以很快提出很好的建議,那麼書給予讀者的就是「主動式的價值創造」。
在網路上看到這張圖。乍看有些道理,或許可以說這是這個行業裡面的生態系、現實上甚至可能是一種「肉食鏈」。但在一個領域之中從事上下游工作的人,需要這樣彼此鄙視對方的位置、專業、或是成就嗎?
企業之間的商標混淆,無論是出於有意或無意,經常會造成品牌辨識、甚至是法律權利方面的困擾,甚至影響整體的行銷和品牌策略、造成不必要的法務人力和時間支出。要避免這類問題,就必須先從瞭解商標、以及申請前要做的功課說起。
日前公共電視台的影片檔案在交由外部廠商備份時,出現了數十萬筆資料完全消失的嚴重錯誤。無論是備份的技術問題、或是人為操作失誤,這個現象都凸顯了「災難性單點失誤」在公視流程中的存在。這種失誤不僅會出現在備份時,也會在人事、財務、管理上發生;於是本文就以備份為例,來討論一下這個問題。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
身為一個音樂史文盲,講得出來的音樂界名人,大概只有貝多芬、巴哈、莫札特、韓德爾、頂多再加上小約翰史特勞斯和李斯特。因此,面對我們家熱愛古典音樂的先生,滔滔不絕的講述古典樂史和音樂故事時,我往往有嚴重的名字盲症,永遠記不起來他講得誰是誰!
Thumbnail
最近終於有時間把《周處除三害》看完了,原本想說在休假的尾聲好好在家看部電影,沒想到看完突然決定動筆開始寫這篇我擱置許久的主題(突然不能好好休息...)。電影的敘事與鋪陳不太吸引我,或許是因為最近實在太流行這種兄弟風格的電影?唯二吸引我目光的段落大概就是中間陳桂林屠殺「新心靈舍」的信徒,以及最後的行刑
Thumbnail
踏入名古屋樂高樂園,一場充滿魔法與冒險的家庭旅行即將展開!從迷你樂高城的縮影奇觀到刺激的尼傑之旅4D體驗,每一個角落都藏著令人驚喜的樂趣。無論是孩子還是大人,樂高樂園都為每個人準備了難忘的體驗。
Thumbnail
名古屋樂高樂園飯店 | 日本樂高樂園住哪裡最方便?日本樂高樂園是一座以「 樂高積木 」為主題的大型樂園,位於日本愛知縣名古屋市附近,特色是所有遊樂設施和建築都以樂高積木為主題,可以盡情享受七大主題區:工廠區、冒險區、樂高城市、騎士王國、迷你樂園、海盜海岸、積木王國!園區內還設有多個樂高體驗區,主要提
Thumbnail
你有想過在海灘可以撿到樂高積木嗎?英國康沃爾的海灘,是出了名的可以撿到正港樂高積木的地方....
Thumbnail
Azuki是什麼? 耳目一新的美術風格 勇於創新與嘗試 那麼看起來未來一片光明的Azuki為什麼會突然爆發危機呢? 創辦人自爆過去疑似Rug Pull歷史 三個項目從生到死加起來的時間不到一年。 地板價回升,是社群買單還是換手完成? 我們再看一張圖: 一些想法
Thumbnail
分享我在方格子寫作半年多以來的淺見,共有3點指標供大家參考。 一、方格子文章人氣指標:瀏覽量 對寫作者而言,瀏覽量當然重要,在「大人的11堂寫作課」提到公開寫作的價值,需要透過人與人傳播出去,沒有傳播就沒有價值,所以方格子給作者寫作成就擺在最上面,就是瀏覽量。 編輯嚴選/推薦閱讀 總結:
Thumbnail
Jackie: 最近有很多新手朋友問我,美股頻頻創新高,以他們過去的經驗,千萬不要追高,因為總是被套牢。但是我都跟他們說,你們被套牢的原因,主要還是選擇的股票不夠好,沒有前景,沒有未來性,所以長期看跌,這種股票什麼時候買,都容易會被套牢。 其實簡單來說,什麼叫做泡沫?泡沫就是說市價已經偏離了正常的範
Thumbnail
IDM跟隨著MTV的潮流興起,以「腦舞音樂」之姿開創新的音樂格局。深受啟發的爵士音樂家,紛紛以逆向工程的方式改變音色音質,投身電子音樂帶來的無限可能性...
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
身為一個音樂史文盲,講得出來的音樂界名人,大概只有貝多芬、巴哈、莫札特、韓德爾、頂多再加上小約翰史特勞斯和李斯特。因此,面對我們家熱愛古典音樂的先生,滔滔不絕的講述古典樂史和音樂故事時,我往往有嚴重的名字盲症,永遠記不起來他講得誰是誰!
Thumbnail
最近終於有時間把《周處除三害》看完了,原本想說在休假的尾聲好好在家看部電影,沒想到看完突然決定動筆開始寫這篇我擱置許久的主題(突然不能好好休息...)。電影的敘事與鋪陳不太吸引我,或許是因為最近實在太流行這種兄弟風格的電影?唯二吸引我目光的段落大概就是中間陳桂林屠殺「新心靈舍」的信徒,以及最後的行刑
Thumbnail
踏入名古屋樂高樂園,一場充滿魔法與冒險的家庭旅行即將展開!從迷你樂高城的縮影奇觀到刺激的尼傑之旅4D體驗,每一個角落都藏著令人驚喜的樂趣。無論是孩子還是大人,樂高樂園都為每個人準備了難忘的體驗。
Thumbnail
名古屋樂高樂園飯店 | 日本樂高樂園住哪裡最方便?日本樂高樂園是一座以「 樂高積木 」為主題的大型樂園,位於日本愛知縣名古屋市附近,特色是所有遊樂設施和建築都以樂高積木為主題,可以盡情享受七大主題區:工廠區、冒險區、樂高城市、騎士王國、迷你樂園、海盜海岸、積木王國!園區內還設有多個樂高體驗區,主要提
Thumbnail
你有想過在海灘可以撿到樂高積木嗎?英國康沃爾的海灘,是出了名的可以撿到正港樂高積木的地方....
Thumbnail
Azuki是什麼? 耳目一新的美術風格 勇於創新與嘗試 那麼看起來未來一片光明的Azuki為什麼會突然爆發危機呢? 創辦人自爆過去疑似Rug Pull歷史 三個項目從生到死加起來的時間不到一年。 地板價回升,是社群買單還是換手完成? 我們再看一張圖: 一些想法
Thumbnail
分享我在方格子寫作半年多以來的淺見,共有3點指標供大家參考。 一、方格子文章人氣指標:瀏覽量 對寫作者而言,瀏覽量當然重要,在「大人的11堂寫作課」提到公開寫作的價值,需要透過人與人傳播出去,沒有傳播就沒有價值,所以方格子給作者寫作成就擺在最上面,就是瀏覽量。 編輯嚴選/推薦閱讀 總結:
Thumbnail
Jackie: 最近有很多新手朋友問我,美股頻頻創新高,以他們過去的經驗,千萬不要追高,因為總是被套牢。但是我都跟他們說,你們被套牢的原因,主要還是選擇的股票不夠好,沒有前景,沒有未來性,所以長期看跌,這種股票什麼時候買,都容易會被套牢。 其實簡單來說,什麼叫做泡沫?泡沫就是說市價已經偏離了正常的範
Thumbnail
IDM跟隨著MTV的潮流興起,以「腦舞音樂」之姿開創新的音樂格局。深受啟發的爵士音樂家,紛紛以逆向工程的方式改變音色音質,投身電子音樂帶來的無限可能性...