博弈論

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如果一個策略,無論對手怎麼做,都存在另一個策略在任何情況下都比它更好,那就不要選它。 如果一個策略,無論你認為對手會怎麼做,它都不是最優選擇,那就不要選它。
博弈論(Game Theory)聽起來很像是在研究「賭博」,但它本質上是一門研究策略互動的數學。簡單來說,就是當「我的決策會影響你的結果,而你的決策也會影響我的結果」時,我們該如何做出「最理性的選擇」,這是一種智慧,博奕的最終目的是為自己「爭取最大利益」,而非單純只是輸贏。 這對身為工程師的我來說
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我們習慣在巧合中尋找神祕意義,卻忽略了不確定性才是宇宙的底色。這篇冷峻犀利的文章將帶你穿透假象,學會用概率視角審視生活,擁抱冷冽的清醒。真正的智者,是在風暴中依然冷靜校正羅盤,進行「不對稱博弈」的操盤手。拒絕廉價的慰藉,重建生存的行動邏輯:從解構恐懼、轉化偶然獲益,到大量嘗試廉價的錯誤
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為什麼秦國最聰明的CEO李斯,會做出導致滅族的愚蠢決定?這不是一時糊塗,而是「路徑依賴」的致命陷阱。從「老鼠哲學」到沙丘之夜的魔鬼交易,李斯篤信消滅對手是生存唯一解,卻不知這套邏輯最終將吞噬自己。本文結合博弈論與行為心理學,解構這場跨越兩千年的權力博弈,為現代管理者提供避開毀滅性決策的思維模型。
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  安妮解釋到,我們在生活中做出的種種決策,包括財務的使用、生活方式的選擇和人際關係上的各項決定,都比下棋更符合馮諾伊曼的「真實賽局」。這些決策涉及不確定性、風險、和偶爾的欺騙行為--從前職業牌手安妮的角度看來,這顯然都是撲克遊戲中經常出現的元素。
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井字遊戲(OOXX)的遊戲描述 Tic Tac Toe(井字遊戲)是經典的雙人棋盤遊戲,在一個3x3的方格中進行。 每回合兩個玩家輪流選一個位置,先讓自己的符號(是 X 或 O)在 水平線、垂直線或對角線上連成一線的玩家宣告獲勝。
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發文者
2024/09/27
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本篇文章介紹了區間DP及博弈論Min/Max最佳化的相關概念,以及如何應用這些概念來計算最佳策略進行取石頭遊戲的模擬。文章實際分析了演算法、實用的加速技巧和關鍵知識點。這篇文章對於想要學習區間DP的讀者來說非常有價值。
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題目敘述 給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。 Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。 Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。 最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。
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2024/05/01
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發文者
2024/05/01
想像一下,你手上有一台超級電腦,它號稱能解答宇宙中所有問題。所以你問了它一個問題,但它卻回答說:“這個問題我解不了。”這聽起來是不是很矛盾? 但這種情況就是著名奧地利數學家 庫爾特.哥德爾(Kurt Gödel)在1931年提出的『不完備定律』的核心所在。
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討論的是「聰明人裝笨」和「笨蛋裝聰明」之間的區別。在文章中,作者指出,聰明人裝笨通常是出於謙虛或是為了避免引起嫉妒等不良情緒,而且這種行為通常是有目的性的。相反地,笨蛋裝聰明則是出於虛榮心或是為了獲得不應得的利益,並且通常是沒有目的性的。
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