流程
含有「流程」共 50 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
寓研所 💫 聊東聊西聊是非
2024/11/11
裝修決策太繁瑣?簡化流程的幾個步驟分享
每一個小細節都需要決策,從選擇設計風格、材料,到確定工期和預算,繁瑣的決策讓人筋疲力盡。 針對這些痛點,以下提供一些策略來簡化決策流程,讓裝修變得更輕鬆愉快。
#
室內設計
#
裝修
#
流程
3
留言
徐曉梅的沙龍
2024/11/04
0038合理分配心力:從疫苗回條談行政工作的輕重緩急
合理分配心力:從疫苗回條談行政工作的輕重緩急 今天中午吃飯時,學校的護理師分享了她最近的工作困境。由於新冠疫苗施打即將開始,學校又發出了一次調查通知單。然而,正如以往一樣,總有幾位學生要麼遲交,要麼乾脆不交,這讓她的統計工作變得相當困難。更糟的是,有的學生先表示不打疫苗,後來又改變主意,增加了額外
#
行政
#
學校行政
#
註冊組
1
留言
職場法蘭克的沙龍
2024/10/29
應變---企業在做各種SWOP分析時,應該考量各別SWOP之間的關聯。
很多企業都沒有發現,推行新專案所製作的SWOP,常常會跟最高層級年度戰略的SWOP互相矛盾。
#
經營管理
#
應變
#
全球化
3
2
夏青青說文解字
3
當經營者不是高高在上的指揮官,而是需要時時刻刻深入掌握市場動態,才能在千變萬化中從容應對,指引大家前行。 「由上而下」、「盤點資源」與「優先順序」三項原則是穩中求進的基石。前輩說得太好!
momoge (毛毛牙)的沙龍
2024/10/23
從RPG禱告來看儀式主義與神秘主義的影響(1)
RPG(Revival Prayer Group,復興禱告小組)是這幾年台灣教會還滿流行的一種禱告模式,可不是什麼「角色扮演禱告」(Role-playing game,大家可以搜尋看看,還真有人用「角色扮演禱告」寫一篇很像一回事的文章),當然也不是什麼超帥的火箭推進榴彈(Rocket-propell
#
神學
#
禱告
#
RPG
4
留言
邊談商務邊翻書
2024/10/16
每日的ROUTINE~用ASANA的專案思維幫你經營工作!
我用ASANA的契機是進了這家公司之後,發現大家都是以「任務取向」,完成一個又一個的任務,年底會以這個「完成度」指標來產出報表,列爲績效的指標之一。(抖抖) 每天的早會就是看ASANA的昨日任務是否完成,今天預計要做什麼。
#
ASANA
#
業務
#
業務助理
17
留言
隔壁的阿淵又跑出去玩了
2024/10/14
在埃及辦延簽根本惡夢一場
在此時此刻,我的落地簽其實早就過期半個月了,但也在大概1個月前我早就去辦了延簽,但很不幸因為埃及的效率讓我簽證都過期了我竟然都還沒拿到我的延簽!
#
埃及
#
簽證
#
延簽
1
留言
JC Talks
2024/10/07
七號
幾個月前,我家附近的一家平價連鎖咖啡店,也改成用機器點餐,顧客入店後,得自行在不是很大的平板上按個半天,上下滑動選餐點,輸入手機號碼、掃瞄載具條碼,最後付款時還有一堆選項,像是電子支付,說真的,挺複雜的,為了簡單點杯咖啡,顧客的手,很忙。
#
七號
#
省話
#
自我對話
41
10
宇牛
3
人與人之間越來越冷漠⋯
Deerlight Design 曝鹿設計
2024/08/14
接案設計師的工作流程
從委託、設計、提案至請款的五大階段。接案設計師不只是「會設計」而已,更需要學會與客戶溝通,甚至是基本的文件處理。
#
設計
#
接案
#
接案設計師
6
留言
前圖紙的沙龍
2024/08/09
前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計
從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
#
前圖紙
#
貓咪大戰爭
#
手遊
6
留言
《專家事業研究室》沙龍
2024/07/29
【拆解環節設計系統,提高管理營運效率】
【拆解環節設計系統,提高管理營運效率】
#
啟發隨想
#
系統
#
流程
2
留言