文本

含有「文本」共 41 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
本文探討後現代主義在心理治療中的應用及其理論的實質意義,質疑後現代心理治療是否真正掌握後現代理論的核心。通過對比較現代與後現代主義,分析了後現代治療所帶來的機會與挑戰,並反思了心理治療的專業性及「個案作為專家」的概念。
Thumbnail
4/5 回歸真實 : 後現代理論在心理治療上應用之探討
實在是太厲害了,可以寫出這些內容,雖然蠻硬的但確實都非常值得閱讀跟思考,特別是如何說服受過訓練的人們不要成為「專家」但回到真實世界裡,專家的存在對於很多人是必要,因為如果沒有專家那還能找誰?如果專家都不專業了還能找誰?
很幸運能夠在夢中得到截然不同的死亡體驗。 #故事取用前請簡單告知
關於我親身的催眠體驗分享,正式進入說故事的第一章。
程式語言在特定環境下就是魔法 現實世界也應該要有非大眾可以理解的規則與金手指才對 #因為架構太完整,這篇噗浪有用匿名發過 #故事取用前請簡單告知
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
夢可能沒有邏輯也沒有被記住,當下的自己還是感到無比的真實
素人劇場導演面對新文本、集體創作、非典型文本的挑戰,以及探索對直覺的自信和文本的詮釋,對演出中的能量把握。
Thumbnail
的確,珍貴的東西在任何時代,都可能遭受磨難;但是,我們又怎麼可能跨越他們實際生存的時代,實際生活的處境,來理解任何一個人、一件事物的生命、悲傷和價值呢?
4/5過於喧囂的孤獨
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail