- 2024/3/26
- 課程名稱:(線上課程)直球對決你的工作焦慮-時間篇
- 作者:劉軒
- 分類:個人成長類
- 上階段提到拖延症可以使用未來目標導向型的思考來降低,假使你想像當來到工作計畫的截止日時,但事情卻沒有做完,一定會讓你非常焦躁,所有因為這件事被影響的人會對你很不爽,老闆的抓狂態度,這種歷歷在目的想像都可以刺激你做事更不拖拉,當然你也可以用另一種正面的想像方式來激勵自己,當事情完成後有極大的成就感,獲得老闆的讚賞,額外的獎金以及不受打擾的假期,這也會激勵你更快把事做好,這些都是(未來目標導向)時間觀的利用方式。
- 接下來課程講到幾種行爲心理學的技巧可以來降低拖延症
- 遊戲化工作流程來掌控及時行樂猴
- 打板儀式
- 蔡加尼克效應(Zeigarnik effect)
- 及時行樂猴(Instant Gratification Monkey),有名的部落客Tim Urban在TED演講中所發明的詞,其實就是大腦的邊緣系統,這源自於人類在最早期的動物本能,這隻猴子就是我們對事情的直覺反應,遇到喜歡立刻去追求,碰到危險或困難則立刻逃避,他只在乎2件事easy and fun.;當後來人類逐漸完善大腦的開發,對事務開始有計劃,思考,管理,執行等長遠及較高階的行為,這是我們近百年來才逐漸開發出來的,它源自於大腦皮質,他是一個理性的決策者(Rational Decision-Maker),但很顯然的,這2個系統常常起衝突,而通常都是及時行樂猴獲勝,畢竟誰不喜歡立即性的滿足跟享樂。但我們不可能把這隻猴子趕出我們大腦,所以如何掌控及時行樂猴很重要,不要任由他帶著我們隨意去玩,或去做當下感到愉快的放鬆娛樂,導致無法按時完成目標跟該完成的任務。
- 遊戲化工作流程(Gamification)能滿足及時行樂猴的特性並可以加以訓練,但也同步達到我們的任務目的,他是一門近年來的心理學方面的學問,利用電玩的一些上癮特性來套用到工作流程,一步一步引導大家完成工作且避免拖延。他涵蓋了5個核心元素,清楚的任務、進度的視覺回饋、不定時的獎勵、逐漸提升的困難度、競爭比較。
清楚的任務:
每天文字創作且不少於200字
進度的視覺回饋:
利用部落客文字計數功能,隨時知道字數多寡
不定時的獎勵:
目前沒有,這得好好想想
逐漸提升的困難度:
預計每隔50天,增加200字,先暫定調到800字/天
競爭比較:
每隔30天,確認寫作的時間跟流暢度是否有提升,有沒有比之前進步