世紀帝國3決定版:阿茲特克基本須知

閱讀時間約 14 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是阿茲特克文明的基本須知。

阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。

至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


阿茲特克基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於阿茲特克

阿茲特克為原版的原住民文明之一,其特色為開局贈送鷹斥候跟戰鬥祭司、能有效對付重型步兵的奧托米擲石繩兵、能對付騎兵跟突擊步兵且攻城傷害高的美洲獅長槍兵、取代重型騎兵的近戰突擊步兵-土狼游擊兵、取代輕型騎兵的遠距突擊步兵-鷹游擊武士、可隱匿且能晉升的豹遊蕩武士、可遠距攻城且對砲兵跟船隻有加成傷害的弓箭武士、隨時代自動升級且近戰範圍攻擊的骷髏武士、社區廣場獨特的「治療」儀式跟「榮冠戰爭」儀式,以及附帶經驗值光環的戰酋。

由於阿茲特克擁有獨特的經驗值光環及工作效率高的戰鬥祭司,所以不論是快攻還是防守發展都有優勢,前者能透過以戰養戰的方式快速累積兵力,後者則是使用各種儀式來強化自己,所以阿茲特克的戰術靈活,強度上也有一定水準。

但阿茲特克的兵種皆為步兵系列,即便是跑得較快的突擊步兵,移動速度也是比大多數的騎兵慢,追擊時會比較吃力。另外,阿茲特克沒有反步兵砲兵跟長重砲,對付強悍步兵海或大量砲兵的成本會比較高,加上本身的的經濟較差,如果會戰沒有取得優勢,經濟就會逐漸被拖垮。

除此之外,戰酋光環的使用機制、社區廣場的靈活運用,或是會戰時操控混合兵種的手速,都顯示了阿茲特克是相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,對基本功的要求程度可以說是全文明最高,所以不建議新手玩阿茲特克,要有一定程度後再來嘗試,才能發揮其強大優勢。


二、阿茲特克的優勢

1、開局的鷹斥候:阿茲特克的鷹斥候對寶藏守護者有額外傷害,開局贈送的鷹斥候可協助戰酋打寶,也能用來探圖跟尋找牲畜動物,還能偵察對方的動向及兵種組合,功能可說相當多。

2、戰鬥祭司:戰鬥祭司對寶藏守護者有額外傷害,本身也具備治療能力,開局贈送的戰鬥祭司可協助戰酋打寶,並回復戰酋的生命值。除了打寶跟治療功能,戰鬥祭司還能進駐社區廣場使用不同的儀式強化自己,且工作效率為村民的2倍,是美洲原住民文明中效率最高的治療者單位。

另外,戰鬥祭司還有本身不佔人口、生命值較高,以及攻擊力會隨時代自動升級的特性,所以必要時可投入戰鬥,或是在社區廣場使用「戰靈」儀式,召喚戰士*來協助防守。

*註:會持續扣血且不佔人口的民兵,上限為8個。

3、開局能顯示所有交易站:原住民文明(包括非洲文明)開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現牲畜動物跟寶藏,為阿茲特克開局的小優勢。

4、可怕的快攻爆兵:阿茲特克在時代二有「9奧托米擲石繩兵」、「8奧托米擲石繩兵」、「6美洲獅長槍兵」、「5土狼游擊兵」、「11馬雅盟友」等兵卡,市鎮中心的大按鈕還有4豹遊蕩武士可以召集,若再搭配戰酋的經驗值光環,能透過以戰養戰的方式快速累積兵力,所以阿茲特克的快攻爆兵速度相當可怕,對上某些啟動速度較慢的文明通常能取得不錯的戰果。

5、奧托米擲石繩兵:雖然奧托米擲石繩兵的攻擊力只有8,但他沒有明顯的抬手時間,攻擊速度為每1.5秒射一發,對重型步兵也有2倍傷害,打重型步兵的輸出傷害比弩兵高出不少,屬阿茲特克前、中期的優勢兵種。

6、鷹游擊武士:鷹游擊武士沒有明顯的抬手時間,攻擊速度為每1.5秒射一發,對重型騎兵跟近戰突擊步兵的輸出傷害相當高。儘管鷹游擊武士對步兵有0.75倍的減傷,但因為攻擊速度快的特性,會戰時仍能提供不錯的輸出傷害,加上本身只佔1人口,因此可作為阿茲特克的主要戰力。

7、豹遊蕩武士:豹遊蕩武士的移動速度為5,對騎兵、突擊步兵跟重型步兵有額外傷害,本身還能隱匿,屬於比較特別的近戰重型步兵。此外,豹遊蕩武士在更新後還新增了晉升機制*,只要擊殺敵方的軍事單位就能提升自身的攻擊力跟生命值,所以在某些場合可作為阿茲特克的主要戰力。

*註:豹遊蕩武士每擊殺一個敵方軍事單位就能晉升一次,第一次晉升時豹遊蕩武士的生命值條上方會多出青銅色的槓條,第二次晉升會變成銀色槓條,再來是金色,所以總共有三次晉升機會,每次皆會提升攻擊力跟生命值。

8、「治療」儀式:阿茲特克的社區廣場從時代三開始,可解鎖使用「治療」儀式,能回復所有閒置單位的生命值,如果進駐10個戰鬥祭司,每秒可回復7.9%生命值,其效果相當厲害。

9、戰酋光環:阿茲特克戰酋的經驗值光環能讓附近的軍事單位(戰鬥祭司除外)擊殺目標跟拆除建築物時,獲得2倍的殺戮經驗值,當研發完社區廣場的「奠基者」大按鈕,光環效果還能提升為3倍經驗值,可大幅加快船運的速度,為阿茲特克的優勢。

但要注意的是:目標跟建築物的最後一下傷害不能由戰酋施加,否則就只能獲得原始經驗值。


三、阿茲特克的劣勢

1、突擊步兵的移動速度:阿茲特克沒有騎兵,而是以突擊步兵取代。雖然土狼游擊兵跟鷹游擊武士的成本便宜,而且只佔1人口,但他們的移動速度比大多數的騎兵慢,遇到騎兵偷襲會比較麻煩,需要另外發卡提升移動速度*,或是以包抄的方式解決敵人,而這種劣勢在多人團戰更為明顯,因為多人團戰的地圖較大,突擊步兵較慢的劣勢也會更加放大。

*註:土狼游擊兵能透過「土狼戰術」卡將移動速度提升至6.88,比輕騎兵的6.75還快。

2、經濟偏弱:阿茲特克的市場只有一階打獵跟採礦科技,若要研發進階科技只能蓋農田跟農莊取得,但農田造價對前期的阿茲特克來說是一大負擔;而農莊也是一樣道理,還要到時代三才能建造。雖然阿茲特克可以透過「平均地權」卡免費升級採集科技,但這種強化方式需要的時間較長,經濟在全部研發完之前會比較差。

除了採集科技,阿茲特克的農莊效率加強卡也不多,也不像歐洲文明有工廠卡,所以中、後期的經濟會比部分文明稍弱一些。由於阿茲特克的經濟較弱,如果會戰沒有取得優勢,經濟就會慢慢被拖垮,這點要特別注意。

3、對付強悍步兵海或大量砲兵的成本較高:阿茲特克沒有反步兵砲兵,對付強悍步兵海只能使用奧托米擲石繩兵、土狼游擊兵、鷹游擊武士、弓箭武士跟豹遊蕩武士,但這些單位的劣勢明顯,分別是射程短、生命值較低、對步兵有減傷,以及容易被散兵針對,面對成形後的強悍步兵海容易死傷一片,要有數量上的優勢跟一定的控兵水準才能取勝。

另外,鷹游擊武士不像一般輕型騎兵對砲兵有額外傷害,如果想有效對付砲兵只能使用土狼游擊兵,或是對砲兵有額外傷害且射程遠的弓箭武士。土狼游擊兵對付有重兵防守的大量砲兵,跟遇到強悍步兵海一樣,只能依靠數量跟控兵來解決,而弓箭武士也有相同的問題。

雖然大多數的反步兵砲兵對弓箭武士有獨立減傷,但弓箭武士帶有「步兵」屬性,受到的加成傷害仍相當可觀,加上弓箭武士為遠距攻擊,而砲兵通常帶有較高的遠距防禦,弓箭武士要有一定數量才有優勢,所以阿茲特克對付大量砲兵時會比較吃力。

4、較要求基本功:不論是戰酋光環的使用機制、社區廣場的靈活運用,還是會戰時操控混合兵種的手速,都顯示了阿茲特克是相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,對基本功的要求程度可以說是全文明最高,要有一定程度才能發揮出其強大優勢。


四、阿茲特克的大按鈕介紹

raw-image


五、阿茲特克的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「長老」(1作戰小屋拉橇/作戰小屋跟貴族小屋的攻擊力及生命值+10%)、「戰士」(2骷髏武士)或「傳訊者」(縮短升級時間)。「長老」為快攻使用,升級贈送的作戰小屋拉橇可以派到前線建造,能用來產兵並當作軍事船運點;「戰士」同樣為快攻使用,通常開局不會蓋社區廣場,而是把木材留下來,在升時代期間於前線蓋一棟作戰小屋並設置軍事船運點,這樣2骷髏武士就可以直接在前線出來,但要注意的是:骷髏武士本身佔2人口,所以要記得蓋房舍補充人口;「傳訊者」為防守發展使用,通常會搭配「3戰鬥祭司」卡並使用「治療者」儀式生產更多的戰鬥祭司,等戰鬥祭司滿10個後就能轉用其它儀式來強化自己。

2、升要塞時代:通常會選擇「長老」(2貴族小屋拉橇/作戰小屋跟貴族小屋的攻擊力及生命值+10%)、「女智者」(2農田拉橇/農田跟農莊的採集效率+10%)或「傳訊者」(縮短升級時間)。「長老」為防守發展使用,2貴族小屋可用來產兵並佔領資源區;「女智者」可加強阿茲特克的經濟,農田拉橇可以搭配「平均地權」卡免費升級採肉科技;「傳訊者」可以快速升時代。

3、升工業時代:通常會選擇「女智者」(2農田拉橇/農田跟農莊的採集效率+15%)或「戰士」(5骷髏武士)。「女智者」可加強阿茲特克的經濟;「戰士」的骷髏武士會隨時代自動升級,可增加戰力。

4、升帝王時代:通常會選擇「女智者」(2農田拉橇/農田跟農莊的採集效率+20%)、「戰士」(8骷髏武士)或「酋長」(增加戰酋的生命值/戰酋新增能範圍攻擊的「掃蕩攻擊」技能)。「女智者」可加強阿茲特克的經濟;「戰士」的骷髏武士會隨時代自動升級,可增加戰力;「酋長」能另外強化戰酋。


六、阿茲特克的使用技巧

1、多加利用鷹斥候:阿茲特克開局的鷹斥候除了能協助戰酋打寶、探圖、偵察對方的動向及兵種組合,也能用來找地圖上的牲畜動物,尤其是現在有許多可透過牲畜動物強化自己的文明,搶到牲畜動物的同時也能削弱對方的發展。

此外,鷹斥候也能隱匿,可在適當的位置隱匿來偵察對方是否有派兵來偷襲,或是觀察對方的兵種組合。但要注意的是:只要鷹斥候靠近對方的可見隱匿單位跟建築物(例如探險家跟市鎮中心),或是離對方的單位太近,隱匿狀態就會自動解除,這時要利用鷹斥候移動速度快的優勢趕緊逃離,等狀況解除後再次隱匿偵察。

2、多加利用戰酋:阿茲特克戰酋附帶的經驗值光環有限定最後一下傷害不能由戰酋、戰鬥祭司及非軍事單位施加,否則就只能獲得原始經驗值,初期打寶或會戰時要特別注意。

由於阿茲特克戰酋的打寶技能比較特殊,是極少數無法秒殺寶藏守護者的英雄技能,所以打寶時比較需要技巧。當遇到較弱且全都是近戰攻擊的寶藏守護者時(例如狼群),可以先用戰酋攻擊其中一個寶藏守護者,成功吸引注意後再將戰酋往後拉,等所有寶藏守護者追上並聚在一起時,就能使用「誇奇克崛起」技能(有冷卻時間),這個技能會對寶藏守護者造成範圍傷害,並在短時間內提高戰酋的攻擊速度,能較快解決寶藏守護者。

如果遇到海盜這種素質較高的人型寶藏守護者,則要改用「徵召守護者」技能收服,徵召後可用來協助打寶或增加戰力。另外,如果有多餘的資源,也要記得研發社區廣場的「奠基者」大按鈕,來強化戰酋的光環效果。

3、進階採集科技:阿茲特克的市場只能研發一階打獵跟採礦科技,進階科技要從農田跟農莊取得,遊戲中期若有多餘的資源,記得要蓋農田跟農莊,並視情況發「平均地權」卡免費研發採集科技,來提升採肉跟採金效率。

4、善用社區廣場:阿茲特克擁有獨特的社區廣場,能進駐村民跟戰鬥祭司並使用不同的儀式強化自己,例如「收割」儀式能加快單位的生產速度;「恩賜」儀式可獲得經驗值細流,加快船運速度;「戰酋」儀式可增加戰酋的生命值,若戰酋不幸躺下,也能將其復活並帶回社區廣場;「戰鬥」儀式可增加單位的攻擊力,通常為會戰時使用;「戰靈」儀式能召喚戰士來協助防守;「治療」儀式可回復所有閒置單位的生命值,能以較佳狀態面對下次戰鬥。因此阿茲特克玩家要視情況使用不同的儀式,才能提升獲勝的機率。

5、記得使用大按鈕:美洲原住民文明的特色為大多數建築物附帶大按鈕科技,而阿茲特克的大按鈕除了能召集豹遊蕩武士、強化單位的素質,還能依時間長短取得對應的軍事單位,所以有多餘資源要記得使用大按鈕來強化自己。

但要注意的是:如果遊戲時間未達最低門檻的2分鐘(農莊為4分鐘),房舍、農田、農莊、作戰小屋跟貴族小屋的大按鈕是拿不到任何軍事單位的,這點要特別注意。

6、記得帶上「阿茲特克採礦活動」卡:阿茲特克有一張「阿茲特克採礦活動」卡,除了能提升採礦效率、延長礦場的採集壽命,還能將奧托米擲石繩兵跟土狼游擊兵的木材成本轉換成錢幣成本,產兵時會更有效率,大後期也不用怕木材資源枯竭,所以記得將這張卡放入牌組,並視情況發來使用。

7、不要貿然對決:阿茲特克的奧托米擲石繩兵、土狼游擊兵、鷹游擊武士跟弓箭武士,都是以較低的生命值換取其它優勢,例如奧托米擲石繩兵跟鷹游擊武士的射速快,攻擊時也沒明顯的抬手時間;土狼游擊兵的模組體積小,比較不會被尋路機制影響,群毆傷害能力相當不錯;弓箭武士的射程遠,也是少數能遠距攻城的步兵。

由於生命值較低,這些單位要有一定數量才能展現出該有的強度,除非是為了偷村或防騷擾,否則在量少的情況下不能貿然對決,不然容易被對手一一擊破。

26會員
27內容數
這裡會不定期分享世紀帝國三的教學文章。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Jui的沙龍 的其他內容
豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。 首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在: 1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。 所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令。 而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收
Thumbnail
世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
Thumbnail
上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
Thumbnail
大叔們多少都打過幾場《世紀帝國Ⅱ》征服者入侵,馬雅對手的名字「煙猴」、「冒煙松鼠」、「沒大腦小姐」實在太過趣味奇葩,特別受到大家注意。每當大使出去演講,在大叔比較多的場合中,很容易遇到大家提問這些名字真實的含義,這篇大使就要特別考證一番!
Thumbnail
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
Thumbnail
「我認得他們的面孔,這些人是普魯森人!是陷阱!快帶陛下離開!」艾普蘭急忙大喊,幾名護衛似乎也早已查覺,趕忙上前將奔騰向後拉走。但就在艾普蘭話語一出時,她看見那些背著桶子的人早已衝向城門,下一秒,城門響起了劇烈轟炸。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。 首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在: 1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。 所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令。 而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收
Thumbnail
世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
Thumbnail
上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
Thumbnail
大叔們多少都打過幾場《世紀帝國Ⅱ》征服者入侵,馬雅對手的名字「煙猴」、「冒煙松鼠」、「沒大腦小姐」實在太過趣味奇葩,特別受到大家注意。每當大使出去演講,在大叔比較多的場合中,很容易遇到大家提問這些名字真實的含義,這篇大使就要特別考證一番!
Thumbnail
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
Thumbnail
「我認得他們的面孔,這些人是普魯森人!是陷阱!快帶陛下離開!」艾普蘭急忙大喊,幾名護衛似乎也早已查覺,趕忙上前將奔騰向後拉走。但就在艾普蘭話語一出時,她看見那些背著桶子的人早已衝向城門,下一秒,城門響起了劇烈轟炸。