新媒體

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藝術史的演進從現代主義到後現代,再在彰顯的,不就是「再現」傳統與洞穴理論的貧乏嗎?「凡所有相,皆是虛妄」,藝術家的追求體會如是,不具藝術家頭銜的吾等,難道不也能「一一身,一一口,各出一切眾生數等言音」,平等平等,隨類而解藝術的無上奧義嗎?
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經營社群一段時間後,偶爾會和一些同樣在做內容創作的朋友交流,發現大家常會遇到類似的問題,例如: 「漲粉好難喔,好羨慕別人有那麼多粉絲!」 「每次都要想新梗好累喔,都快想不到可以做什麼了。」 「我這麼努力經營,但流量都很差,好挫折!」 這些問題其實很常見,但當你發現自己開始有這樣的困擾時,
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在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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在網路世界中,人設就像是個人的標籤,簡單來說,就是讓別人一句話就能說出你是什麼風格、做什麼內容的創作者。例如,穿搭部落客、美妝部落客、旅行達人、美食推薦官或專業買手等等。當粉絲了解你是誰、擅長什麼、你的喜好為何時,你的人設就成功了!現在,選好你想發展的主題,帶著這個問題繼續看下去吧~   如何找
第六屆走鐘獎!
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睡不著騎士
2024/10/27
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艾塔西亞
2024/10/28
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  以podcast為例,對比於過往的媒體(哪怕是過去的廣播),podcast的訊息密度通常更低。穿插與瀰漫其中的,是更多閒談性質與個人化的內容。我們不僅僅是為了接收資訊、不僅僅將注意力聚焦在那段文字。我們聽見的是一個活生生的人,內容的低資訊密度,反而讓它更具有親和感。
現代媒體環境已經演變。媒體不再追求中立,積極追求分化,偏好特定意識形態。針對這樣的情況,本文探討了新的政治化並非真正的政治參與,而更像中世紀的經院哲學。本文將帶您深入瞭解當代媒體環境的運作模式和媒體的政治化演變。
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網路的普及,看似一度打破了這個障礙,然而,隨著社群平台發展帶來的資訊的碎片化,我們似乎又回到了新型的資訊不對等時代;台灣的媒體亂象許多人將其原因歸咎於台灣的「媒體自律不足」或「民眾欠缺識讀能力」,雖然並沒有錯,但另一方面也是因為過多人跨足自媒體卻沒有正確的意識。
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  演算法與民眾也喜歡那些聳動且沒有明講內容的標題:「結果竟然是這樣!小夥子知道真相後悔莫及!」,或將一些彼此不相干的淺薄介紹以虛假的實用或急迫感來包裝:「原來我一直都用錯!十個你不能不知道的居家用品隱藏密技!」。在這個環境下,只要你沒辦法做出像樣的搜尋引擎優化和引流推廣,酒再好,也逃不出巷子的深。