《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》繼2020/06/25先後在Nintendo Switch、PS4發售後,2022/5/11這款遊戲也上架到Steam,所以先修改這篇草稿放置很久的戰棋遊戲心得。
另外,因為目前正在嘗試做寫作上的調整,所以文章應該會分成3篇:
1.本篇文章:無雷簡易心得
2.【心得】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》遊戲玩法心得&簡易介紹
3.【劇情】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》擺脫神意,為了自己的信念而活
遊戲背景介紹
《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》是一款回合制戰棋遊戲,有6大國家,其中5個國家分別持有盧那基亞神授予的鑲甲──忍族的「自由」、諾查里歐王國的「正義」、蓋·穆魯共和國的「榮耀」、瑪那・薩利齊亞法王國的「高潔」、密涅瓦群島聯邦的「自我」,以及唯一沒有鑲甲,靠著信仰一族「血脈」力量的古斯塔法神聖帝國。
無雷短心得
劇情有鋪墊不足的缺點,但整個故事的核心世界觀有交代清楚;各國主角面對衝突時,表現的內心掙扎有做足刻劃;同一場歷史戰爭,從不同國家的後代去看,就會有「蠻橫的侵略行徑」、「為了正義舉兵」的歷史歧異,頗具趣味;另外遊戲最後想傳遞的觀念,個人也頗為欣賞。
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
然而,遊戲系統雖然足夠有趣,趣味度卻會隨著多週目而有所降低。固然遊戲內有做不少諸如「自動戰鬥」、「加速鍵」、「自動存檔」…等人性化的設計,但整體而言,遊戲設計仍是要求玩家親自擺陣佈局,手動操作我方單位通關,沒辦法無腦通關補足劇情。
前幾週目的新鮮感與趣味性十足,幾週目之後其他國家的主線劇情、人物情感,就會因為作業感而後繼無力,無心體驗所有國家的故事。故事體驗不全,就又會造成對他國主角的感想不深,或連帶無法產生共鳴,就會產生另一種可惜。
整體而言,《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》可以選擇6大國家是遊戲的一大賣點,同時也是缺點。因為各國都有著各自的魅力,有些世界觀細節卻又散落在各國的劇情中;遊戲性視玩家耐心,不一定能支撐起6週目的濃厚作業感。
遊戲好玩,也值得一玩,但需要投注時間與耐心,才會有更棒的遊戲體驗。
優缺點感想
在無雷的情況下,簡單整理個人遊玩後認為的優缺點,提供想入坑的玩家做參考,但仍建議讀者多方參考其他玩家的體驗或心得,畢竟具體遊戲好不好玩,不該單從一人的主觀、片面之詞去判斷。
優點
- 劇情主軸簡潔明確。
- 主角的情感刻劃細膩。
- 操作考驗走位+戰術規劃:戰棋採六邊形格子,以及多數範圍技會誤傷友軍,讓戰棋操作需要更加細膩。
- 前幾週目,遊戲富趣味性:遊戲需思考如何侵略及反侵略,如何在地圖上阻截、包剿敵人;如何佔領各路要衝,預防他國進犯國土;如何有效運用現有資源與角色;是以戰養戰,還是讓弱小角色組成後勤單位。
- 遊戲有自定義&挑戰模式:提供輕度向玩家更低難度的選擇,也提供喜歡高難度挑戰的深度玩家挑戰自我。
戰棋採六邊形格子,以及多數範圍技會誤傷友軍,讓戰棋操作需要更加細膩。
缺點
- 劇情鋪墊稍嫌不足。
- 人物刻劃主要著重在6國主角:其他角色存在感較低。
- 戰棋方面變化有限:戰棋方面非關卡制,不會有撤退戰、伏擊戰、守城戰....等特色關卡;遊戲中普遍敵我雙方出擊3個騎士單位+統御的魔物,不會出現增援;敵國容易隨著我方侵略愈變愈弱。熟悉遊戲機制後,遊玩方式可能會讓玩家覺得逐漸單調。
- 完整一節行動時間過長(包含移動+多線作戰):通常完整一節行動至少需要30分鐘~1小時,甚至1小時以上的時間。雖然有自動存檔+中斷遊戲,但如果隔了一天以上的時間才重開遊戲,打完戰鬥後,有可能會忘記之前是怎麼依照情勢佈局。
- 多週目通關,容易感受到作業感:因為除了劇情及操作人物的變化,遊戲的戰棋部分是共用同一個大陸版圖。對於輕度玩家或不喜歡挑戰極限操作的玩家,多週目的變化要素太少,可能會降低遊玩動機,只能忍痛放棄宏大的6國劇情。
遊玩時數:約85小時
一週目:密涅瓦群島聯邦
二週目:蓋·穆魯共和國
三週目:忍族
四週目:古斯塔法神聖帝國
五週目:諾查里歐王國(未通關)
平均每週目:約20小時
發售平台&價格
Nintendo Switch實體片:900~1000元
Nintendo Switch數位版:全區中文,香港史低823台幣
PS4實體片:900~1000元
Steam:568元
Steam商店連結:連結