死亡擱淺
#
死亡擱淺
含有「死亡擱淺」關鍵字的內容
全部共 17 篇文章
排序:發佈日期新到舊
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
ㄇㄖ/Mon
發佈於
ㄇㄖ的歌曲詞影獨譯
3
閱讀時間約
3
分鐘
#
死亡擱淺
#
小島秀夫
#
遊戲
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
ㄇㄖ/Mon
發佈於
ㄇㄖ與遊戲的愛恨糾葛
5
閱讀時間約
3
分鐘
#
遊戲
#
死亡擱淺
#
小島秀夫
獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲——性別、認同、滅絕
我想不管從哪個層面來說,《獸靈之詩》都是足以創造出某種「改變」的本土創作。我在《獸靈之詩〈上〉:保留地的祭歌》中的推薦短語寫下:「《獸靈之詩》會是科幻愛好者難以忘懷的閱讀體驗,也將是留存於本土奇幻發展史上的瑰寶。」看完《獸靈之詩〈下〉:模仿師的遊戲》後,我更加確信我的想法沒有錯。
馬立
13
閱讀時間約
7
分鐘
#
獸靈之詩
#
邱常婷
#
獨步文化
閱讀:創作的基因
在小島引用的意思裡,MEME是一種跟GENE(基因)相對的概念。他認為一個人是同時由基因及MEME所組成,而MEME也就是一種涵蓋文化、習慣、與價值觀的訊息。
光卿
發佈於
光卿的閱讀筆記
5
閱讀時間約
4
分鐘
#
閱讀心得
#
閱讀筆記
#
小島秀夫
從《L4D2》回顧過去遊戲體驗:淺談玩遊戲的價值
我還是很喜歡遊戲的原因在於,他給我應對了各種困難的經驗、勇氣和信心,畢竟現實層面,應對的事物多變,不可能總有人願意給你犯錯和嘗試的勇氣。遊戲打不過,頂多就是從來;生活上犯錯,也許就無可挽回。所以當我沒有勇氣或者需要練習的時候,我就會回到遊戲裡去從他人的故事或者體驗裡找答案。
墨子卿
10
閱讀時間約
4
分鐘
#
遊戲
#
體驗
#
射擊
【遊戲評論】死亡擱淺—我用雙腳踏遍土地只為將眾人連繫
近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
掘內
發佈於
掘內之評
7
閱讀時間約
5
分鐘
#
ACG
#
死亡擱淺
#
小島秀夫
小島秀夫分享《死亡擱淺》開發趣聞 部分創意來自Bug!
關於希格斯的巨人BT,小島秀夫表示最開始巨人BT手部伸入地面焦油的繩狀物並不存在,也不存在於他的原始設計和規劃中。當他為虛爆場景建模時出現BUG導致了這種繩狀物,因為它實在太怪異也太酷了,小島秀夫決定采用這種設計,並且他還表示這種情況時有發生。 進入了解更多內容
穿過流水
3
閱讀時間約
1
分鐘
#
小島秀夫
#
分享
#
死亡擱淺
玩動作遊戲,SHIFT切換輸入法怎麼解?
如果有玩電腦的動作類遊戲,大概會有類似困擾,在你玩魔物獵人或是像我最近在玩死亡擱淺時,我明明是要快跑按著SHIFT再按下W想往前跑,就會一直跳出中文輸入法(注音)的ㄊ,這個真的很煩
阿賢
7
閱讀時間約
1
分鐘
#
死亡擱淺
#
中文輸入法
逃過泥濘與火球攻擊後,我成為跋山涉水的送貨者
過年期間,我在瘋狂值班中度過,唯一的娛樂是最近入手的電動遊戲片,但結果卻和我預期的不同?! 與各位分享近日兩款遊戲的體驗心得。提醒,此篇內容有點宅,討厭宅宅者慎入…。
騎著羊駝的摩托羅拉
9
閱讀時間約
2
分鐘
#
瑪利歐
#
死亡擱淺
#
打電動
買電動个電動耍袂煞
聖誕至新曆新年之間个大代誌就是 steam 个寒天拍賣,雖然我已經有一大捾電動猶未迌,看著拍賣嘛是共買落去,今仔就來介紹我這回買个電動。
千晴
發佈於
ACG開講
0
閱讀時間約
2
分鐘
#
遊戲
#
steam
#
極樂迪斯可
#
#
#
#
#
#
#
#
#