輔助

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如果是以創作的角度來看,面對變化快速的 AI 發展,雖然可能有些逆風,但我其實並不會特別反對這些新的工具,甚至會期待看到它的極限究會是何等模樣,不過,對於「創作者會被 AI 完全取代」這件事,我仍抱持著一定程度的懷疑與保留。
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含 AI 應用內容
#Podcast#生成#模型
Thomas Tang-avatar-img
4 天前
這個專題居然更新了
Mercteria-avatar-img
發文者
3 天前
Thomas Tang 讓我想想,先給我一秒差距的時間 (笑 (謎之音:秒差距是距離單位)
4/4魔物獵人改版,開放狩獵上位白熾龍,野圖刷新頻率體感相當低,很需要靠救難任務,擔心隊友三貓的獵人們,可以考慮也加裝輔助性能~ 我選的核心技能是:廣域化(友愛珠/建議直接用友愛護石IV)、快吃(快吃珠)、滿足感(節食珠)、體力回復量上升(治癒珠)。 如果要打白熾龍特化也可以改撐火耐~
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用一首歌做靈感、從零開始構思角色與劇情大綱——本篇實作示範如何結合 AI 助力,快速整理故事雛型。從人物設定、情節轉折到章節架構,手把手帶你看一個完整故事如何誕生。寫作卡關?靈感太亂?這篇教你怎麼和 AI 聊出清晰大綱,一起寫出屬於你的動人故事。
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木瓜不看書-avatar-img
2025/03/26
AI 真的蠻厲害的!我一開始都不會的時候,有用它來玩過,但是真的要引導,依賴他生出來的東西會吐血
米粒-avatar-img
發文者
2025/03/26
木瓜不看書 所以我才會說自己要先完成八九成才去找他。雖然小鎮姑娘是現成的故事,但前面那些也是燒了我不少腦汁 XD
  簽到系統成為了一項證明,你不能假裝自己有運動,它也不會聽你的任何藉口:有就是有、沒有就是沒有。每天運動所帶來的回饋與「收益」本來可能在遙遠之後的日子裡才會顯現,但在遊戲的輔助之下,你每天會立即看到一個完成的標記、並立即承擔未按計劃進行所帶來的--「紀錄斷掉」這一令人遺憾的--後果。
「組織中看不見的東西,是全體成員的知識,經驗和思想。」 「知識管理,是探討企業如何把員工的知識,經驗,教訓,歸納起來。」 「單用文字系統紀錄,組織做出來的不是知識管理,而是員工手冊。知識管理沒有那麼簡單。」 「知識管理是收集,儲存,共享有價值的資訊與經驗。」 「組織不為大家共
在這個未來的世界裡,溝通不再僅僅是信息的交換,而是心靈的深刻聯結。人們學會了真正的全人溝通,通過細緻的情感觀察和深層聆聽來理解他人。學校訓練孩子們如何感受他人的情緒,社會則創造了專為心靈對話的空間,家庭也以尊重與開放的心靈對話來促進理解。
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所在編章︰ 第四編 親屬\第四章 監護\第二節 成年人之監護及輔助(原:禁治產人之監護)(§1110~1113之1) 立法沿革︰ 97.05.23增訂公布(後續尚無修正) 民法第1113條之1(輔助人之設置與成年人監護規定之準用)(97.05.23增訂公布) Ⅰ受輔助宣告之人,應置輔助人。
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分開一年,感情比新婚時更好。走路像跳舞,麥可故意絆萊絲,她卻自己走了兩步,驚艷了麥可。
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萊絲莉在路邊攤看到心愛的舊書,卻因現金不足無法購買。當她回來時,書已被一位戴鴨舌帽的男人買走,竟是她分居一年的前夫。兩人重逢,是否能重新開始?
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萊絲莉像嬰兒一樣重新學習走路,麥可笑著形容她「又看前面又看自己的腳,慌慌張張的」。但他總是在她跌倒時第一時間扶起她,鼓勵她不要灰心。
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